Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 Bantuin Editin Script ini

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
Pilih halaman : 1, 2  Next
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-10, 20:58
PostBantuin Editin Script ini
#1
yade26 
Novice
Novice
yade26

Level 5
Posts : 132
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Skilled
Type : Scripter

Bantuin Editin Script ini Vide
OK agan agan...
ini scriptnya
Spoiler:

1. Gimana caranya masukin musik BGM ke script itu ???
2. Gmana cara ngedit text "Fullscreen" ato "Normal" dengan gambar...
eh iyah... yang ininya juga "Pilih Resolusi layar" ingin diganti dengan gambar....
EDIT:
lupa lagi, abis itu diset supaya udah milih resolusi layar langsung ke $scene = "Scene_Pretitle.new"

Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-10, 22:23
PostRe: Bantuin Editin Script ini
#2
Nefusa 7 
Senior
Senior
Nefusa 7

Level 5
Posts : 954
Thanked : 6
Engine : RMXP
Skill : Intermediate
Type : Scripter

Bantuin Editin Script ini Vide
1. Gw lupa :hammer:
2. coba ubah
Code:
s1 = "Layar Penuh"
menjadi
Code:
s1 = RPG::Cache.pictures("NAMA FILE")
jadi taruh gambarnya di folder picture :3
Lakukan hal yang sama untuk s2, s3 dan seterurnya :v
3. Cari kalimat ini
Code:
$game_started = true
ganti dengan
Code:
$scene = Scene_Pretitle.new

semoga membantu :D
:kabur:
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-10, 22:36
PostRe: Bantuin Editin Script ini
#3
LiTTleDRAgo 
Senior
Senior
LiTTleDRAgo

Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:
Bantuin Editin Script ini Vide
1.

Code:
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm_name, bgm_volume, bgm_pitch)

2. Seperti kata Nefusa, tapi karena ini skrip RGSS2 ga ada kata RPG::Cache
Code:
s1 = Cache.pictures("NAMA FILE")
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-10, 22:36
PostRe: Bantuin Editin Script ini
#4
larkuzo 
Advance
Advance
larkuzo

Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

Bantuin Editin Script ini Vide
Hehehe, sebelumnya maap kk, aku cuma bisa bantu yang ngedit text fullscreen jadi gambar
ganti script diatas dengan script ini
Code:
module ADDON
ASK_FULLSCREEN = true # if set to false it wont ask you and it'll go straight to
# fullscreen
end
class Window_Text < Window_Base
def initialize(x, y)
super(x, y, 350, 65)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(0, 0, 544, 35, "Pilih Resolusi layar")
end
end

class Scene_Title

alias main_fullscreen? main
def main
if ADDON::ASK_FULLSCREEN
unless $game_started
Graphics.freeze
$data_system = load_data('Data/System.rvdata')
$game_system = Game_System.new
@text_window = Window_Text.new(92, 128)
@text_window.back_opacity = 0
@text_window.opacity = 0
s1 = "Layar Penuh"
s2 = "Normal"
@window = Window_Command.new(96, [s1 ,s2])
@window.x = 92
@window.y = 240 - @window.height / 2
@window.opacity = 0
@window.visible = true
@window.contents_opacity = 0
@gambar = Sprite.new
@gambar.bitmap = Cache.picture("Fullscreen") rescue nil
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
@window.update
update_window
break if $game_started
end
Graphics.freeze
@window.dispose
@window = nil
@text_window.dispose
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
else
auto
end
main_fullscreen?
end

def update_window
case @window.index
when 0
@gambar.bitmap = Cache.picture("Fullscreen") rescue nil
when 1
@gambar.bitmap = Cache.picture("Normal") rescue nil
end
if Input.trigger?(Input::C)
if @window.index == 0
Sound.play_decision
keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
keybd.call(0xA4, 0, 0, 0)
keybd.call(13, 0, 0, 0)
keybd.call(13, 0, 2, 0)
keybd.call(0xA4, 0, 2, 0)
else
end
$game_started = true
elsif Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$game_started = true
end
end
def auto
keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
keybd.call(0xA4, 0, 0, 0)
keybd.call(13, 0, 0, 0)
keybd.call(13, 0, 2, 0)
keybd.call(0xA4, 0, 2, 0)
$game_started = true
end
end
kemudian download kedua gambar ini
link gambar :
Fullscreen >> http://www.fileden.com/files/2012/3/8/3275618/Fullscreen.jpg
Normal >> http://www.fileden.com/files/2012/3/8/3275618/Normal.jpg
Copy kedua gambar tersebut ke Graphics > Pictures, di direktori game anda atau import ke pictures
(masih belajar)
maap kalo gambarnya jelek, soalnya gak ada keterangan lebih lanjut (Seperti contoh letak gambar, dsb) Kalo dikasih keterangan ntar aku buatin yang lebih bagus lagi deh. Yang itu masih berantakan
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 17:14
PostRe: Bantuin Editin Script ini
#5
yade26 
Novice
Novice
yade26

Level 5
Posts : 132
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Skilled
Type : Scripter

Bantuin Editin Script ini Vide
OK... udah nih...
trus gmana cara nampilin gambar monster ato playernya dikiri n kanan pilihan Resolusi Layar itu
trus di loop gbnya...
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 17:31
PostRe: Bantuin Editin Script ini
#6
Lukas 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

Bantuin Editin Script ini Vide
yade26 wrote:
OK... udah nih...
trus gmana cara nampilin gambar monster ato playernya dikiri n kanan pilihan Resolusi Layar itu
trus di loop gbnya...
udah ada gambarnya ? atau dari gambar character graphic ? :|
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 18:32
PostRe: Bantuin Editin Script ini
#7
yade26 
Novice
Novice
yade26

Level 5
Posts : 132
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Skilled
Type : Scripter

Bantuin Editin Script ini Vide
udah ada gbnya... cuma sepotong tubuhnya aja....
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 18:46
PostRe: Bantuin Editin Script ini
#8
Lukas 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

Bantuin Editin Script ini Vide
yade26 wrote:
udah ada gbnya... cuma sepotong tubuhnya aja....
maksudnya ? :swt:
gambarnya udah berupa background(640x480) ?

liat di :
tulis yg berwarna biru,

class Scene_Title

alias main_fullscreen? main
def main
if ADDON::ASK_FULLSCREEN
unless $game_started
Graphics.freeze
$data_system = load_data('Data/System.rvdata')
$game_system = Game_System.new
@gambar = Sprite.new
@gambar = Cache.picture('TULIS NAMA GAMBARNYA')

@gambar.x = 0 #< klo gambar gak 640x480, atur kordinat X
@gambar.y = 0 #< klo gambar gak 640x480, atur kordinat Y. Layar (640x480)

@text_window = Window_Text.new(92, 128)
@text_window.back_opacity = 0
@text_window.opacity = 0
s1 = "Layar Penuh"
s2 = "Normal"
@window = Window_Command.new(96, [s1 ,s2])
@window.x = 92
@window.y = 240 - @window.height / 2
@window.opacity = 0
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
@window.update
update_window
break if $game_started
end
Graphics.freeze
@gambar.dispose
@window.dispose
@window = nil
@text_window.dispose
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
else
auto
end
main_fullscreen?
end
jgn lupa taruh gambar di folder Pictures
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 18:52
PostRe: Bantuin Editin Script ini
#9
yade26 
Novice
Novice
yade26

Level 5
Posts : 132
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Skilled
Type : Scripter

Bantuin Editin Script ini Vide
maaf bukan Background... gbnya cuma 200x400...
dan ada 2, 1 gb actor dan 1 lagi musuhnya.....
dari pojok kiri gb.1 diloop kedekat pilihan Fullscreen / Normal lalu stop looping disana
kemudian yg gb kedua juga sama, namun dari arah yg berlawanan [ kanan] dan berhenti didekat pilihan Fullscreen/ Normal.
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 18:59
PostRe: Bantuin Editin Script ini
Lukas 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

Bantuin Editin Script ini Vide
yade26 wrote:
maaf bukan Background... gbnya cuma 200x400...
dan ada 2, 1 gb actor dan 1 lagi musuhnya.....
dari pojok kiri gb.1 diloop kedekat pilihan Fullscreen / Normal lalu stop looping disana
kemudian yg gb kedua juga sama, namun dari arah yg berlawanan [ kanan] dan berhenti didekat pilihan Fullscreen/ Normal.
replace nih, aku ga nyoba.
ga tau jadinya gmana..

Code:
class Scene_Title

alias main_fullscreen? main
def main
if ADDON::ASK_FULLSCREEN
unless $game_started
Graphics.freeze
$data_system = load_data('Data/System.rvdata')
$game_system = Game_System.new
@gambar = Sprite.new
@gambar.bitmap = Cache.picture('TULIS NAMA GAMBARNYA')
@gambar.x = -200
@gambar.y = 120
@gambar2 = Sprite.new
@gambar2.bitmap = Cache.picture('TULIS NAMA GAMBARNYA')
@gambar2.x = 640
@gambar2.y = 120
@text_window = Window_Text.new(92, 128)
@text_window.back_opacity = 0
@text_window.opacity = 0
s1 = "Layar Penuh"
s2 = "Normal"
@window = Window_Command.new(96, [s1 ,s2])
@window.x = 92
@window.y = 240 - @window.height / 2
@window.opacity = 0
Graphics.transition
(0..19).each {|i| @gambar2.x -= 10;  @gambar.x -=10; Graphics.update}
loop do
Graphics.update
Input.update
@window.update
update_window
break if $game_started
end
Graphics.freeze
@gambar.dispose
@gambar2.dispose
@window.dispose
@window = nil
@text_window.dispose
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
else
auto
end
main_fullscreen?
end

edited. salah edit post. :hammer:


Terakhir diubah oleh Lukas tanggal 2012-05-13, 19:45, total 6 kali diubah
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 19:10
PostRe: Bantuin Editin Script ini
LiTTleDRAgo 
Senior
Senior
LiTTleDRAgo

Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:
Bantuin Editin Script ini Vide
swt pake tag code donk biar ga berantakan :swt:
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 19:15
PostRe: Bantuin Editin Script ini
yade26 
Novice
Novice
yade26

Level 5
Posts : 132
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Skilled
Type : Scripter

Bantuin Editin Script ini Vide
Script FullScreen line 48 : Syntax Error Occured....

itu kenapa gan ??
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 19:20
PostRe: Bantuin Editin Script ini
Lukas 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

Bantuin Editin Script ini Vide
@om drago : sorry :D, lupa.
@yade
line 48 itu apa ya ?

yg tadi gambar 2 blom di dispose.
Code:
Class Scene_Title

alias main_fullscreen? main
def main
if ADDON::ASK_FULLSCREEN
unless $game_started
Graphics.freeze
$data_system = load_data('Data/System.rvdata')
$game_system = Game_System.new
@gambar = Sprite.new
@gambar.bitmap = Cache.picture('TULIS NAMA GAMBARNYA')
@gambar.x = -200
@gambar.y = 120
@gambar2 = Sprite.new
@gambar2.bitmap = Cache.picture('TULIS NAMA GAMBARNYA')
@gambar2.x = 640
@gambar2.y = 120
@text_window = Window_Text.new(92, 128)
@text_window.back_opacity = 0
@text_window.opacity = 0
s1 = "Layar Penuh"
s2 = "Normal"
@window = Window_Command.new(96, [s1 ,s2])
@window.x = 92
@window.y = 240 - @window.height / 2
@window.opacity = 0
Graphics.transition
(0..19).each {|i| @gambar2.x -= 10; @gambar.x -=10; Graphics.update}
loop do
Graphics.update
Input.update
@window.update
update_window
break if $game_started
end
Graphics.freeze
@gambar.dispose
@gambar2.dispose
@window.dispose
@window = nil
@text_window.dispose
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
else
auto
end
main_fullscreen?
end

yg di tambahin tuh :

@gambar = Sprite.new
@gambar.bitmap = Cache.picture('TULIS NAMA GAMBARNYA')
@gambar.x = -200
@gambar.y = 120
@gambar2 = Sprite.new
@gambar2.bitmap = Cache.picture('TULIS NAMA GAMBARNYA')
@gambar2.x = 640
@gambar2.y = 120

(0..19).each {|i| @gambar2.x -= 10; @gambar.x -=10; Graphics.update}

@gambar.dispose
@gambar2.dispose


Terakhir diubah oleh Lukas tanggal 2012-05-13, 19:43, total 1 kali diubah
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 19:29
PostRe: Bantuin Editin Script ini
yade26 
Novice
Novice
yade26

Level 5
Posts : 132
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Skilled
Type : Scripter

Bantuin Editin Script ini Vide
mungkin kmu lupa ngasih ini diawal
Spoiler:

dan diakhir
Spoiler:

tpi tetep error... line 17, undefined method Class for main :Object
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 19:42
PostRe: Bantuin Editin Script ini
Lukas 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

Bantuin Editin Script ini Vide
:grr:
Code:
module ADDON
ASK_FULLSCREEN = true # if set to false it wont ask you and it'll go straight to
# fullscreen
end
class Window_Text < Window_Base
def initialize(x, y)
super(x, y, 350, 65)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(0, 0, 544, 35, "Pilih Resolusi layar")
end
end

class Scene_Title

alias main_fullscreen? main
def main
if ADDON::ASK_FULLSCREEN
unless $game_started
Graphics.freeze
$data_system = load_data('Data/System.rvdata')
$game_system = Game_System.new
@gambara = Sprite.new
@gambara.bitmap = Cache.picture('Juice')
@gambara.x = -200
@gambara.y = 120
@gambarb = Sprite.new
@gambarb.bitmap = Cache.picture('Juice')
@gambarb.x = 640
@gambarb.y = 120
@text_window = Window_Text.new(92, 128)
@text_window.back_opacity = 0
@text_window.opacity = 0
s1 = "Layar Penuh"
s2 = "Normal"
@window = Window_Command.new(96, [s1 ,s2])
@window.x = 92
@window.y = 240 - @window.height / 2
@window.opacity = 0
Graphics.transition
(0..19).each {|i| @gambarb.x -= 10; @gambara.x +=10; Graphics.update}
loop do
Graphics.update
Input.update
@window.update
update_window
break if $game_started
end
Graphics.freeze
@gambar.dispose
@gambar2.dispose
@window.dispose
@window = nil
@text_window.dispose
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
else
auto
end
main_fullscreen?
end

def update_window
if Input.trigger?(Input::C)
if @window.index == 0
Sound.play_decision
keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
keybd.call(0xA4, 0, 0, 0)
keybd.call(13, 0, 0, 0)
keybd.call(13, 0, 2, 0)
keybd.call(0xA4, 0, 2, 0)
else
end
$game_started = true
elsif Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$game_started = true
end
end
def auto
keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
keybd.call(0xA4, 0, 0, 0)
keybd.call(13, 0, 0, 0)
keybd.call(13, 0, 2, 0)
keybd.call(0xA4, 0, 2, 0)
$game_started = true
end
end
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 20:19
PostRe: Bantuin Editin Script ini
yade26 
Novice
Novice
yade26

Level 5
Posts : 132
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Skilled
Type : Scripter

Bantuin Editin Script ini Vide
nah, ini baru work...
cuman ada yg kurang,,,

pas bag. text Pilih Resolusi Layar, Fullscreen, dan Normal...
itu mw diganti juga dengan gambar...
trus mw ditambahin playin musik bgm..
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 20:35
PostRe: Bantuin Editin Script ini
Lukas 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

Bantuin Editin Script ini Vide
yade26 wrote:
nah, ini baru work...
cuman ada yg kurang,,,

pas bag. text Pilih Resolusi Layar, Fullscreen, dan Normal...
itu mw diganti juga dengan gambar...
trus mw ditambahin playin musik bgm..
di post atas
yade26 wrote:
OK... udah nih...
trus gmana cara nampilin gambar monster ato playernya dikiri n kanan pilihan Resolusi Layar itu
trus di loop gbnya...
zzz bukannya itu brati, situ udah bisa ?
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 20:48
PostRe: Bantuin Editin Script ini
yade26 
Novice
Novice
yade26

Level 5
Posts : 132
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Skilled
Type : Scripter

Bantuin Editin Script ini Vide
disini terlalu banyak script...................
ane pusing....
cek di pejwan....

script pertama dari nefusa yaitu ngubah $Game start menjadi Scene_Pretitle,
Little Drago udah kasih tau script buat playin bgm
& Larkuzou juga udah ngedit text Fullscren/Normal dengan gambar...
trus Lukas udah bikin 2 image loop... dikiri kanan

nah,, semuanya itu dibikin 1 script, disatuin semua...
cuman ane bingung... jadi tolong bantuin ane,,,
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 20:56
PostRe: Bantuin Editin Script ini
Lukas 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

Bantuin Editin Script ini Vide
:swt:
Code:
module ADDON
ASK_FULLSCREEN = true # if set to false it wont ask you and it'll go straight to
# fullscreen
end
class Window_Text < Window_Base
def initialize(x, y)
super(x, y, 350, 65)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(0, 0, 544, 35, "Pilih Resolusi layar")
end
end

class Scene_Title

alias main_fullscreen? main
def main
if ADDON::ASK_FULLSCREEN
unless $game_started
Graphics.freeze
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm_name, bgm_volume, bgm_pitch)
$data_system = load_data('Data/System.rvdata')
$game_system = Game_System.new
@gambara = Sprite.new
@gambara.bitmap = Cache.picture('Juice')
@gambara.x = -200
@gambara.y = 120
@gambarb = Sprite.new
@gambarb.bitmap = Cache.picture('Juice')
@gambarb.x = 640
@gambarb.y = 120
@text_window = Window_Text.new(92, 128)
@text_window.back_opacity = 0
@text_window.opacity = 0
s1 = Cache.pictures("NAMA FILE")
s2 = Cache.pictures("NAMA FILE")
@window = Window_Command.new(96, [s1 ,s2])
@window.x = 92
@window.y = 240 - @window.height / 2
@window.opacity = 0
Graphics.transition
(0..19).each {|i| @gambarb.x -= 10; @gambara.x +=10; Graphics.update}
loop do
Graphics.update
Input.update
@window.update
update_window
break if $game_started
end
Graphics.freeze
@gambar.dispose
@gambar2.dispose
@window.dispose
@window = nil
@text_window.dispose
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
else
auto
end
main_fullscreen?
end

def update_window
case @window.index
when 0
@gambar.bitmap = Cache.picture("Fullscreen") rescue nil
when 1
@gambar.bitmap = Cache.picture("Normal") rescue nil
end
if Input.trigger?(Input::C)
if @window.index == 0
Sound.play_decision
keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
keybd.call(0xA4, 0, 0, 0)
keybd.call(13, 0, 0, 0)
keybd.call(13, 0, 2, 0)
keybd.call(0xA4, 0, 2, 0)
else
end
$scene = Scene_Pretitle.new
elsif Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Pretitle.new
end
end
def auto
keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
keybd.call(0xA4, 0, 0, 0)
keybd.call(13, 0, 0, 0)
keybd.call(13, 0, 2, 0)
keybd.call(0xA4, 0, 2, 0)
$scene = Scene_Pretitle.new
end
end
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 20:58
PostRe: Bantuin Editin Script ini
LiTTleDRAgo 
Senior
Senior
LiTTleDRAgo

Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:
Bantuin Editin Script ini Vide
copy aja gambarnya ke sample project, beserta semua skrip yg kk pakai, terus upload ke media*fire
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 21:05
PostRe: Bantuin Editin Script ini
yade26 
Novice
Novice
yade26

Level 5
Posts : 132
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Skilled
Type : Scripter

Bantuin Editin Script ini Vide
Maaf, Error line 23 : Name Error Occured
Unintialized constant for Scene_Title::Invicible

NB: Invicible => nama lagunya
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 21:07
PostRe: Bantuin Editin Script ini
larkuzo 
Advance
Advance
larkuzo

Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

Bantuin Editin Script ini Vide
@Lukas
kayanya bakal ada yang error, soalnya @gambar nya belum dibikin di def main tapi diganti di def update_window :o
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 21:38
PostRe: Bantuin Editin Script ini
Lukas 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

Bantuin Editin Script ini Vide
yade26 wrote:
Maaf, Error line 23 : Name Error Occured
Unintialized constant for Scene_Title::Invicible

NB: Invicible => nama lagunya
kamu nulisnya gimana ?
contohnya begini :
Audio.bgm_play("Audio/BGM/Invicible", 100, 100)

larkuzo wrote:
@Lukas
kayanya bakal ada yang error, soalnya @gambar nya belum dibikin di def main tapi diganti di def update_window :o
ini maksudnya apaan ? ga mudeng :swt:
kan itu saya taruh di def main.

oh, iya..
lupa :D
Code:
module ADDON
ASK_FULLSCREEN = true # if set to false it wont ask you and it'll go straight to
# fullscreen
end
class Window_Text < Window_Base
def initialize(x, y)
super(x, y, 350, 65)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(0, 0, 544, 35, "Pilih Resolusi layar")
end
end

class Scene_Title

alias main_fullscreen? main
def main
if ADDON::ASK_FULLSCREEN
unless $game_started
Graphics.freeze
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm_name, bgm_volume, bgm_pitch)
$data_system = load_data('Data/System.rvdata')
$game_system = Game_System.new
@gambara = Sprite.new
@gambara.bitmap = Cache.picture('Juice')
@gambara.x = -200
@gambara.y = 120
@gambarb = Sprite.new
@gambarb.bitmap = Cache.picture('Juice')
@gambarb.x = 640
@gambarb.y = 120
@gambar = Sprite.new
@gambar.bitmap = Cache.picture("Fullscreen") rescue nil
@text_window = Window_Text.new(92, 128)
@text_window.back_opacity = 0
@text_window.opacity = 0
s1 = Cache.pictures("NAMA FILE")
s2 = Cache.pictures("NAMA FILE")
@window = Window_Command.new(96, [s1 ,s2])
@window.x = 92
@window.y = 240 - @window.height / 2
@window.opacity = 0
Graphics.transition
(0..19).each {|i| @gambarb.x -= 10; @gambara.x +=10; Graphics.update}
loop do
Graphics.update
Input.update
@window.update
update_window
break if $game_started
end
Graphics.freeze
@gambar.dispose
@gambara.dispose
@gambarb.dispose
@window.dispose
@window = nil
@text_window.dispose
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
else
auto
end
main_fullscreen?
end

def update_window
case @window.index
when 0
@gambar.bitmap = Cache.picture("Fullscreen") rescue nil
when 1
@gambar.bitmap = Cache.picture("Normal") rescue nil
end
if Input.trigger?(Input::C)
if @window.index == 0
Sound.play_decision
keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
keybd.call(0xA4, 0, 0, 0)
keybd.call(13, 0, 0, 0)
keybd.call(13, 0, 2, 0)
keybd.call(0xA4, 0, 2, 0)
else
end
$scene = Scene_Pretitle.new
elsif Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Pretitle.new
end
end
def auto
keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
keybd.call(0xA4, 0, 0, 0)
keybd.call(13, 0, 0, 0)
keybd.call(13, 0, 2, 0)
keybd.call(0xA4, 0, 2, 0)
$scene = Scene_Pretitle.new
end
end
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 21:53
PostRe: Bantuin Editin Script ini
larkuzo 
Advance
Advance
larkuzo

Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

Bantuin Editin Script ini Vide
@Lukas
maksud saya kenapa di def main gak ada
@gambar = Sprite.new
@gambar.bitmap = Cache.picture("Fulscreen")
padahal di def update_window ada
when 0
@gambar.bitmap = Cache.picture("Fulscreen")
when 1
@gambar.bitmap = Cache.picture("Normal")

ah keburu sadar :grr: , padahal udah cape2 ngetik di hp :swt:
EDIT :
itu mending yang s1 sama s2 nya diganti jadi text aja, takutnya bentrok sama bitmap @gambar
Bantuin Editin Script ini Empty2012-05-13, 22:22
PostRe: Bantuin Editin Script ini
Lukas 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

Bantuin Editin Script ini Vide
larkuzo wrote:
@Lukas
maksud saya kenapa di def main gak ada
@gambar = Sprite.new
@gambar.bitmap = Cache.picture("Fulscreen")
padahal di def update_window ada
when 0
@gambar.bitmap = Cache.picture("Fulscreen")
when 1
@gambar.bitmap = Cache.picture("Normal")

ah keburu sadar :grr: , padahal udah cape2 ngetik di hp :swt:
EDIT :
itu mending yang s1 sama s2 nya diganti jadi text aja, takutnya bentrok sama bitmap @gambar
maaf lg badmood :)

iya itu emang bentrok, biar dia ganti sndiri lahh.
ato om yg susun ulang, ;)
Bantuin Editin Script ini Empty
PostRe: Bantuin Editin Script ini
Sponsored content 




Bantuin Editin Script ini Vide
 

Bantuin Editin Script ini

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 2Pilih halaman : 1, 2  Next

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Scripts & Event Systems :: RMVX Scripts :: RGSS2 Support-