Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

  [Review EDC] Saylendria

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
 [Review EDC] Saylendria Empty2013-12-08, 21:28
Post [Review EDC] Saylendria
#1
Dezwil 
Moderator
Moderator
Dezwil

Kosong
Posts : 310
Thanked : 7
Engine : RMVX
Skill : Advanced
Type : Developer

 [Review EDC] Saylendria Vide
Okay, gw maen sejenak dan catet point2 yg gw nemu sambil maen.

pertama, saat mulai maen ada loading proses.
ini butuh? game RM itu proses e g berat kan?
biar lebih keliatan game bgt? itu fatal.
Hampir semua player bosen melihat loading screen.
player ingin maen cepat2.
game yg seharusnya bisa lancar tanpa loading, malah maksa ngasih loading screen itu pilihan yg salah.
namun, ada pengecualiannya kalau game ini temanya "pseudo online" itu dimaklumi.
pseudo online tapi tidak ada loading screen / connection screen itu ga kerasa bgt.

saat membuka pintu dari dalam delaynya cepet bgt
namun kalau dari luar ke dalam melalui pintu yg sama delaynya lbh lama
sesama melewati pintu kenapa delaynya beda?
lalu kenapa delaynya secepat ini harus ada loading proses di saat mulai game?
apa gunanya loading proses?

ada ujan g usah pake BGS rain?

tiap masuk bangunan yg isinya event, selalu aja ada music keputus yg g enak didenger..
bagaimana kalau music tempat itu di off selalu.
diatur lewat event aja.

Battle Scene.
apa kau tidak merasa aneh dengan gerakan karakter saat battle? :kidd:
posisi icon senjata dan actornya terlalu jauh.
seolah2 senjatanya melayang.
dan actornya setelah swing masih jalan ditempat.
...ga merasa aneh?
okay, kalau itu salah battle system, harusnya kau milih battle system yg lbh pas.

damage monster kecil bgt.
ato HP actornya kebanyakan?
Damagepun ga popup. kudu melihat dialog di atas.
Jujur. sideview itu bagusan popup.
kalaupun pake dialog, ttp pake popup.
dialog battle itu untuk yg frontview. karena front view itu battle dengan imajinasi player.
dialog itu untuk membantu player dalam imaji nasi bertarung.
sideview itu bukan untuk mengimajinasikan tetapi mempresentasikan.
udah jelas bisa ditonton oleh player.
tak perlu dijelasi lagi.


Soal font.
 [Review EDC] Saylendria Rdyhkye
 [Review EDC] Saylendria NfWfdUJ
Ya, disuruh memilih enakan yg mana, gw memilih yg pertama.
jelas yg di menu udah enak dibaca kenapa kau tidak memilih font menu aja untuk messagenya?
bahkan kalau message fontnya aja  [Review EDC] Saylendria G4dYmKY, kenapa yg menu juga ga disamain?
dan apa arti dari emot "^^"? :kidd:
emot atau.. character untuk script?

Jujur, melihat message system yg no window dan faceset yg maksa dan font yg terlalu tebel jadi bikin males baca.
beberapa ekspresi wajah dengan dialog g sesuai.. :ckck:

soal mapping.

 [Review EDC] Saylendria 6ULD8yd
 [Review EDC] Saylendria OJSoRZs
terlalu maksa untuk mempresentasikan tile yg bahwa ini adalah untuk pindah tempat.
ga terlihat natural.
panjang tilenya aja beda2.
kesannya jurang.
Harusnya bisa lebih kreatif lg untuk memberitahu player bahwa ini adalah tempat / point untuk pindah tempat.

namun..

 [Review EDC] Saylendria ZoCkBgr
 [Review EDC] Saylendria K8fCqhZ
kenapa ini malah g dikasih tile yg panjang itu? :kidd:

Okay penilaian.
Jujur, gw berani mengaku heavy gamer jadi penilaian game sangat keras.
 [Review EDC] Saylendria YXMNwIO
"Untuk saylendra ini gw hanya memberikan nilai 2.8 dari 10."
 

[Review EDC] Saylendria

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Game Review-