Siklus Damage
Kena, sembuh. Kena, sembuh. Kena, sembuh. Siklus biasa kalo lagi main game manapun. Tiap game pun pengendalian siklus ini punya kendalinya sendiri. Aku ingin menggolongkannya lewat tutorial ini. Penggolongan berdasarkan siklus damage yang dialami player, bukan musuh:
* Slow Cycle
Game-game dengan siklus damage lambat. Biasanya kalau damage yang diterima dalam 1 saat tidak sampai 3/20 dari max HP / Life. Tiap kena serangan memberi resiko yang terlihat tidak seberapa, membuat pemain tidak terlalu panik. Umumnya, ini diseimbangkan dengan penyembuhan pelit. Gunain Potion? Sudah healing kecil, cooldown lama. Gunain magic healing? Costnya udah gede, cooldown lagi. Drop recovery? Susah carinya, uy. Ini membuat pengaruh kalau player lengah terlalu banyak, mereka akan kedesak betul. Kalau mau mengambil contoh, kebanyakan MMORPG (yang klik-klik ya, bukan action), Dragon Nest, MegaMan (rata-rata sekali damage kecil di mode normal), Zelda series, dan mayoritas game fighting juga demikian. Siklus yang enak untuk pemain kasual, tapi cukup menghukum untuk yang lengah.
* Fast Cycle
Kebalikan dari Slow Cycle, siklus damage gamenya cepat (sekali!). Damage 3/20 dari Max HP / Life dan lebih bukan hal tidak waras. Ini akan membuat kaget pemain dan bahkan menakut-nakuti mereka (no offense...)! Tapi sebagai penyeimbang, banyak fasilitas efektif untuk mengurangi damage dan untuk healing, bahkan sangat cepat. Jeda invulnerability setelah kena hit juga umumnya lumayan lama. Pembatasan paling oleh jumlah item healing yang dibawa atau cost aktifasi magic healing. Mayoritas kasus, healing ini ada jeda tersendiri sehingga kalau digunakan disaat yang salah, bisa dicegah lawan... Game-game yang terkenal kejam seperti Dark Souls, Monster Hunter, God Eater, Phantasy Star Online 2, dan uh... Eremdia Dungeon!... Contoh optimal... Sekali lengah sangat menghukum, tapi untuk memperbaiki kesalahan itu tidak sulit. Hanya saja tetap saja tergolong lebih kejam daripada Slow Cycle... Lebih cocok untuk pemain hardcore.
Demikianlah penggolongan siklus damage. Seperti apa siklus damage game kalian? Seperti apapun siklusnya, perhatikan balance juga ya?