Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [LORE] Eremidia Races

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[LORE] Eremidia Races Empty2015-08-12, 20:26
Post[LORE] Eremidia Races
#1
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

[LORE] Eremidia Races Vide
Ada beberapa ras yang tinggal di kawasan Eremidia. Beberapa merupakan ras yang datang dari berbagai tempat sekitarnya seperti Westerland Region maupun Aldonia Region.

Humans/ Manungsya (dalam bahasa Bhumitara)
Ras manusia yang menjadi penduduk terbesar di benua Fandorum. Cerdik dan penuh ambisi, itulah sifat dasar manusia pada umumnya. ada teori yang bercerita mengenai asal muasal manusia. ada yang mengatakan mereka berasal dari kawasan kepulauan Tenggara Jauh, Ada yang mengatakan mereka berasal dari suatu tempat bernama [Aedena] di benua Askar dan teori terakhir mengatakan bahwa manusia di Fandorum berasal dari sebuah planet lain namun hasil dari percampuran dengan berbagai ras lain yang kemudian menciptakan kondisi manusia yang seperti sekarang. 
Manusia punya rasa ingin tahu yang tinggi dan keinginan yang kuat saat berusaha mencapai sesuatu yang mereka idam-idamkan. Sebenarnya manusia tidak punya kelebihan spesifik, namun mereka mampu beradaptasi dan mempelajari pengetahuan baru dan sanggup menggunakannya secara efektif. bahkan dipercaya manusia punya potensi melebihi ras yang lebih superior dari mereka.
Manusia memiliki kekuatan untuk menggunakan sihir namun tidak terlalu baik, mereka membutuhkan media yang tepat untuk menyalurkan sihir. Kekuatan sihir mereka berasal dari keyakinan dan kemampuan membaca energi kasat mata. Dalam ajaran Tri-arch, setiap manusia diberkahi unsur cahaya oleh para dewi untuk melindungi diri mereka dari penguasa kegelapan. Sementara menurut kitab sihir "Coronamagia" milik Runica Academy, sihir manusia berasal dari konsentrasi pikiran dalam merealisasi fenomena alam.
Ada 4 suku bangsa di Eremidia :

  1. Northlander/Nordis : Penghuni perbukitan provinsi Northland. memiliki fisik gagah dengan rambut pirang dan mata abu-abu. kulit mereka sedikit pucat akibat hawa dingin disana. Northlander banyak bekerja sebagai penambang dan penebang hutan. Menurut mitos yang populer di Northlreach, Northlanders adalah keturunan para raksasa kuno yang sempat tinggal di Mt.Centrum.
  2. Southmen/Askarian : Penduduk gurun selatan. Tinggal di wilayah yang panas membuat kulit penduduknya sedikit gelap kemerahan. Ciri khas penduduk Southmen lainnya adalah keberadaan semacam tattoo yang melingkari tubuh mereka. Dalam budaya Askarian, tatto tersebut disebut Kaf. Banyak orang Southmen bekerja sebagai pedagang atau seniman.
  3. Westerner/Outlander : Penduduk Westerland. Sering disebut sebagai penduduk luar. Mereka merupakan bangsa paling majemuk karena percampuran ras dari berbagai tempat. Bahkan budaya mereka juga percampuran satu sama lainnya. Terlahir sebagai pendatang, mereka banyak menempa diri mereka untuk bertahan hidup di tempat apapun. Pandai dalam pertukangan serta bercocok tanam.
  4. Inlander/Pribhumi : Penduduk "asli" Eremidia. Mereka memiliki ciri khas mirip dengan orang Bhumitara dari segi fisiknya. Perbedaannya adalah warna kulitnya yang lebih terang dan mata serta rambut yang berwarna kecoklatan, jauh berbeda dari orang bhumitara yang serba hitam. Inlanders adalah bangsa petarung, sesuai darah leluhurnya. Mereka juga biasa bercocok tanam. Inlanders memiliki tubuh yang lincah dalam bergerak.


Ancients / Immortals/ Goldians
Secara penampilan, Ancients tidak berbeda dari manusia karena pada dasarnya Ancients adalah manusia. Para ahli menyebut bahwa Ancients seharusnya menjadi manusia generasi baru namun terdapat cacat genetik yang tidak dapat dijelaskan. 
Ancients disebut-sebut sebagai ras manusia kuno yang memiliki kelebihan dalam mengolah sihir dan pengetahuan teknologi. Mereka telah dapat membuat peradaban yang sangat maju sekali melebihi jamannya. Menurut para Ancients, perubahan bangsa mereka merupakan efek dari sebuah peristiwa. Ketika itu, terjadi wabah mematikan. Raja Fandorum lalu membagikan sebuah ramuan bernama Nectaria. Akibatnya para penduduk menjadi kebal penyakit dan hidup abadi (namun masih bisa mati jika dibunuh).
Efek samping dari Nectaria menjad ciri khas ras Ancients; kulit mereka memucat dan rambut menjadi putih. Banyak para Ancients yang punah bersamaan keruntuhan Goldia empire. Kecacatan genetik mereka membuat sesama ancients sulit berkembang biak. Mereka hanya sanggup menikah dengan manusia, aelf dan lainnya. Keturunannya akan menjadi ras lain namun ada juga kasus langka dimana Ancients akan memiliki keturunan yang sama-sama Ancients murni.
Ancient pada saat lahir memiliki dua nama; satu nama yang dipakai di umum, merupakan nama yang normal bagi kebanyakan orang, dan satu nama asli mereka yang ditulis dalam bahasa Ancient dan hanya diberitahukan pada orang yang mereka sangat percayai. Konon Ancient akan langsung tidak sadarkan diri begitu mendengarkan nama aslinya disebut oleh orang lain.
Dengan jumlahnya yang semakin sedikit, diperkirakan 100 tahun mendatang Ancients murni akan punah. Ras turunan Ancients yang mendapatkan gen Ancient murni juga semakin berkurang dan bersamaan dengan kepunahan Ancient murni, ras hybrid Ancient akan menjadi ras lain.

Aelven / Cosmosians / Longears
Ras serupa dengan peri ini bertelinga panjang. Dalam bahasa umum mereka disebut juga Elf dalam umum. Berasal dari Alumnea atau Old Island, negeri di timur Fandorum.
Memiliki indera sihir karena hamparan energi yang berasal dari pohon Cosmo/Alma Tree. Pohon penghasil sihir ini merupakan sumber hidup para Aelf. Ibarat tanaman, mereka akan menyerap energi positif pohon dan mengembalikan energi negatifnya ke pohon, pohon lalu menyalurkan kembali ke dalam bumi. Proses ini disebut Cosmodial. 
Aelf tinggal di pohon-pohon besar dan tua di berbagai hutan di dunia. Mereka melindungi hutan mereka dengan sihir kabut untuk menyesatkan para pendatang.
Di era modern, mereka memiliki sebuah negara yang solid di wilayah Aldonia. Ras elf ini sebenarnya pecinta seni dan tarian.  Meski begitu, mereka cukup ketat dan tegas dalam menjaga teritorialnya. Para aelf dekat dengan alam dan menguasai sihir berdasarkan elemen yang ada di alam (tanah, air, udara). 
Menurut catatan kuno, Mereka mempelajari pengendalian energi sihir dari Skynesian yang mereka sebut sebagai Wingears. 
Diketahui ada 3 bangsa Aelf yakni:

  1. Sun Aelf/ Light Elf: Bangsa Aelf yang umum dikenal oleh manusia. Mereka memiliki ciri rambut yang terang dan mata yang mampu melihat jauh. Mereka bersikap defensif dan hanya menyerang jika diganggu. Mereka tekun dalam melakukan tugasnya menjaga energi sihir dari pohon sihir tetap stabil.
  2. Moon Aelf/ Dark Elf: Bangsa Aelf yang sedikit misterius. Mereka memiliki rambut yang gelap dan mampu melihat dalam gelap. Mereka bersifat tertutup dan mencurigai ras lainnya. Tidak ada yang mengetahui motivasi mereka.
  3. Star Aelf/ Half Elf: Bangsa separuh Aelf. Memiliki ciri mirip manusia dengan telinga runcing. Berbeda dari Aelf lainnya, Star Aelf hidup harmonis dengan manusia dan tidak bergantung pada sihir. Mereka memiliki sihir yang lebih baik dari manusia sehingga sering dipekerjakan sebagai ahli.


Beastmen
Ras humanoid berbentuk binatang. Terbagi menjadi banyak jenis namun yang paling dominan adalah ras Wolgar dan Borc. 
Wolgar berbentuk serigala dan merupakan ras yang cukup ganas, mereka berasal dari Northwall dan Aruvia dan merupakan pencari jejak terbaik. Suka berburu bergerombol dan sangat kompak. Mereka adalah ras yang akan melakukan apa saja demi hidup dan klannya. Mereka menghargai persaudaraan melebihi apapun. 
Sejak Hunting age, Wolgar banyak didatangkan sebagai budak untuk mencari jejak namun mereka berhasil memperoleh kemerdekaan dan berkoloni di area Eastern Realms.
Borc adalah ras humanoid lainnya yang berbentuk binatang. Dalam hal ini adalah Babi hutan, mereka memiliki taring yang besar dan tubuh yang besar. Berbeda dari Wolgar yang lincah, Borc memiliki kekuatan penghancur yang dahsyat. Mereka hidup secara nomaden dan seringkali merusak desa dan menjarah. Di Varia, Para Borc dipekerjakan sebagai prajurit bayaran. Sementara di tempat lain, mereka banyak dipekerjakan menjadi bodyguard atau gladiator.
Borc dan Wolgar merupakan musuh bebuyutan satu sama lainnya.
Ras minor lainnya yang cukup banyak terlihat adalah Haro, ras beastmen berbentuk kelinci yang sangat lucu. Mereka bekerja sebagai pelayan, penjaga toko dan lainnya.

Trolls / Gigano / Forest Giant / Cavefolk
Ras raksasa yang tinggal di sekitar hutan timur. Bertetangga baik dengan para Gobukin. Troll memiliki kebudayaan lebih maju meski dianggap sebagai ras barbar. 
Mereka aktif bergerak di malam hari atau senja. Troll menganut ajaran shamanistic dan mempercayai pengorbanan darah akan diterima dewa mereka. Sehingga tak jarang mereka menyerang para pejalan kaki dan membawa mereka untuk dibunuh. Banyak tinggal di gua-gua atau bekas bangunan hancur tergantung jenisnya. 
Sejauh ini tercatat ada 3 jenis Troll yakni:

  1. Forest Troll: Troll umum yang sering ditemui di sekitar Normalia dan daerah yang banyak pepohonannya, seperti Faleon. Forest Troll memiliki kulit hijau dan tingginya dua kali tinggi manusia.
  2. Hell Troll: Troll kerabat Forest Troll yang dapat ditemui di daerah pegunungan. Nama Hell Troll disematkan karena warna kulit merah mereka dan tabiat yang lebih kasar dari jenis Troll lain.
  3. Polar Troll: Troll yang habitatnya di daerah yang relatif dingin, seperti Northwall. Warna kulit biru mereka tertutupi oleh bulu putih yang menutupi seluruh badannya kecuali muka dan tangan. Orang-orang sering salah menanggapi keberadaan mereka sebagai Yeti, mahluk mitos orang-orang Northwall.

Troll sudah menjadi musuh sejak era peradaban kuno Goldia. Kerajaan Flamevar merupakan kerajaan Troll yang masih eksis dan dipimpin oleh Tetua Agung, dan kerajaan ini terletak di perbatasan Normalia dan Northwall. Troll Flamevar merupakan troll yang jauh lebih beradab dibandingkan dengan kerabat mereka yang relatif liar.

Gobukins / Goblins / Sandchildren
Ras kerdil yang tinggal di gua-gua. Dikenal dengan nama Sandchildren di daerah Algeus dan sekitarnya. Masih satu kerabat dengan Troll, Gobukin lebih sering melakukan kejahatan kecil-kecilan seperti merampok petualang atau mencuri peralatan/hasil panen. Goblin dapat berkembang dengan cepat, dimana seekor induk bisa melahirkan 50 goblin. Namun banyak goblin yang mati muda akibat penyakit, kecelakaan atau lain-lain. 
Raja goblin berukuran paling besar dan memiliki 100 pasangan dimana setiap pasangan akan melahirkan 50 goblin. Mereka masih primitif dan sangat kasar tapi mereka merupakan kekuatan masal yang sangat efektif jika dipakai sebagai pasukan.
Gobukin memiliki ciri khas yakni goblin dewasa akan memakai tengkorak hewan di kepala mereka yang menandakan tingkatan mereka. Gobukin dengan tengkorak anjing merupakan tingkatan terendah sementara Gobukin dengan tengkorak naga merupakan tingkatan tertinggi. Konon, tengkorak tersebut merupakan medium bagi gobukin untuk menyerap kekuatan.

Darven / Dwarvens
Ras pendek/cebol namun punya kekuatan fisik yang sangat hebat. Mereka terkenal pandai dalam hal-hal menempa dan mekanik. Konon di masa lalu, Darf banyak belajar dari para Ancients dan mengembangkan sendiri untuk kebutuhan mereka. Banyak dari mereka memiliki jenggot sangat panjang dan telinga tikus.
Darf banyak tinggal di daerah-daerah gunung dan pertambangan terutama kawasan utara Eremidia,Dahulu mereka sering berperang dengan gobukin untuk memperebutkan wilayah. Darf memiliki benteng maha besar di setiap gunung yang mereka tinggali. Pembagian Dwarf Mereka gemar berpesta,berlayar dan mabuk tapi jangan remehkan kemampuan bertempur mereka. Darf tidak dapat memakai sihir namun mereka juga kebal terhadap sihir.
Darf dikenal memiliki hubungan yang kurang baik dengan Aelf kecuali Grasshill Darf, yang berhasil menggabungkan kelihaian mereka dalam ilmu pertukangan dan pengetahuan magis dari Aelf.
Ada 3 Jenis Darf berdasarkan tempat benteng besar yang disebut Vault mereka :

  1. Ironhorn Darf: Berasal dari pegunungan Ironhorns, daerah utara Eremidia. Merupakan ahli dalam pengolahan logam dan senjata. Darf dari Ironhorn dapat dikenali dari postur badan dan bentuk lengan yang pendek namun kekar, dan seringkali mengenakan baju zirah dair daerahnya sebagai simbol kebanggaan akan daerah asalnya.
  2. Greyland Darf: Berasal dari daerah Solstheim, Westerland. Greyland Darf memiliki postur yang lebih kekar lagi dibandingkan dengan Ironhorn Darf, namun tingginya relatif sama. Dikenal karena pengetahuan mereka akan pembuatan logam alloy yang lebih kuat dari baja, yang mereka beri nama Solsthium. Beberapa Darf dari Greyland juga bekerja di Lunkerstone Mining Shaft, dan ikut merancang perlengkapan Armanite dibawah pengawasan klan Greenwood.
  3. Grasshill Darf: Berasal dari daerah Eastern Realms. Tempat tinggal mereka yang dekat dengan Aelf membuat mereka cukup akrab dengan ras pengguna sihir tersebut. Hasil pertukaran ilmu dan budaya Grasshill Darf dan Aelf mendorong mereka untuk berinovasi dengan perlengkapan yang diperkuat dengan kekuatan magis. Banyak sekali barang hasil buah tangan Grasshill Darf yang bertuah karena kekuatan magis yang mereka pelajari dari Aelf.


Cathlyn / Catmaid / Catfolk
Ras setengah kucing. Ada yang menyebut Ras ini berasal dari peranakan Darf dan Beastmen namun ada pula yang menyebut ras ini berasal dari Beastmen dan Emetra—ras humanoid endemik Svaszar, Westerland. Berasal dari area gurun di selatan. Cathlyn ini pandai mengerjakan pekerjaan sehari-hari dan sering dipekerjakan sebagai pelayan dan lainnya karena terampil dan gesit namun sangat bergantung pada mood mereka. 
Sosok mereka seperti gadis berusia 10 - 13 tahun membuat orang kadang bersimpati dan gemas dengan tingkah mereka.  Mereka gemar bermain-bermain seperti anak-anak. Sebagian besar ras ini merupakan wanita dan mereka dapat bercampur dengan manusia biasa untuk menghasilkan keturunan.
Cathlyns merupakan ras nomaden.
Terdapat sistem kasta dalam ras Cathlyn, dibedakan menurut fisik dan statusnya:

  1. Lios: Kucing dengan rambut merah. merupakan cathlyn elit yg dianggap sebagai "ratu" bagi para Cathlyn. jika mencapai usia 30 tahun, tubuhnya akan tumbuh seperti wanita dewasa. bisa sihir.
  2. Tigris: Kucing dengan rambut pirang, merupakan cathlyn yang sering jadi pedagang, duta besar, koki. tingkatannya ada dibawah Lios. punya kecerdasan tinggi,kadang jadi komandan atau pakar strategi.
  3. Pantris: Kucing dengan rambut hitam, merupakan cathlyn yang paling pandai bertarung. fisik paling kuat tapi tidak bisa sihir. Tingkatan Pantris berada dibawah Tigris.
  4. Lynes: Kucing berwarna coklat,abu2 pokoke selain diatas. paling umum dan paling lemah. mereka yang sering jadi budak, pelayan dan lain-lain. 


Skynesians
Ras manusia bersayap yang konon ada sejak 2000 tahun lalu, memiliki kedekatan dengan Aelf dari sisi afinisi mereka terhadap sihir. Dikatakan ras ini sudah musnah akibat perang dengan "monster" yang datang dari kegelapan. Beberapa ras menyebutnya sebagai Wingly, Wingear atau Winger.  Konon menurut ajaran Tri-arch, para malaikat (Angel) pelayan dewi adalah jelmaan dari skynesian yang sudah meninggal. Lukisan skynesia dan pola sayap mereka banyak ditemui di tempat ibadah ajaran tri-arch.
Skynesian merupakan ras unik, karena laki-laki Skynesian memiliki sayap seperti sayap kelelawar sedangkan perempuannya memiliki sayap seperti sayap burung merpati. Keduania sama-sama dapat terbang namun sangat tergantung pada kekuatan magis yang mereka miliki, dan diketahui Skynesian benar-benar dapat terbang jika usianya sudah lebih dari 19 tahun.
Skynesian merupaka pengguna sihir yang sangat kuat, dapat menciptakan senjata dari tenaga sihir, dan kuat terhadap serangan sihir. Sihir restoratif, alterasi dan konjurasi merupakan sihir utama ras ini.

Drakken / Dragonblood
Ras humanoid yang awalnya merupakan manusia biasa dan diperkirakan berasal dari Azkar atau Bhumitara, namun dikenal karena mereka memiliki afinisi pada naga, mahluk yang dikenal luas sebagai mahluk yang sangat kuat. Darah naga mengalir di dalam tubuh mereka, dan nama ras baru ini diambil dari hal tersebut.
Tampilan fisik mereka tidak jauh berbeda dengan humanoid lainnya, namun kebanyakan berambut kemerahan, gigi taring relatif lebih panjang, bertato (sebagian tato menghiasi wajah) dan memiliki tabiat cukup kasar pada ras lain yang tidak akrab dengan mereka. Kekuatan fisik Dragonblood setara dengan Troll atau lebih, tergantung batasan fisik mereka, dan beberapa Dragonblood yang sudah melewati ritual tertinggi dapat berubah menjadi bentuk primal mereka; naga, namun akan menguras banyak tenaga dan tidak untuk waktu yang lama.
Dragonblood bermukim di Dragonerra, suatu daerah di Eastern Realm yang tidak dapat dijangkau dengan media transportasi apapun kecuali dengan cara menunggangi naga atau wyvern. Beberapa diantaranya mengembara ke daerah lain dan kebanyakan mengambil pekerjaan sebagai Hunter atau petarung di gladiator.

Emetra / Ematres / Halfling
Ras humanoid yang hanya bisa ditemukan di Westerland, walau pada perkembangannya dapat dijumpai di Normalia dan daerah Eremidia lainnya. Pertumbuhan Emetra berhenti pada masa remaja mereka—perawakan Emetra dewasa tidak jauh berbeda dengan manusia 12-13 tahun, bahkan beberapa diantaranya bisa menginjak umur 80 tahun namun penampilannya layaknya anak-anak berusia 15 tahun. Warna kulit mayoritas cerah dan warna rambut bervariasi. Sifat umum kebanyakan Emetra ialah periang dan suka bermain, membuat kebanyakan ras lain tidak dapat membedakan Emetra dan anak-anak manusia biasa.
Emetra dikenal tidak suka bertarung dan lebih banyak menghabiskan waktu bersenang-senang di kampung halamannya, perbukitan Svaszar. Beberapa Emetra pemberani mencoba peruntungan mereka, berkelana ke daerah lain dan tidak banyak yang berhasil di luar sana. Kemampuan menyelinap dan menggunakan sihir membuat Emetra dikenal sebagai ras yang cocok diberikan pekerjaan Scout, terlebih ukuran badan mereka membuat musuh tidak mudah menyadari kehadiran mereka.
Kebiasaan mereka bersenang-senang membuat Emetra juga dikenal luas sebagai ras yang memiliki cita rasa hiburan yang dapat diterima mayoritas orang. Tidak jarang di beberapa kota terlihat para Emetra bekerja sebagai pengamen, penari, atau penulis syair. Bentuk fisik dan sifat mereka mudah menarik perhatian orang-orang.
Emetra memilih hidup di daerah terisolir untuk menghindari para Troll dan Gobukin, yang seringkali memangsa mereka.


Terakhir diubah oleh richter_h tanggal 2015-08-13, 09:07, total 1 kali diubah
[LORE] Eremidia Races Empty2015-08-12, 22:46
PostRe: [LORE] Eremidia Races
#2
LowlingLife 
Administrator
Administrator
LowlingLife

Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User
Awards:

[LORE] Eremidia Races Vide
Yang dari dulu menjadi pertanyaan saya adalah : Berapa umur Ancients rata-rata? Soalnya ada yang mengatakan Ancients mati muda (lihat referensi Ancient yang di Grand Database), tapi di Eremidia:Dungeon! ada Ancients yang umurnya lebih dari 100 tahun. Jadi intinya, Ancients itu umurnya lebih pendek, panjang, atau sama dengan manusia?

OOT :
Sorry kalo tampilan RMID jadi bikin sakit mata karena saya tidak jago dalam hal mendesign. Tampilan ini saya buat untuk memperingati HUT RI yang ke-70.
[LORE] Eremidia Races Empty2015-08-13, 07:06
PostRe: [LORE] Eremidia Races
#3
tukang_es 
Dalangnya RMID
tukang_es

Kosong
Posts : 321
Thanked : 14
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer
Awards:
[LORE] Eremidia Races Vide
Quote :
Yang dari dulu menjadi pertanyaan saya adalah : Berapa umur Ancients rata-rata? Soalnya ada yang mengatakan Ancients mati muda (lihat referensi Ancient yang di Grand Database), tapi di Eremidia:Dungeon! ada Ancients yang umurnya lebih dari 100 tahun. Jadi intinya, Ancients itu umurnya lebih pendek, panjang, atau sama dengan manusia?
pengaruh dari Nectaria a.k.a Elixir of Immortality yang dibuat oleh King Fandor itu bikin para ancients itu berumur panjang. lebih panjang dari manusia, dan mungkin aelf. tapi resikonya mereka ngga bisa reproduksi sesama Ancients. kalau sama manusia, aelf atau Darf masih bisa tapi 0.5 % kemungkinannya punya anak Ancients.

Kayaknya nda pernah nulis ancients mati muda deh, barangkali dirimu baca lore cerita lain ?
[LORE] Eremidia Races Empty2015-08-13, 08:30
PostRe: [LORE] Eremidia Races
#4
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

[LORE] Eremidia Races Vide
LowlingLife wrote:
Yang dari dulu menjadi pertanyaan saya adalah : Berapa umur Ancients rata-rata? Soalnya ada yang mengatakan Ancients mati muda (lihat referensi Ancient yang di Grand Database), tapi di Eremidia:Dungeon! ada Ancients yang umurnya lebih dari 100 tahun. Jadi intinya, Ancients itu umurnya lebih pendek, panjang, atau sama dengan manusia?

ga ada yang bisa ngukur tepatnya, dan ga ada yang mati muda seinget ane.
Jaspre Lao umurnya bahkan ga ada yang nginget, tapi nama dia kecatet dari awal Eremidia sampe Grace Crisis.

umur Ancient paling muda yang kecatet sejarah Fandorum mesti lebih dari 200 tahun, cmiiw
[LORE] Eremidia Races Empty2015-08-13, 18:52
PostRe: [LORE] Eremidia Races
#5
LowlingLife 
Administrator
Administrator
LowlingLife

Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User
Awards:

[LORE] Eremidia Races Vide
-> https://rmid.forumotion.net/t7881p20-grand-concept-rmid-verse#117236

Memperpendek di sini artinya gimana ya? Intepretasi saya sih kalo baca dari sana umur Ancients jadi lebih pendek dari manusia biasa. Kalo Ancients paling muda aja umurnya 200 tahun, berarti 200 tahun itu udah termasuk pendek bagi mereka kan? Nah, kira-kira patokan umur Ancients itu berapa? CMIIW

Terus di
[LORE] Eremidia Races Empty2015-08-13, 20:14
PostRe: [LORE] Eremidia Races
#6
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

[LORE] Eremidia Races Vide
memperpendek di sono artinya, semakin sering pake sihir makin pendek umur harapan hidup mereka.  keknya konsep itu discrap lantaran kebanyakan Ancient itu ahli sihir dan kalo mereka sering pake sihir, umur mereka sama aja kek manusia biasa :hammer:

kalopun ga discrap, ga semua Ancient itu mesti jadi ahli sihir. Jaspre Lao, yang udah ane sebut sebelumnya, jadi Admiral S.S. Margareth yang udah muterin perairan di sekitar Fandorum dan bisa tembus sampe Enthrea. Lao jarang banget pake sihir kuno.

umur Ancient bervariasi. buat perbandingan:
Sir Dnas I: -/+ 1000 tahun (pas Eremidia baru berdiri)
Richter Heimsdel: -/+1200 tahun
Jaspre Lao: -/+1450 tahun
Lareyna Lashire: -/+1600 tahun
Sir Brad Hawkins: -/+1100 tahun (pas peristiwa Flamevar)
Vsio the Netherwise:-/+1500 tahun
Yeremia: -/+1550 tahun
[LORE] Eremidia Races Empty
PostRe: [LORE] Eremidia Races
#7
Sponsored content 




[LORE] Eremidia Races Vide
 

[LORE] Eremidia Races

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Game Project :: Eremidia Project-