Sebenernya project ini dibikin untuk demo battle system gw. Tapi makin kesini malah gw developing lebih serius. Well, walau ngga serius2 banget sih. Aim wa ngebikin project ini sebenernya untuk dipelajari. Apalagi untuk penjelasan script battle. Jadi gw paling minimalisir penggunaan teknik-teknik scripter secara berlebihan.
Oh ya, mungkin beberapa orang ada yang menyayangkan kenapa karakter ngga original ya? Macem shikami :-well aslinya sih biar gw ngedevnya ngga kelamaan. Semisal ada yang mau bikinin atawa recolor, gw mau-mau aja. Asal ngepas aja ama yang udah gw bikin. Apalagi facesetnya.
Sutory :
Menceritakan tentang tiga orang pemuda yang menjelajahi dungeon yang dikenal sebagai Skyward Temple untuk menemukan benda Skyglyph yang konon memiliki nilai sejarah yang tinggi.
Simple? Yup, karena project ini kembali ke tujuan gw diatas
Characters: Name : Cornellia Stella Role : Ranged, Area Damage Short Bio : Gadis yang mengaku sebagai salah satu penembak jitu terbaik di Eremidia, entah benar atau hanya bualan. Menelusuri dungeon adalah hal yang sangat asing baginya dan akan segera menjadi pengalaman pertama menjelajahinya.
Name : Emille Lunar Role : Supportive, Magics Short Bio : Emille, Lulusan Runica Academy Eremidia yg mempunya pengetahuan yg cukup luas. Sangat "PeDe" dan selalu merasa bahwa dirinya lah yang terbaik sebagai pemimpin Runica Academy berikutnya.
Name : Soleil Alfred Role : Melee, Single damage dealer Short Bio : Soleil, SpellBlader yang memiliki sifat membara seperti namanya. Memiliki pengalaman dalam menjelajahi dungeon daripada yang lain meski terkadang hal itu membuatnya sering bertindak sendiri tanpa mengandalkan bantuan orang lain. Tanpa disadari ia memiliki hobi beradu mulut dengan Stella
Screenshot and features :
Spoiler:
Original Sideview Battle System script Beberapa diantara kalian pasti udah kenal TSBS kan? Well, dinamain original juga engga, wong udah banyak script sideview. At least, nyekrip sendiri.
Free turn battle Dengan fitur ini kamu bebas memilih siapa duluan yang mau jalan. Setelah semua actor sudah beres jalannya, baru giliran troop untuk eksekusi move
Action Point and Cooldown (No MP at all) Disini ngga ada yang namanya kehabisan MP. Semua skill dilakukan dengan action point. Namun tiap skill juga punya cooldown sendiri-sendiri
Visibility Range Game yang berlabel ED ngga afdol kalo ngga pake visibility range seperti ED! origin
In Map encounter Seperti di game ED! Origin. Encounter keliatan di map. Bisa kabur kalo ga mau ngelawan.
Dynamic Victory Aftermath Isi quote victory aftermath bakal macem-macem. Yang komentar kalau HP tinggal dikit, atawa nemuin barang tertentu, atawa kalo encounter troop tertentu. Masing-masing beda quote karakternya
Each step recovery Karena keknya gamenya rada fast-paced, maka gwa bikin recovernya juga cepet. Lagian disini ngga ada town atawa inn. Isinya cuman muter dungeon
Open source Rencananya project ini bakal open source. Karena emang niatnya untuk dipelajari
Mau nge komen ah sekalian ngecek apa masih ada rule necropost
Dari segi story ya begitu karna ini simple DG, ane no komen. Tapi dari karakterisasi ane suka karna dialog nya. Tapi Ane penasaran ama lanjutannya (gk suka bad ending kalo character nya tipe begini) Tadinya ane pikir ini bakal rada gampang, ternyata harus grinding (waktu di lante 1 ketemu room es berisi monster level tinggi. Ane dari lante 3 balik ke 1, Untung lumayan treasure nya) Ane beberapa kali mati di surprise attack yang berisi arcane, wyvern ato apalah. Dah skali turn berkali2 nyerang, tapi damagenya juga lumayan sakit. Uang jadi gak kepake, mungkin bagusnya untuk heal atau equip relic (lumayan mahal aja)
Karna ini demo battle system, ane komen juga bagian ini deh. Lumayan keren, apalagi untuk buff macem barrier ato flame skin yang ada efek animasi tetep berlanjut (Ane masih rendah jam terbang di VXA, jadi gk tau BS yg laen) Pernah ada musuh yang ngelempar magic, di reflect ama ama barrier si player, di reflect lagi ama musuh, di reflect ama player dan akhirnya kena musuh (kayak tennis ) Untuk Agi jadi gk ngaruh ya, sayang padahal bisa lebih strategis kalo ada perhitungan Agi.
Ane tertarik ama ni BS, tapi masih make tankentai. Apakah di TBS ini ada link skill, variable control, dan ngatur background ?
Bujug ini thread udah lama ga gwa kunjungin Anyway, thanks dah mo sundul
Agi ama Luk emang gw ilangin disini. Emang agi mau dipake apa di free turn battle kayak gini? Strateginya ada di siapa yang gerak duluan. Lebih makes sense IMO kalo mo buat bikin rasa "teamwork" daripada default turn biasanya yang untung2an turnnya.
Spoiler:
U explore skillnya Soleil ga? Blackhole Force itu bisa bikin musuh yg awal e nyerang dua kali jadi satu kali. Bahkan boss bisa jadi underpower lantaran ini
Dan yup... asiknya disini isa balik2an proyektil
Soal story... well, entah dah :kabur:tunggu Eremidia: Dungeon! aja
Link skill ada, variable control ada, background control ada, cuman ngandelin looping image kek soleil cyclone flame. Ini BS gw persis'in ama Tankentai kok.
Ya misal si lunar mau nge heal, tapi agi dia lambat dan jadinya modar dan gagal nge heal. Jadi harus ngandelin Soleil (misalnya dia yg paling cepet) buat make item potion. Blackhole itu ane kira cuman ngaruhin defense gitu, sedangkan ane liat skillnya banyak elemental jadi bakal kena ke magic defense. Jadi ane gak maenin skill itu.
Kalo untuk counter, tu bisa gak pake damage si target. Soalnya gak lucu kalo ada raksasa troll kena skill counter dan modar sendiri gara2 damage attackernya gede.
Spoiler:
Btw, ane kan pernah vakum RM, dan ane denger2 tankentai itu banyak masalah compabilitynya. Jadi ane mau ninggalin itu, tapi lagi nyari BS yang mirip. Terus kelebihan ini dibanding tankentai apa ? Yang ane tau sih, pembuatnya itu orang indo. Jadi gampang request add on nya
Untuk masalah nyundul, yaitu... ane telat tau gara2 vakum. And I enjoy it very much, walo rada lag (mungkin ni mah salah laptop ane)
Kalo agi dibikin kayak gitu ada gagal2an gw rasa nanti malah susah. Soal e heal sendiri itu harus fixed dan udah pasti kena. Kebanyakan tergantung pada keberuntungan itu ngga baik. Gw design game ini keberuntungan itu bonus lho. U masi untung ngga ada musuh yg bisa critical actor sedangkan actor boleh critical musuh
Kalopun ada chance gagal itu paling lantaran miss dan evade. Dan gw rasa itu juga harus fixed juga. Buat yang mau namatin dungeon dengan level sekecil mungkin juga bisa. Lantaran evade dan miss ngga bakalan keskala kalo ngga pake perhitungan agi. Jadi tetep aja agi useless.
Counter pake damage si target itu kurang masuk akal sih Attack musuh itu udah diskala sedemikian rupa biar pas kalo ngedamage actor. Sedangkan damagenya actor juga. Katakan lah troll HP ne sekitar 150, actor kita bisa jadi 450. Karena game gwa rada hardcore, satu attack troll bisa jadi 100-200 damage. Kalo itu dibalikin lagi ke dirinya sendiri malah bisa jadi mokad. Kemungkinan counterattacknya si Soleil itu gede lantaran levelnya udah gede atawa ente make acc yg nambah attack berlebihan
Spoiler:
Gw belom obok2 soal tankentai. Jadi gw kurang tau apa. Yang jelas, kelebihan BS gw ini lu terserah mo ngambil battler kolom dan baris berapa secara acak. Tankentai kaduki seinget gw cuman bisa play row sekian loopingnya gimana... Gw ngga ada kek gitu. Emang jadi ribet sih... tapi BS gw mo bikin sprite format apa aja jadi mudah.
Kekurangannya sih... gw belom bikin fungsi rotasi sprite doang yang gw tau ada yang bilang battle camera, tapi ane ga peduli, ane ga tertarik
Soal addon banyak kok yang minta addon macem2 gitu. Ini latest version 1.3 bakalan rilis juga lantaran buat ngabulin mereka2 yang minta addon kalo ada ide bilang aja dah
Kalo agi dibikin kayak gitu ada gagal2an gw rasa nanti malah susah. Soal e heal sendiri itu harus fixed dan udah pasti kena. Kebanyakan tergantung pada keberuntungan itu ngga baik. Gw design game ini keberuntungan itu bonus lho. U masi untung ngga ada musuh yg bisa critical actor sedangkan actor boleh critical musuh
Kalopun ada chance gagal itu paling lantaran miss dan evade. Dan gw rasa itu juga harus fixed juga. Buat yang mau namatin dungeon dengan level sekecil mungkin juga bisa. Lantaran evade dan miss ngga bakalan keskala kalo ngga pake perhitungan agi. Jadi tetep aja agi useless.
Counter pake damage si target itu kurang masuk akal sih Attack musuh itu udah diskala sedemikian rupa biar pas kalo ngedamage actor. Sedangkan damagenya actor juga. Katakan lah troll HP ne sekitar 150, actor kita bisa jadi 450. Karena game gwa rada hardcore, satu attack troll bisa jadi 100-200 damage. Kalo itu dibalikin lagi ke dirinya sendiri malah bisa jadi mokad. Kemungkinan counterattacknya si Soleil itu gede lantaran levelnya udah gede atawa ente make acc yg nambah attack berlebihan
Spoiler:
Gw belom obok2 soal tankentai. Jadi gw kurang tau apa. Yang jelas, kelebihan BS gw ini lu terserah mo ngambil battler kolom dan baris berapa secara acak. Tankentai kaduki seinget gw cuman bisa play row sekian loopingnya gimana... Gw ngga ada kek gitu. Emang jadi ribet sih... tapi BS gw mo bikin sprite format apa aja jadi mudah.
Kekurangannya sih... gw belom bikin fungsi rotasi sprite doang yang gw tau ada yang bilang battle camera, tapi ane ga peduli, ane ga tertarik
Soal addon banyak kok yang minta addon macem2 gitu. Ini latest version 1.3 bakalan rilis juga lantaran buat ngabulin mereka2 yang minta addon kalo ada ide bilang aja dah
Tapi ia kan, si soleil damage na kecil 60an x2 di hajar troll yang damagenya 200. Pas si Troll nya nyerang dan di counter ama soleil dan critical, malah jadi 400 ke sendiri (kalo gak salah begini dari game ente)
Ia sih. Tapi kan settingan buff agi (biar makin rame state nya). Oh, heal itu bisa di evade ama gagal ya. Ane gk tau, tapi ane pernah nya nge heal critical (1400an).
Ya paling ane minta request itu sih, masalah Agi nya di default in aja. Kalo soal interface battle nya sih, mungkin bisa ane coba otak-atik.
Spoiler:
Yang penting kalo mau bikin Another ED lagi, lanjutin dulu si soleil ini. Kasian terdampar di tempat kehampaan
Tapi ia kan, si soleil damage na kecil 60an x2 di hajar troll yang damagenya 200. Pas si Troll nya nyerang dan di counter ama soleil dan critical, malah jadi 400 ke sendiri (kalo gak salah begini dari game ente)
lha iya itu kan critical, jadi untung elu
Quote :
Ia sih. Tapi kan settingan buff agi (biar makin rame state nya). Oh, heal itu bisa di evade ama gagal ya. Ane gk tau, tapi ane pernah nya nge heal critical (1400an).
Gw ga lagi ngomongin masalah Heal. Tapi secara umum. Masa cuman heal doang yg kepengaruh agi, jadi ga adil kan? useless kan?
Sorry, soal AGI ama LUK ane fix hilangin. Kedua parameter itu ngga ada gunanya. Dan udah ane bilangin heal itu harus fixed dan harus certain hit (mesti kena). Ada gagal lantaran agi itu ngerusak balance. Kecuali ente punya ide brilian lagi gimana cara ngolah agi gw bisa pertimbangin
Spoiler:
Sorry bro... ane masi mo kembangin game ini lagi jadi versi ke 1.3 Lagian ini sample game BS gw. Lu suka ga suka story ato endingnya ujung2nya tetep bakalan donlot game ini kalo u mo jadii sample sequence buat BS gw. Both game player ato developer tetep bakal donlot