Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [Cuap2]kenapa harus harvest moon-like

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Empty2012-08-04, 23:18
Post[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like
#1
shikami 
Member 1000 Konsep
avatar

Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer
Awards:


[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Vide
First topic message reminder :

tulisan ini tidak bermaksud untuk memojokkan projek2 apapun yang berhubungan dengan judul. ini sekedar hasil pengamatan saya sebagai rm-developer :hmm:

kenapa harus harvest moon? saya selalu tergelitik untuk bertanya kepada para member terutama member baru. mungkin bagi beberapa orang Harvest moon adalah game yang sangat hebat ( meski menurut saya sedikit terlalu berlebihan ),jadi mereka ingin membuat sebuah konsep.
dulu saya juga berpikir,memang sebenarnya tidak susah membuat game dengan konsep harvest moon. sebuah game sehari-hari yang tanpa battle atau kekerasan. tampaknya sebuah game sederhana namun sebenarnya ...tidak.

mari kita lihat unsur-unsur apa saja dalam harvest moon-like game :
1. Day-night system
sistem siang-malam adalah sistem yang mutlak diperlukan,karena sistem ini mendukung akan pergantian hari ke hari. sehingga game akan terus berjalan secara dinamis. day-night system juga mempengaruhi situasi sekeliling seperti karakter mana yang hanya keluar pada malam hari atau tempat apa yang paling ramai.
dalam RM, script day-night system sudah cukup banyak. dengan event atau dengan script itu terserah pada developer dimana keduanya memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing.
by script : memakai script diuntungkan dengan tampilan yang lebih baik dan sebuah sistem yang praktis dipakai. bahkan ada fitur day-night system yg sulit dicapai dengan menggunakan event. minusnya biasanya memakai script jauh lebih memberi beban pada game karena prosesnya.
by event : memakai event diuntungkan dengan mudahnya pengaturan-pengaturan apalagi jika sudah mempelajari eventing secara baik namun eventing day-night system adalah cukup merepotkan, dan tampilannya bergantung pada skill eventing dalam manipulasi picture/timer.

2. Weather/Season system
harvest moon like menonjolkan pada segi realistis. cuaca akan sangat banyak berpengaruh dan rasanya akan janggal jika cuaca tidak pernah berubah sama sekali. apalagi jika gamenya punya farming. cuaca akan mempengaruhi pertumbuhan atau mungkin kondisi spesial dari sebuah item. musim juga berpengaruh untuk menempatkan cuaca yang tepat, akan sangat aneh jika musim panas turun salju bukan ?.
biasanya dalam DayNight System yang canggih sudah tersedah weather system, tapi untuk season system berarti anda membuat 4 jenis map untuk satu daerah yakni musim semi,panas,gugur dan dingin. berarti 4 kali kerja ( minus interior map ).
lalu weather bersifat random sehingga anda perlu mengecek variable2 dan saya kurang tau bagaimana membuat sebuah variable yang bisa "meramalkan" cuaca yang akan keluar pada hari berikutnya ( ingat di harvest moon ada ramalan cuaca ).

3. Love/Relationship

Harvest moon like game biasanya memiliki unggulan bahwa tiap karakter bisa diajak "berteman" dan jika berbeda gender akan dapat diajak menikah. hal ini cukup mudah dipahami karena hanya perlu bermain dengan variable. tapi jumlah variable harus sesuai dengan jumlah npc yang tersedia. saya kira mustahil 1 game akan hanya berisi 10 npc,mari kita asumsikan bakal ada 20 lebih npc dimana berarti ada 20 variable, tapi itu bukan masalahnya, masalah utamanya adalah bagaimana membuat event trigger untuk peningkatan relation masing-masing karakter, saya kira para pemain HM tahu bahwa untuk setiap hubungan ada event-event khusus yang akan membawa relation pada tingkat selanjutnya. anda harus memikirkan kondisinya, tidak boleh terlalu sulit tapi juga tidak terlalu mudah. tapi ini bukan hal mustahil,hanya saja merepotkannn !!!

4. Farming/Harvesting System

Harvest Moon-like membutuhkan pemain untuk bekerja mencari uang. biasanya karakter harus bekerja apa saja,entah menanam pangan,berternak,menjual apa saja, memancing atau apapun dalam konsep game yang ingin dibuat. sulit kah? well,masing-masing memiliki tantangan masing-masing,farming system membutuhkan sebuah lahan berpetak yang tiap petak akan ditanam oleh pemain, masalahnya adalah variasi dan eventing. scripting farming belum banyak ditemui setau saya sehingga anda harus melakukannya secara manual lewat eventing, anda perlu memperkirakan bagaimana tanaman itu tumbuh,waktu yang diperlukan,air yang diperlukan untuk menyiram. tidak hanya itu,petak eventing harus berisi berbagai conditional tergantung dari biji apa yang anda tanam...
kedengaran melelahkan ?
seperti juga beternak,anda harus memperhitungkan berapa waktu yang diperlukan agar ternak bisa menghasilkan susu,telur atau wool. apalagi untuk sapi dimana anda harus mengatur perlu berapa lama sapi akan menghasilkan susu karena akan sangat tidak realistis bila sapi akan terus mengeluarkan susu. belum lagi jika anda mencoba menetaskan ayam ( yang ini masih bisa diakali eventing ) tapi bagaimana membuat sapi anda hamil ? yup,memang sangat banyak yang harus dipikirkan.
alternatifnya adalah quest dari penduduk desa jika game anda separuh rpg, ini hal lebih sederhana tapi kesederhanaan HMlike akan hilang dan game anda tak lebih dari rpg standar dan quest bersifat dinamis dimana quest harus sangat banyak karena akan sangat membosankan bila questnya itu-itu saja bukan ?

5. Balancing Price
HMlike adalah game semi realistis. tiap barang yang tumbuhnya/didapat lebih lama akan lebih mahal dari barang biasa. hal ini juga harus disesuaikan dengan sistem perdagangan yang ada dalam game. sehingga penyeimbangan/penyesuaian masing-masing item akan sangat berat. kira-kira ada 50 lebih jenis item yang terdiri tanaman 3 musim ( umumnya musim dingin tidak ada yang bisa ditanam ) jenis-jenis ikan jika ada sistem memancing,barang untuk keperluan memasak,collectible item, biji besi, hasil ternak dan berbagai macam item. memang itu tergantung gamenya, tapi tetap saja,tanpa adanya barang-barang yang berhubungan dengan kehidupan sehari-hari,game anda tak lebih dari sebuah rpg, bukan harvest moon like.

6. Stamina/Hunger/Thirsty System


yup, tokoh utama HMlike game sepatutnya punya daya tahan. ada beberapa script sudah memberikan fitur stamina bahkan hungry dan thirsty. sebagai semi-real game, hal ini mutlak diperlukan.untuk yang satu ini mungkin tidak begitu menyulitkan bahkan bisa dilakukan dengan event dimana membuat semacam variable2 yang mengatur status2 tersebut.

7. Dynamic NPCs


HMlike memerlukan npc yang tidak terpaku di suatu tempat/pekerjaan. mereka selayaknya manusia normal. mereka butuh liburan,mereka butuh bekerja dan lain-lainnya. dengan adanya day-night system,anda dapat menentukan apa saja jadwal mereka pada hari tersebut. tapi mengatur jadwal 20 npc lebih untuk katakanlah 7 hari saja dikalikan 4 musim merupakan hal yang cukup merepotkan =)). itu belum jika ada event special semacam festival atau event-event lainnya. anda juga perlu memberikan berbagai profil seperti kesukaan - ketidaksukaan, tempat favorit dan serta biografi lainnya untuk memperkaya background. ini adalah tentang masalah bagaimana agar menjaga pemain tidak bosan dengan para npc.

8. Display/Graphic user interface.


interface berupa window serta status karakter juga sangat penting. mungkin diantara developer sanggup membuat script custom menu system yang hanya menampilkan item serta status-status berupa achievement,status player mulai dari keuangan atau kekuatan karakter secara minimalis. karena HMlike game tidak memerlukan status yang berhubungan dengan level dan sebagainya karena mengambil tema sehari-hari, seandainya digabung dengan genre rpg standar,maka interface standar rpgmaker lebih dari cukup :),tapi tetap saja info-info yang berhubungan dengan statistik sehari-hari tetap diperlukan.

wah sejauh ini hanya hal-hal tersebut yang terpikir tentang harvest moon like game,memang tidak mudah apalagi dengan begitu banyak yang harus diatur. apalagi jika dilakukan secara sendiri pasti bakal memakan banyak waktu.
sejauh ini saya belum melihat harvest moon-like game yang cukup sukses di rpgmakerid.com. di luar terdapat tailor tales yang memukau namun itu juga saya kurang tau statusnya udah selesai apa belum.

jadi yang development game semacam harvest moon,memang ini bukan hal mudah. saya sendiri menyerah untuk hal seperti ini karena makan waktu dan tenaganya itu lho. tapi mungkin anda-anda bakal berbeda dari saya jadi tetap semangat.

ciaoo ;)

[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Empty2012-08-05, 08:58
PostRe: [Cuap2]kenapa harus harvest moon-like
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID


Posts : 1705
Awards:

[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Vide
ah... interesting topic...
@TS cendolnya dibuka pas magrib ntar ya :megusta:

back to da topic :v
well, Harvest Moon... dari nama dan game-nya emang menarik. semenarik-menariknya sampe banyak Outlander n'wah pengen bikin HM-clone...
dan tahukah anda, baik Elder, Guild member, Faction member, Ordinator, sampe Outlander bahwa bikin game HM-clone pake RM tu gampang tapi banyak kendalanya? :megusta:
sebagian besar fitur udah ada yang bikin walo terpisah-pisah :megusta:
sebagian tinggal maen di Switch dan Variable :megusta:

tapi, tahukah anda bahwa kebanyakan Outlander tidak tahu soal semua itu? :tf:
bolak-balik nanya hal yang sama tiap dateng? :tf:
dan Curse of Farming Simulation RPG sejak dulu emang jadi penyakit Outlander yang baru megang RM? :tf:

sudahlah, sera :tf:
Outlander masih belum tahu bagaimana dunia RPG Maker yang sebenarnya :ngacay2:
Work less, wish more. Itulah Outlander (dan kebanyakan n'wah alias biji unta :megusta: )
pengennya bikin game HM-like instant, kek nyeduh kopi :megusta:
sayangnya, ternyata ngga ada framework buat bikin HM-like di versi RPG Maker manapun :tf:

wat? ane mau bikin game kek HM?
No, sera :tf: ane ngga begitu suka game simulasi yang ngga begitu manly :megusta:

buat yang mau bikin game HM-like, May your progress be quick and many :tf:
[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Empty2012-08-05, 09:09
PostRe: [Cuap2]kenapa harus harvest moon-like
NachtEinhorn 
Robot Gedek Galak
NachtEinhorn

Level 5
Posts : 1274
Thanked : 9
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Vide
HM... game overrated ==
Jujur gw main itu bentar langsung nguantuk ==
oke konsep dan eksekusi emang menarik, tapi "kurang" buat ane gara2 emang dari sononya kurang demen genre gituan.
Lha masuk forum RM minatnya nyari something yang wah, penuh dengan ledakan, darah luka dan air mata :lol: , malah nemu Biji Unta Biji Unta yang maksa mau bikin HM CLone ==a

Kalo mau Simulation ada alternatif lain selain jadi petain gaje kayak di HM ==a
lu bisa jadi merchant, Guild Leader ato apalah ==a
yang eventingnya mungkin tetep susah, tapi bisa juga lebih mudah ==a

buat mereka yang experience kurang tapi tetep ngebet mau bikin HM CLone,
belum terlambat, puter haluan.
belajar dulu bikin game RM Standar.
pelajari sungguh2 fungsi2 event
Placeholder RTP ga jadi masalah.
baru setelah itu, pengen bikin HM lah, Eroge lah, karepmu.
Tapi jangan nyusahin dan bikin sebel Member lain.

Sekian ocehan random Mecha Hentai =w=/
[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Empty2012-09-07, 13:59
PostRe: [Cuap2]kenapa harus harvest moon-like
Spartan21 
Novice
Novice
Spartan21

Level 5
Posts : 281
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner

[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Vide
Mantep ni TS pingin kasih Cendol tapi belom bisa =))

Adaloh Game RM yang mirp HM
saya lupa namanya :jedug
kalo gk salah buatan Devianart dan ada Game Review
[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Empty2012-09-07, 18:33
PostRe: [Cuap2]kenapa harus harvest moon-like
Kuro Ethernite 
The Creator
Kuro Ethernite

Level 5
Posts : 1631
Thanked : 24
Engine : RMVX Ace
Skill : Masterful
Type : Jack of All Trades
Awards:

[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Vide
Pada dasarnya q ga suka ama yang modalnya hanya meniru "sama kayak..." :swt:
Kecuali klo dia mencoba mengembangkan dgan ciri khas nya :hmm:
But... Meh.... Harvest Moon.... :swt:
Bukan berarti q ga suka atau menyarankan agar tidak membuat model begini. COBALAH buat yang beda! :swt: Harvest Moon udah ada! Ngapain lagi buat yang sama persis? :FU:
[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Empty2012-09-07, 19:04
PostRe: [Cuap2]kenapa harus harvest moon-like
Danger Force Ryder 
Advance
Advance
Danger Force Ryder

Level 3
Posts : 307
Thanked : 1
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Writer

[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Vide
wah saya bisa buat game seperti itu tapi tapi agak susah, susah, gampang :jedug :ckck:
baru dikit doang yg bisa :lol:
yg saya bisa
1. Farming ada scriptnya di RMid aga sulit ane pakenya yg event banyak banget sampai pusing ane :hammer:
2. Mancing
3. Day-Night System tapi baru sampai satu tahun doang :lol:
[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Empty2012-09-08, 00:07
PostRe: [Cuap2]kenapa harus harvest moon-like
yerry_great 
@> Moderator
@> Moderator
yerry_great

Kosong
Posts : 1251
Thanked : 15
Engine : Multi-Engine User
Skill : Very Beginner
Type : Jack of All Trades

[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Vide
Sebenernya gua pernah sempet pengen buat sekali kek gini pas pake RM2003 *Masih SD* udah bisa event sih, cocok tanam, waktu day night dsb. Tapi ga kuat di relasi NPC nya, akhirnya punya RMXP bajakan di cancel dan bikin yg lain.

Kalo mau buat macem kayak gitu mnurut ku butuh niat dan skill sih. Kalo mw dapet skill harus pnya pengalaman dulu. Ga asal buka team recruitment dsb, *saya jamin, teamnya sepi dan gamenya ga jadi-jadi*. Setau gua ada game RMVX yang modelnya kayak Harvest Moon di RMN dan forum" lainnya silahkan cari, itu dibuat penuh keniatan mulai dari script graphic event semua rapi bagus, keliatan kalo pembuatnya dan timnya berpengalaman semua kan.

Sbenernya mau buat game yang sblmnya udh ada itu mudah kalo ada Development Kit nya. Zelda, DBZ, Pokemon, dsb kan udah ada di internet tgl atur event, map ama crita lgsg jadi tanpa mikirin script. Sayang sesayang sayangnya, Harvest Moon belum ada SDK nya, *ane belum nemu si, CMIIW, sapa yg mw bikinin*

Mnurut gua, HM itu game yang harus dimainin gak cuman beberapa jam tapi berhari-hari, otomatis harus dibuat semenarik mungkin dan projectnya pasti bengkak. Belum tentu banyak yang tertarik mainin game anda kalau dibuat dgn resor seadanya dan asal comot script org.

Kalo kalian mw buat game HM sendiri sebagai bahan belajar dan latihan bwt cari pengalaman RM si fine-fine aja, kalo bisa jadi sih salut

Thx :yerry:
[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Empty2012-09-08, 06:56
PostRe: [Cuap2]kenapa harus harvest moon-like
zid_sen 
Newbie
Newbie
zid_sen

Level 5
Posts : 5
Thanked : 0
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Mapper

[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Vide
Emang sebenernya kita salah sih,
kalo RM itu kan buat bikin game RPG, nah kalo Harvest moon itu lebih ke simulation,
Btw,
ada kok template untuk yang mau buat game Harvest moon pake RMXP

Harvest moon Tool kit

jadi kita tinggal ubah ceritanya deh,
sayangnya belum ada sistem pertemanan T_T

Okay, saya juga pernah nemu script untuk Day/Night system dengan jam mirip dengan HM (bukan waktu yang asli)
dan hal ini sangatlah keren~

[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Empty2012-09-08, 10:11
PostRe: [Cuap2]kenapa harus harvest moon-like
Layveryne 
Newbie
Newbie
Layveryne

Level 5
Posts : 4
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Beginner
Type : Writer

[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Vide
Suka sih sama game Harvest moon, tapi kayaknya kalau maw bikin game kaya harvest moon jangan deh...
Soalnya kbanyakan orang nanti pasti ngebandingin project game itu dengan harvest moon sungguhan, tapi kalau yang gameplaynya agak mirip tapi idenya orisinal sih kayaknya bakal lebih fresh gt.
Tapi kayaknya kalau bikin game yang kaya gitu bakal makan waktu lama sih kayaknya, soalnya ada event2 yang bisa dibilang g sedikit lalu kegiatan penduduk desa dari pagi mpe malam dmana aja.
Seperti yang sudah dibilang sama yang lain, harus ada team yang solid ma butuh kerja keras dan niat tentu saja ^^
[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Empty2013-02-03, 19:44
PostRe: [Cuap2]kenapa harus harvest moon-like
LightNightKnight 
Topeng Buaya
LightNightKnight

Level 5
Posts : 799
Thanked : 6
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Developer

[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Vide
ero-member coming through~!

btw, ni yg dateng entah OOT apa bukan, ini sebener e bahas "hebat" nya HM apa ngebahas "susahnya bikin" HM?


well, dulu ane juga pernah maen seh, meski cuma ampe nikah sama yg ponytail gua lupa namanya~

at any rate, HM ini pesonanya itu ada di "constant gameplay", yang sebener e sangat mempesona casual gamer, yang maen game semata2 karena pengen ngisi waktu sambil merasakan asiknya bercocok tanam, balapan kuda, sabung ayam, dsb, bukan sebagai game yang mempunyai "prize" yang sesuai ketika game tersebut berhasil diselesaikan.

Jadi, bisa dibilang kalo mau jualan game HM, dijamin bisa laku dijual ke kalangan orang biasa yg maen e game2 casual, buat orang yg senengan e game yg pake misi ato lawan2 monster kyk Pokemon, Digimon, Megaman, Mario, etc.

masalah susahnya bikin, ya....
sebener e mabok nya itu bkin relasi korelasi antar karakter nya itu lho
fitur2 laen e sih tinggal minta scripter bikinin mah gampang (woi :kabur: ) (ato kan udah ada engine e tuh, dan ane sendiri juga udah punya game HM RM [eroge seh], tinggal diedit grafik e :kabur: )

cuman relasi korelasi HM itu gk sekedar ngasih barang ke orang trus disukai lho
ada choice kalimat2 apa aja yg kita ucapkan dan itu berpengaruh banyak ke relasi antar karakter
dan disitu susahnya, sanggup apa nggaknya kita bikin jutaan kalimat per kalimat dan dialog antar karakter agar karakter kita semakin akrab dengan orang lain, karena meski gameplay nya konstan, dialog dan relasi per karakter nya bervariasi, dan itu rumit e (lebih rumit daripada bikin VN yg cuma dialog only)

dah ah, nulis panjang2 juga dikit kekny yg baca

yg penting ane udah ketemu orang yg udah selese bikin HM versi RM ene (eroge seh) :kabur:
[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Empty2013-02-03, 20:29
PostRe: [Cuap2]kenapa harus harvest moon-like
Heartbreak61 
Novice
Novice
avatar

Level 5
Posts : 177
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Vide
@^ can this post be considered as a necromancy? =))

anyway, newbie RM numpang curcol (kalo 7 bulan masih bisa dibilang newbie :hammer:)

awalnya saya juga sempat kepikiran untuk bikin game HM sendiri (sebelum saya memulai proyek pertama). namun setelah membaca2 beberapa tutorial dari sesepuh RM (please, kalo merasa newbie baca dulu baru nanya :ming:) saya menemukan fakta bahwa membuat story itu jauh lebih rumit daripada membuat system.

saya melihat kenyataan bahwa rata-rata member baru di sini langsung tanya "biar bisa bercocok tanam gimana sih? bikin waktu jadi malem gimana sih? cara mancing gimana?" trus kalo udah dapet sistem kaya gitu, mau apa coba?

keunikan harvest moon bukan terletak pada fitur mancing ato nanam aja, yang lebih terasa daripada RPG yang lain adalah interaksi dengan NPC yang lebih hidup (meskipun saya sendiri bilang kurang terasa dinamis).

Seperti para sesepuh2 RM katakan di sini, kalo system itu bisa minta tolong/pake punya orang. Kalo masalah dialog? Bener2 dibutuhkan pemikiran ekstra buat bikin dialog yang ganti2, apalagi belum ditambah event2 tertentu yang menaikkan/menurunkan relationship.

Buat latihan coba gini dulu deh, bikin aja 10 NPC dengan 5 pembicaraan berbeda (pake self swith A,B,C,D) yang sesuai dengan karakter siNPC dan kira-kira dapat menarik hati player :ming:
Nanti bakal kerasa deh kalo bikin story itu g segampang minta "event mancing".

Sekian dari saya, kalo terlalu kasar mohon maaf. saya hanya mencoba realita yang saya temui di lapangan. :peace:
[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Empty2015-03-04, 14:01
PostRe: [Cuap2]kenapa harus harvest moon-like
reborngalaxy 
Newbie
Newbie
reborngalaxy

Level 5
Posts : 3
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Developer

[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Vide
Aduhh,,,semenjak ngebahas tentang pembuatan game harvestmoon ini
kayak nya ane jadi makin down deh...
:herp:  udah brpa tahun ane maen game harvestmoon,
ceritanya mau bikin game kyk harvestmoon ini... udah setengah jadi , tpi bnyk masalah,, 
di googling, gk ada yg 100% sama,,
emang sulit banget bikin nya,, kirain cuman copypaste di web 

tpi gk semudah yg di bayangkan ,,, buset dah

:lol2:
[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Empty
PostRe: [Cuap2]kenapa harus harvest moon-like
Sponsored content 




[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like - Page 1 Vide
 

[Cuap2]kenapa harus harvest moon-like

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Engines :: Developer Corner and RM In General-