Sebenernya project ini dibikin untuk demo battle system gw. Tapi makin kesini malah gw developing lebih serius. Well, walau ngga serius2 banget sih. Aim wa ngebikin project ini sebenernya untuk dipelajari. Apalagi untuk penjelasan script battle. Jadi gw paling minimalisir penggunaan teknik-teknik scripter secara berlebihan.
Oh ya, mungkin beberapa orang ada yang menyayangkan kenapa karakter ngga original ya? Macem shikami :-well aslinya sih biar gw ngedevnya ngga kelamaan. Semisal ada yang mau bikinin atawa recolor, gw mau-mau aja. Asal ngepas aja ama yang udah gw bikin. Apalagi facesetnya.
Sutory :
Menceritakan tentang tiga orang pemuda yang menjelajahi dungeon yang dikenal sebagai Skyward Temple untuk menemukan benda Skyglyph yang konon memiliki nilai sejarah yang tinggi.
Simple? Yup, karena project ini kembali ke tujuan gw diatas
Characters: Name : Cornellia Stella Role : Ranged, Area Damage Short Bio : Gadis yang mengaku sebagai salah satu penembak jitu terbaik di Eremidia, entah benar atau hanya bualan. Menelusuri dungeon adalah hal yang sangat asing baginya dan akan segera menjadi pengalaman pertama menjelajahinya.
Name : Emille Lunar Role : Supportive, Magics Short Bio : Emille, Lulusan Runica Academy Eremidia yg mempunya pengetahuan yg cukup luas. Sangat "PeDe" dan selalu merasa bahwa dirinya lah yang terbaik sebagai pemimpin Runica Academy berikutnya.
Name : Soleil Alfred Role : Melee, Single damage dealer Short Bio : Soleil, SpellBlader yang memiliki sifat membara seperti namanya. Memiliki pengalaman dalam menjelajahi dungeon daripada yang lain meski terkadang hal itu membuatnya sering bertindak sendiri tanpa mengandalkan bantuan orang lain. Tanpa disadari ia memiliki hobi beradu mulut dengan Stella
Screenshot and features :
Spoiler:
Original Sideview Battle System script Beberapa diantara kalian pasti udah kenal TSBS kan? Well, dinamain original juga engga, wong udah banyak script sideview. At least, nyekrip sendiri.
Free turn battle Dengan fitur ini kamu bebas memilih siapa duluan yang mau jalan. Setelah semua actor sudah beres jalannya, baru giliran troop untuk eksekusi move
Action Point and Cooldown (No MP at all) Disini ngga ada yang namanya kehabisan MP. Semua skill dilakukan dengan action point. Namun tiap skill juga punya cooldown sendiri-sendiri
Visibility Range Game yang berlabel ED ngga afdol kalo ngga pake visibility range seperti ED! origin
In Map encounter Seperti di game ED! Origin. Encounter keliatan di map. Bisa kabur kalo ga mau ngelawan.
Dynamic Victory Aftermath Isi quote victory aftermath bakal macem-macem. Yang komentar kalau HP tinggal dikit, atawa nemuin barang tertentu, atawa kalo encounter troop tertentu. Masing-masing beda quote karakternya
Each step recovery Karena keknya gamenya rada fast-paced, maka gwa bikin recovernya juga cepet. Lagian disini ngga ada town atawa inn. Isinya cuman muter dungeon
Open source Rencananya project ini bakal open source. Karena emang niatnya untuk dipelajari
mau komeng om ane udh download tp di lante 3 abis lawan mino kok demonya abis ya ? trus itu ap tiap abis battle kok habis/kurang ya jd itu healer ga bisa ngeheal lewat menu @agan redlagart : wew title e kewl, tp dikit saran itu backgroundnya diefek radial blur gt klo bisa tulisan skyward temple e ditebelin dikit biar lebih kelihatan. Oke gt aja
@red: Thaaanks so much well... kayak e logone kurang ketengah
@zed: jawaban gw sih simple itu udah outdated banget yang disini udah refined, bahkan soal balance (thanks to wltr3565) dan emang, heal ga bisa dilakukan di luar battle ~
Setiap floor udah punya boss sendiri-sendiri dengan pattern yang unik
Benerin loop buat AED-Battle01 (bagi yang dlu playtest)
Hidden Area di floor 1 ga pake visibility range. Maunya make petunjuk lebih lanjut tapi masih males ngasih e
Spellshieldnya Lunar chance 25% reflect magic
Implementasi Battler Shadow. Jadi dibawah battler ada bayangan e
Next update plans :
Enchanched Enemy AI. Since gwa sendiri sebenernya masih ga puas ama AI default RGSS3
More documentation for TSBS. Well, itu dokumentasinya TSBS belom lengkap btw. Yah, karena ini sample gamenya juga ya kudune lengkap.
Event Pointer buat hidden area di floor 1
More cutscene.... kalo ada ide
Note :
Gw ngerasa seperti ada yang miss disini. Jadi kalo ada apa-apa tolong report
Game ini emang udah komplet. Tapi entah rasanya sayang kalau udah selesai gitu aja. Paling masih gwa enhance sana-sini. Jadi maklum aja kalo semisal ada apdetan lagi
Posts : 80 Thanked : 0Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
yosh, langsung comot btw ni udh final ya ? Yah udh ga bisa sering2 balapan ama encounter api lg nih wkwkwk ane paling seneng gocek2 itu banaspati oke ntar komen lg, nyoba dulu :p
Sundul ~ Project ini masih diterusin walo sebenernya udah komplet Sesuai prinsip gwa dulu. Project yang penting kelar dalam resource comotan dan placeholder. Sekarang gwa mau ngubah isi ojekan ini jadi seoriginal mungkin. Itung2 juga ini project make nama Eremidia. Mulai dari desain karakter dlu.
Barusan wa selesein tadi pagi. Karakter Soleil Alfred (mungkin ntar juga mo dioriginalin faceset e sekalian)
Untuk karakter-karakter lain menyusul desain e
Dan beberapa update log dari project ini sendiri. Update log wa bagi jadi 2 macam. TSBS dan sistem projectnya sendiri. Update log yang TSBS yaitu semua hal yang berkaitan dengan update dari script BS gw sendiri.
Theolized SBS Update Log
Counter attack works
Magic reflect works
Smart targeting. Kalo pake serangan random ngga bakal nyerang battler yg udah K.O. Kalo semuanya dah K.O otomatis serangan dihentiin
Bugfix. Kalo pake focus actor yg K.O ngga ilang sprite e
Battler Shadow. Sama kek tankentai. Dibawah battler sekarang ada shadow
Counterattack ama magic reflection punya popup notification diatas battler
Target cursor. Karena ada yang komplen gara2 susah narget gara2 ga ada kursor. Oh well, ini cuman bekerja kalo lu make script e YEA - Battle Engine doang
Project Update log
Enhanced AI. Kalo u maen versi sebelum e ente kadang mesti ngerti beberapa enemy ngecast spellshield dua kali contohnya. Padahal gerakan keduanya itu sia-sia
Pause anywhere at anytime
Sorry, belom wa kasi link yang terbaru. Lagi ngetes lagi. Mastiin ga ada sesuatu yang kelewatan.
Kompie rejet dan ane beneran gk tahu kalo ni ojekan akhir e komplit (good job, waga no imouto yo ) tapi itu liat biodata char e bkin cekikikan juga depan e pake "Seorang" semua, udah kyk mau ngapain aja Well ane punya beberapa saran buat short bio e seh
Spoiler:
Cornelia, Gadis yang mengaku sebagai salah satu penembak jitu terbaik di Eremidia, entah benar atau hanya bualan. Menelusuri dungeon adalah hal yang sangat asing baginya dan akan segera menjadi pengalaman pertama menjelajahinya.
Emille, Lulusan Runica Academy Eremidia yg mempunya pengetahuan yg cukup luas. Sangat "PeDe" dan selalu merasa bahwa dirinya lah yang terbaik sebagai pemimpin Runica Academy berikutnya.
Soleil, SpellBlader yang memiliki sifat membara seperti namanya. Memiliki pengalaman dalam menjelajahi dungeon daripada yang lain meski terkadang hal itu membuatnya sering bertindak sendiri tanpa mengandalkan bantuan orang lain. Tanpa disadari ia memiliki hobi beradu mulut dengan Stella. (awas jgn mikir yg mesum2)
mau pake silahkan, kalo nggak ya gapapa ntar kalo ane udah dapet lappie baru ane ikutan nyoba deh
Aku mau komen sedikit tentang gamenya. Aku udah main ampe tamat. Dari yang aku liat dan mainkan selma playtime 02:13:05 : Game ini lebih mengedepankan Gameplaynya daripada ceritanya. Dan kata TSnya ini sekalian untuk pengenalan TSBS buatannya. Jadi mungkin dibuat lebih fokus di gameplay, mungkin...
Banyak kejanggalan dari game ini, tapi bisa ditutupi dengan musik dan gameplay yang menarik. Yah aku ngerti ini game pertamanya TS
Spoiler:
setelah bertahun2 megang RM
Ini beberapa kekuarangan "menurut aku" yang ada pada game ini yang mungkin kedepannya dapat membangun TS lebih baik untuk membuat game selanjutnya. Tidak ada niat sama sekali untuk menjatuhkan/mencela
Banyak penggunaan Kata/kalimat teks yang tidak tepat (bukan karena tidak memakai bahasa formal)
Sistem yang masih belum rapi (seperti counterattack tiba2 sampe gak keliatan musuh/actor lagi counterattack)
Tidak dibedakan object khusus dan biasa
Boss mudah, ditambah anak buah yang susah
Ini Game healingnya habis-habisan (karena enemynya hitnya gedekah?)
Final Boss Regenerate HP dan menggunakan buff state terus2an
Ending yang membuat aku melongok sesaat
Aku ngeliat LUK sama AGI itu gak tahu fungsinya untuk apa di gamenya. Pause Game juga itu gak perlu banget, karena klo kita mau break sbentar, tinggalin aja, klo lagi dimapkan bisa buka Menu Screen.
Dan tentu game ini mempunyai kelebihan terutama di gameplay dan musiknya yang kewl.
Anyway, aku suka sama gamenya, awalnya sih yang uplodan pertama rada bosenin, tapi yang versi sekarang udah bikin menarik. Ini salah satu game sederhana yang gameplaynya menarik yang pernah aku maenin. Kenapa? Gak terlalu mudah dan susah, simpel, dan gak ribet
Banyak penggunaan Kata/kalimat teks yang tidak tepat (bukan karena tidak memakai bahasa formal)
Ini salah satu alesan gw ga nekanin story. Gw sendiri sebenernya juga ngerasa dialog wa juga ga beres. Bikin yang sederhana aja belom bener soal e
Quote :
Sistem yang masih belum rapi (seperti counterattack tiba2 sampe gak keliatan musuh/actor lagi counterattack)
Ini bisa jadi bahan pertimbangan Selain counterattack ada lagi?
Quote :
Tidak dibedakan object khusus dan biasa
Ini maksudnya apaan ya?
Quote :
Ini Game healingnya habis-habisan (karena enemynya hitnya gedekah?)
Lol, aslinya biar rada enakan maen e sih. Since, enemy e sering nabok sakit Ntar gw pikirin soal balance healing e deh
Quote :
Ending yang membuat aku melongok sesaat
Salahkan H yg ngasi saran ending. Oh well, gwa sambil promosi game E:D! juga sebener e
Quote :
Aku ngeliat LUK sama AGI itu gak tahu fungsinya untuk apa di gamenya.
Yup, dua parameter itu ngga ada juga ga masalah. Mau gw ilangin dari tampilan tapi males
Quote :
Pause Game juga itu gak perlu banget, karena klo kita mau break sbentar, tinggalin aja, klo lagi dimapkan bisa buka Menu Screen.
Pause disini awalnya untuk alat bantu gw ngecapture hasil sequence nantinya kalo gw mau bikin tutorial gimana sequence TSBS. Nah, karena scriptnya nanggung banget, akhir e gw jadiin pause script sekalian
Dan soal perbossan gw bisa pertimbangkan lagi deh, gw kehabisan ide
Sebagian besar gw bikin script addonnya sendiri. Terutama Battle System (Karena di game ini emang battle system yg gw tonjolin). Tapi gwa juga tetep minjem script e orang karena gw juga males mikir lagi
Soal tim ane kaga punya. Ane ngedev ini sendirian sambil ngambil resource yang ada (cerita dasar, charset, tileset, BGM), dan semua gw gabungin sendiri. Oh, well, kalo yang sekedar bantu2 ada sih.
tadi ane liat, script agan penuh dengan Bhs. Indonesia, lumayan salut sih menurut ane , mungkin ane masih pemula di dunia RMVX, dan ane juga butuh mentor buat pembuatan script kyk gituan.
emang agan jenjangnya masih lama atau sebentar lagi.... kalo agan lulus mau gabung ke "Leaf corporation" gx..?
lagi butuh karyawan, perusahaan ini baru akan di bentuk setelah para kru udah siap. dan yang menjadi kendala, para cakar g mau nyumbang kreatifitasnya, alasannya kebanyakan sibuk, dan mereka juga mau dibayar. yaiyalah..., masa kerja g dibayar, tapi kalo perusahaan masih belum di bentuk dan masih mencari kru, sapa yang mau biayain oprasionalnya. jika "Leaf Corporation" sedang membutuhkan bantuan, bolehkah ane butuh bantuan agan bila agan bersedia untuk membantunya.
ingat gan, perusahaan ini bergerak di bidang Entertaintmen, khususnya mengajak pemuda-pemuda bangsa Buat nyalurin kreatifitasnya, termasuk di bagian Game juga. kalo kreatifitasnya bagus, kita g segan-segan buat tunjukin pada mata dunia dan siap bersaing