Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| [Multi User] Cara Memulai Proyek | |
| 2009-12-15, 19:31 | [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
Tamu Tamu
| Hi teman teman di RMid saya Declaration963 ingin berbagi ilmu tentang Bagaimana cara Memulai Sebuah Proyek Game (Rpg ataupun Game maker). saya akan memberitahu anda step by stepnya supaya proyek anda tidak ngadat di tengah jalan. Langkah 1 : Tentukan Engine Andaanda harus menentukan engine apa yang anda akan pakai, apakah itu RM atau GM, setelah itu lanjutkan Ke Langkah Ke Dua Langkah 2 : Buatlah Ceritasekarang bukalah Notepad ketiklah cerita game anda, ini memakan waktu lama, biasanya mengarang cerita memakan waktu berminggu minggu, setelah Inti cerita anda selesai, anda bisa lanjut ke langkah 3 Langkah 3 : Tentukan Script dan Resources yang Anda pakai Pada Game AndaCarilah script script yang anda butuhkan buat game anda, Ingat jangan mapping dulu, kalo tidak kemungkinan akan terjadi sedikit bentrok. jadi pilih pilih script setelah semua script anda pilih dan anda test bekerja dan tak ada bugs.dan juga jangan lupa mencari gambar monster, tillsets,dll. bila sudah lalu lanjut ke langkah ke 4 Langkah 4 : Buat Map dan database (Tanpa Event)Eits kenapa tidak musik ?, jangan ke musik dulu, kita harus map dulu biar kita bisa ber imajinasi tentang musik yang kita inginkan, ini akan memakan waktu lama dan jangan lupa mensetting database anda dan bila sudah selesai Lanjut Ke lngkah Ke 5 Langkah 5 : Eventingsekarang, lanjutkan pengarangan cerita anda tadi, buatlah event event. bila sudah lanjutlah ke langkah ke 6 [Tips : ini bisa di gabung dengan Langkah ke 4] Langkah 6 : Musiksetelah ber imajinasi, kita saatnya memilih musik yang cocok, entah itu gothic, medieval, techno, touhou atau sesuai selera anda. lalu setelah seleksi lagu kita maju ke langkah ke 7 Langkah 7 : Finishing Touch & DebuggingSekarang semua komplit, lakukan sentuhan akhir pada game anda dan juga sekarang saatnya anda mengetest game anda dari mulai sampai tamat, mencari bugs yang ada. setelah 100% koplit kita lanjut ke Langkah ke 8 Langkah 8 : Kompres DataBila anda menggunakan Mp3 atau Ogg , anda bisa mengkompresnya dengan Encoder LAME 3.93 dengan Bitrate 64Kbps dan 44100KHz, itu dapat mengkompres lagu hingga 3 kali lipat lebih kecil dari asli (dengan asumsi 320Kbps/441000KHz ). Langkah 9 : PublikasiBila sudah komplit, downloadlah "Install Creator", buatlah setup game anda unik dan terkesan Orijinal. , setelah itu uploadlah di inet ! ------------------------------------------------------------------- Opini Orang LainFandrey - Quote :
- Sebelum pilih enginenya sebaiknya Design game udah jadi duluan... Ini termasuk overall/global gameplay dari gamenya (action game, pemain cowok berambut jabrk ngalahin monster terusss sampe bos terakhir, misalnya)
Buat cerita IMO nanti dulu aja, ada yang lebih penting. Worldbuilding dulu. Worldbuilding terdiri dari tempat2 apa saja yang ada di dunia itu (Terpakai maupun tidak terpakai), Karakter apa saja yang muncul (ini juga, terpakai maupun tidak terpakai), monster dan habitatnya...
Dari situ ntar baru diceritain startpoint charanya dari mana, terus ke mana, karena tempat2 nya udah ada, jadi tinggal kayak mainan aja, tarik garis ke sini, tarik garis ke situ, cari rute yang bagus dan sesuai dengan levelnya, dengan begitu cerita jadi ga terkesan "maksa" dan "kaku".
Terakhir diubah oleh declaration963 tanggal 2009-12-15, 20:08, total 2 kali diubah |
| | | 2009-12-15, 19:43 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Awards:
| Wew, nice info Jadi databasing didahuluin ya Tapi bukannya mending buat event dlu? tar databasingnya menyesuaikan ato ntar aja Cuz, hal yang paling menyenangkan adalah eventing IMO Thanks for sharing. Selama ni aku lemah dalam developing |
| | | 2009-12-15, 19:49 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
dnasman
Admin Kodok Ganteng Indonesia™
Posts : 1361 Thanked : 21 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Event Designer
Awards:
| Wow, nice tips. kalo saya biasanya malah mapping dulu, eventing lalu mikirin cerita (makanya bnyk yg terkensel ) tapi, kayanya ada yg kurang kk, yaitu debuggingIni biasanya yang paling membutuhkan waktu (bahkan bisa lebih lama daripada mbuat game itu sendiri) |
| | | 2009-12-15, 19:53 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
Tamu Tamu
| @ theodoric kalo saya database dulu, jadi lebih enak ntarnya, walaupun untuk Quest Item biasanya itu belakangan @mas admin debugging itu udah termasuk di Finishing touch, tapi lupa ngasi tau aja |
| | | 2009-12-15, 19:55 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| Yup...langkah2nya mirip dgn punya saya, tp bkin story kdang cm draft aja..trz suka berubah nyesuaikn keadaan..emg gk fokus tp kadang ide bagus muncul selalu datang telat! Nice info..! |
| | | 2009-12-15, 19:56 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
Fandrey Novice
Posts : 110 Thanked : 3 Engine : RMVX
| Sebelum pilih enginenya sebaiknya Design game udah jadi duluan... Ini termasuk overall/global gameplay dari gamenya (action game, pemain cowok berambut jabrk ngalahin monster terusss sampe bos terakhir, misalnya) Buat cerita IMO nanti dulu aja, ada yang lebih penting. Worldbuilding dulu. Worldbuilding terdiri dari tempat2 apa saja yang ada di dunia itu (Terpakai maupun tidak terpakai), Karakter apa saja yang muncul (ini juga, terpakai maupun tidak terpakai), monster dan habitatnya... Dari situ ntar baru diceritain startpoint charanya dari mana, terus ke mana, karena tempat2 nya udah ada, jadi tinggal kayak mainan aja, tarik garis ke sini, tarik garis ke situ, cari rute yang bagus dan sesuai dengan levelnya, dengan begitu cerita jadi ga terkesan "maksa" dan "kaku". |
| | | 2009-12-15, 19:58 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
Tamu Tamu
| - shikami wrote:
- Yup...langkah2nya mirip dgn punya saya, tp bkin story kdang cm draft aja..trz suka berubah nyesuaikn keadaan..emg gk fokus tp kadang ide bagus muncul selalu datang telat! Nice info..!
kalo story mengikuti keadaan biasanya malah ngadat kaya saya , biasanya saya buat cerita inti pada awalnya, lalu membuat cerita inti itu di perluas dan di rangkum lalu dituangkan deh di game. tapi ide mas juga bener, kadang ada inspirasi nyasar,tapi kerangka cerita harus di susun dulu. |
| | | 2009-12-15, 20:03 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
Notorius Veteran
Posts : 1408 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Event Designer
| Waah baru tau ini taktik bikin game dari dulu cuma mikir cerita dll cuma pas bikin map baru tapi konsepnya sih tetep dari awal lah @om fandrey: Emm om, besok aja ya, skrg lagi ga ada receh |
| | | 2009-12-15, 20:06 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
Tamu Tamu
| @ Om Fan bagus tuh tipsnya, ntar saya post deh @ notorius thanks |
| | | 2009-12-16, 07:13 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Awards:
| Nice tips, game q jdiny sparuh2 mlulu coz story ny aja sring d gonta ganti Cuma gra2 mau ganti nama n class, jdi hrus rombak ulang game ny.... |
| | | 2009-12-16, 07:24 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
Tamu Tamu
| - Kuro Creator wrote:
- Nice tips, game q jdiny sparuh2 mlulu coz story ny aja sring d gonta ganti
Cuma gra2 mau ganti nama n class, jdi hrus rombak ulang game ny.... kan susah kalo begitu, makanya selalu pastiin, buat story duluan, buat job dan class duluan baru mapping. kalo samaan, buat map dan story bersamaan , bisa ancur jadinya |
| | | 2009-12-16, 07:45 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
zeroyuki92 Novice
Posts : 263 Thanked : 3 Engine : RMVX
| punya tips buat ngerjain proyek ngetim g kk???soalnya susah banget nih....udah berkali2 nginep ampe begadang cuman kemajuannya masih blom signifikan nih >.< n sdikit OOT, kalo saya punya masalah paling besar di saat importing teks, karena percakapannya bujugile...ada yang punya tips buat masalah ini? (soalnya perasaan pernah liat program editor teks RPGMXP cuman udah dicari2 lagi ga ktmu) |
| | | 2009-12-16, 08:14 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
Tamu Tamu
| - zeroyuki92 wrote:
- punya tips buat ngerjain proyek ngetim g kk???soalnya susah banget nih....udah berkali2 nginep ampe begadang cuman kemajuannya masih blom signifikan nih >.<
n sdikit OOT, kalo saya punya masalah paling besar di saat importing teks, karena percakapannya bujugile...ada yang punya tips buat masalah ini? (soalnya perasaan pernah liat program editor teks RPGMXP cuman udah dicari2 lagi ga ktmu) Ngetim ?. punya sih, ntar saya post, tapi pada intinya kalo negtim kalian harus bagi bagi donk kerjaannya. contohnya Si A : Khusus Map Si B : Khusus Event Si C : Khusus Database Si D : Khusus Musik Si E : Khusus Script Si F : Tukan Marah Marah Masalah Text ? copy paste aja, apa sih susahnya ? |
| | | 2009-12-16, 09:04 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| Intinya dalam game making adalah konsep. Kalo itu udah fix baru bagi2 tugas masing2, klo blum fix mendingan jangan mulai dulu, kalo udah fix yang diinget adalah fokus dan berdoa ! Hehe |
| | | 2009-12-16, 09:19 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
zeroyuki92 Novice
Posts : 263 Thanked : 3 Engine : RMVX
| @declaration tim saya gitu koq, tapi masih inefesien aja... justru karena dibagi2 terkadang panunggu2 kerjaan -_- baru bener2 beres kalo uda nginep bareng, tapi kalo gitu terus bisa NASAKOM IP kita... *gw udah jadi si F wkwkwkwk hahahaha...emang gw kira gampang awalnya...tapi kalo kaya gini gimana?? *ini hanya untuk scene 1 dan 2 charpter 1 yang terdiri dari 8 scene percakapan...bahkan tugas akhir essay bahasa inggris gw pun cuman 2000 kata. @shikami konsep udah ampir final koq |
| | | 2009-12-16, 12:49 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
Tamu Tamu
| @ zeroyuki yah wajar sih, itu kan Visual novel, jadi banyak. |
| | | 2009-12-17, 22:29 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
zeroyuki92 Novice
Posts : 263 Thanked : 3 Engine : RMVX
| makanya butuh program editornya...tewas nih ngeditnya... T.T kk/cc declaration bikin VN juga kan? ga ribet benerin grammar dan lalalilinya? |
| | | 2009-12-18, 07:30 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
Tamu Tamu
| - zeroyuki92 wrote:
- makanya butuh program editornya...tewas nih ngeditnya... T.T
kk/cc declaration bikin VN juga kan? ga ribet benerin grammar dan lalalilinya? gag koq, ketik apa adanya aja |
| | | 2009-12-25, 13:46 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
MasterNewbie Newbie
Posts : 7 Thanked : -1 Engine : RMVX
| waduhh. . . gitu yaa,,ada thapan nya juga,,padahal nge buat asal asalan,apa yang aku anggap bagus ku taroh az hha. . . . |
| | | 2009-12-25, 15:36 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
Tamu Tamu
| @master bukan gt... , bila mengikuti tahapan tersebut.. biasanya game lebih cepat jadi daripada asal taruh aja.. biasanya akan ngadat |
| | | 2009-12-25, 15:48 | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
MasterNewbie Newbie
Posts : 7 Thanked : -1 Engine : RMVX
| - declaration963 wrote:
- @master
bukan gt... , bila mengikuti tahapan tersebut.. biasanya game lebih cepat jadi daripada asal taruh aja.. biasanya akan ngadat ok ok ok. . . Thank's bRooo . .. |
| | | | Re: [Multi User] Cara Memulai Proyek |
---|
Sponsored content
| | | | | [Multi User] Cara Memulai Proyek | |
|
Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 1 dari 1 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|