Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [Discussion] RGSS Support Thread

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
Pilih halaman : 1, 2, 3, 4, 5  Next
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 17:58
Post[Discussion] RGSS Support Thread
#1
larkuzo 
Advance
Advance
larkuzo

Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
kakak maaf sebelumnya kalau mengganggu, ada yang ingin saya tanyakan ketika saya belajar RGSS
1. pas saya baca-baca scriptnya mog hunter, di akhir scriptnya suka ada $mog_rgss_... = true (contohnya pas saya lagi liat script title sofia di akhirnya ada variable $mog_rgss_title_sofia = true sama di mog hunter hud ada variable $mog_rgssxp_c_hud = true) di salah satu scriptnya om littledrago juga ada $drago_rgss_... (lupa lagi soalnya script apaan :hammer: . Nah fungsi variable global itu buat apa ya ? karena saya cari-cari variable itu gak dipake dimanapun.
Terus cara penggunaannya gimana ?
2. Pas saya baca script om littledrago yang Damage Popup System ada script kaya gini
@damage.each_with_index{ |d,i| d.update}
nah, yang dilakukan script itu apa ya ? (soalnya gak ada fungsi each_with_index di help file), kalo bisa sekalian penjelasannya.

Pertanyaan lain menyusul, maaf jika kurang dimengerti.

Edit : Maaf kalo salah kamar

RGSS Support Thread


Ini adalah RGSS Support Thread. Di sini kamu dapat menanyakan hal-hal seputar RGSS. Kamu dapat menanyakan topik apa saja asalkan masih berhubungan dengan RGSS.

Instruction
Sebelum menanyakan sesuatu, ada baiknya kamu mencari terlebih dahulu pertanyaanmu dalam thread ini. Pertanyaan itu mungkin sudah terjawab. Maka, carilah terlebih dahulu.

How It Works
Jika kamu sudah mencari dan tidak ketemu, maka kamu dapat mempostnya. Jika belum juga mendapat jawaban, kamu dapat melakukan BUMP asalkan sudah lebih dari 1 hari.

Note : Pertanyaan-pertanyaan akan di jawab oleh member-member yang lain. Karena itu, bersabarlah jika belum dijawab.
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 18:10
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
#2
LowlingLife 
Administrator
Administrator
LowlingLife

Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User
Awards:

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
@ om larkuzo :

1. Biasanya itu dipakai sama scripter untuk script buatannya saling compatible. Jadi saling nge-cek valuenya. Mirip kayak $Imported

2. Itu pakai Hash. Baca aja di bagian Hash. Kalo gak salah intrepretasi saya itu buat nge update setiap key....
CMIIW

Dan ia.. Ini salah kamar. Saya pindah terlebih dahulu ke RGSS Support.
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 18:49
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
#3
larkuzo 
Advance
Advance
larkuzo

Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
1. Nah, yang imported juga bingung fungsinya (maaf kalo banyak nanya)

2. Kalo yang di scriptnya om littledrago kan ada d,i dan d.update , kalo i saya udah lumayan tau fungsinya (pokoknya iterator :hihi:) nah kalau d itu apa ??

OOT :
Iya, tadi lagi liat-liat sub forum terus liat yang kategori RMXP ya udah saya post aja disana, eh pas liat-liat lagi ternyata ada rmxp scripts. Saya sangat menyesal dengan perbuatan saya << Lebay =))
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 19:03
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
#4
LowlingLife 
Administrator
Administrator
LowlingLife

Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User
Awards:

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
1. Jadi dia ngecek apakah di variable imported ada value sekian. Nah, kalo yang $drago_rss_... itu mirip-mirip juga.

2. Coba om baca : http://ruby-doc.org/core-1.8.7/Enumerable.html
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 19:08
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
#5
LiTTleDRAgo 
Senior
Senior
LiTTleDRAgo

Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:
[Discussion] RGSS Support Thread Vide
1. global variable

gunanya buat ngasih jejak kalau skrip kita itu ada di game
misal kalo suatu skrip yg ga compatible sama (contoh : blizz abs) mau dibuat jadi compatible

Code:

def something
  if $BlizzABS  # <<<<<<<<
      apaan_kek
  else
      whatever
  end
end

nah kalau ada jejak kayak $BlizzABS = true gitu kan gampang bikin compatible versionnya

2.
each_with_index

itu sama aja kyk gabungan antara

something.each {|i| ........................ }
something.each_index {|i| ........................... }

terus kalau yg |d,i|
itu terserah aja mau nulisnya gimana, kalau mau |a,b| juga gpp, kalau mau |satu,dua| juga gpp

Code:

string = ["meong","is","kucing"]

string.each {|i| print i }
# ->    "meong", "is", "kucing"

string.each_index {|i| print i }
# ->    0, 1, 2

string.each_with_index {|a,b|
    print a  # -->  "meong", "is", "kucing"
    print b  # -->  0, 1, 2
}
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 19:30
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
#6
larkuzo 
Advance
Advance
larkuzo

Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
1. oh jadi kalau ada jejak/variable itu nilainya true, jika skrip lain ngecek ada bakal dijalanin, kalau gak ada gak dijalanin. Gitu kan ?

2. Sama, saya juga bingung mengertinya :siksa: , link yang dikasih om lowling emang lengkap, tapi bacanya bikin puyeng :hammer:
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 19:34
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
#7
LiTTleDRAgo 
Senior
Senior
LiTTleDRAgo

Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:
[Discussion] RGSS Support Thread Vide
1. simplenya sih kyk gitu

2. kalo mau ngerti kyk gitu emang mesti dicobain 1-1, dibaca malah puyeng :hammer:
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 19:38
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
#8
larkuzo 
Advance
Advance
larkuzo

Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
Oh jadi each_with_index gabungan each dan index, yang each buat baca stringnya yang index buat baca urutannya :hmm:

lumayan ngerti sekarang
Pertanyaan baru :
kalo yang ini
@damage.delete_if { |d| d.opacity == 0 ? true : false}
itu kalau true langsung baca syntax berikutnya ya ?
satu lagi, kalo viewport itu buat apa aja ?
baca help gak terlalu mudeng :hammer:

(Mencari pertanyaan lagi :twisted:)
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 19:44
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
#9
LiTTleDRAgo 
Senior
Senior
LiTTleDRAgo

Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:
[Discussion] RGSS Support Thread Vide
yg d.opacity == 0 ? true : false itu sama aja kalau

Code:
if d.opacity == 0
  true
else
  false
end

kalau something.delete_if nya udah tau kan?
sesuai kalimatnya, delete sesuatu dari array / hash sesuai kondisi if yg ada
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 19:51
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
larkuzo 
Advance
Advance
larkuzo

Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
oh, yang dipersingkatnya toh :doh:
delete_if nya udah tau, intinya buat ngehapus !

(Ilmunya om drago saya sedot :twisted: lumayan om nambah-nambah post count ilmu)

nah kalo yang viewport buat apa aja ? :o
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 19:59
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
oh kalo boleh nyempil dan dikit OOT disini,
ane saranin buat latihan scripting Ruby-nya dulu :v soale RGSS (mo RGSS, RGSS2, RGSS3) semua adalah Ruby, dan RGSS blom tentu beneran Ruby (soale RGSS dikasi bumbu biar pas sama RPG Maker :v )

kalo soal sintaks, perintah, de el el harus liat list perintahnya langsung
pertama, cek Help file RPG Maker (XP or above), dna liat RGSS Reference Manual (or whatever it called)
kedua, pelajari list perintah sama sintaksnya
ketiga, kalo beneran puyeng, bisa tanya warga2 sini atawa liat referensi di situs Ruby-nya langsung :ngacay2:

oke, back to topic (biar ngga digrebek hancip :v )
Quote :
nah kalo yang viewport buat apa aja ? :o
Viewport itu biasanya untuk object2 di game (sprite, chest, tileset, sampe battle floor) :ngacay2:
dan ukuran Viewport defaultnya itu segede ukuran window di game (XP: 640x480, VX: 544x416, VXA: ngga tau :v )
tapi bisa di-expand, contohnya di Map.
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 20:01
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
LiTTleDRAgo 
Senior
Senior
LiTTleDRAgo

Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:
[Discussion] RGSS Support Thread Vide
@richter_h
sebenernya kebalikannya, kalo mau belajar Ruby mendingan dari RGSS dulu
soalnya RGSS itu Ruby yg disederhanakan

RGSS emang belum tentu Ruby, tapi seenggaknya kalau sudah ngelihat bahasa Ruby beneran jadinya dah biasa, ga bego klepekan

@larkuzo
viewport?

itu buat layer (apa yah istilahnya)
anggap aja sama kyk photoshop, ada layer2nya kan?

semakin tinggi z nya, semakin jadi prioritas paling atas / layer paling atas

---
terus aja kk nanyanya, biar bagi2 ilmu (sekalian nambah post juga =)))
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 20:09
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
LiTTleDRAgo wrote:
viewport?

itu buat layer (apa yah istilahnya)
anggap aja sama kyk photoshop, ada layer2nya kan?

semakin tinggi z nya, semakin jadi prioritas paling atas / layer paling atas

oh kalo yang z gituan itu masuk ke Z-order :hmm:
di ane (ane ngga pake RM, tapi di Gosu ada juga ini) Z-order ini ngga masuk viewport CMIIW soale itu adalah atribut sebuah Class yang punya trait/warisan dari class Sprite. Makanya, objek/class yang punya warisan dari Sprite (contoh: tile, sprite, window) punya atribut yang sama kek Sprite :hmm:
That's called Inheritance of Classes.

oh :v
di RGSS, Window sama Sprite dipisah :doh:
tapi duanyanyah ternyata masih satu keturunan sama Object, dan punya atribut termasuk Z-order :hmm:

analogi Z-order sebagai layer memang tepat IMO :hmm:
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 20:14
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
larkuzo 
Advance
Advance
larkuzo

Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
@richter_h
Kalo helpfile udah sering baca-baca, kadang ngerti kadang mabok :kabur:
kalo belajar ruby kapan lulusnya ?
Quote :
ketiga, kalo beneran puyeng, bisa tanya warga2 sini atawa liat referensi di situs Ruby-nya langsung :ngacay2:
nah itu yang lagi saya lakukan sekalian nambah post ilmu

@LiTTleDRAgo
loh bukannya itu z order :o
Edit : Ahh keduluan sama kakak richter_h

OOT :
Iya kak, kita berbagi post ya XD
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 20:18
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
LiTTleDRAgo 
Senior
Senior
LiTTleDRAgo

Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:
[Discussion] RGSS Support Thread Vide
richter_h wrote:

oh kalo yang z gituan itu masuk ke Z-order :hmm:
di ane (ane ngga pake RM, tapi di Gosu ada juga ini) Z-order ini ngga masuk viewport CMIIW soale itu adalah atribut sebuah Class yang punya trait/warisan dari class Sprite. Makanya, objek/class yang punya warisan dari Sprite (contoh: tile, sprite, window) punya atribut yang sama kek Sprite :hmm:
That's called Inheritance of Classes.

oh :v
di RGSS, Window sama Sprite dipisah :doh:
tapi duanyanyah ternyata masih satu keturunan sama Object, dan punya atribut termasuk Z-order :hmm:

analogi Z-order sebagai layer memang tepat IMO :hmm:

hmm, penjelasan kk lebih ngepas :hmm:
gw aga bingung juga tuh masalah viewport, soalnya dah disediain sih, tinggal bikin2 object doang, atur Z nya, siap pake dah ga perlu mikir2 apa itu viewport

@larkuzo
sory kepeleset, salah istilah :malu:
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 20:25
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
larkuzo 
Advance
Advance
larkuzo

Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
hahay, pertanyaan baru muncul di kepala saya
1. abs kata helpfilenya absolute value, maksudnya apa ? :hammer:
2. nah kalau penggunaan alias harus ditulis lagi yang aslinya ya ?
contoh :
Code:

alias sesuatu_update update
def update
sesuatu_update
end

kaya gitu bukan ?
terus jenis-jenis alias apa aja ? di helpfile cuma ada satu, tapi di skrip kk drago ada alias_method :o

unless itu sama kaya if not ya ?
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 20:31
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
larkuzo wrote:
hahay, pertanyaan baru muncul di kepala saya
1. abs kata helpfilenya absolute value, maksudnya apa ? :hammer:
2. nah kalau penggunaan alias harus ditulis lagi yang aslinya ya ?
contoh :
Code:

alias sesuatu_update update
def update
sesuatu_update
end

kaya gitu bukan ?
terus jenis-jenis alias apa aja ? di helpfile cuma ada satu, tapi di skrip kk drago ada alias_method :o

1. Absolute = ngebuletin angka yang ada nilai dibelakang komanya jadi tanpa angka dibelakang koma (dijadiin tipe Integer)
kalo misalne ada variabel x = 3.145, maka
Code:
abs(x)
bakalan muncul angka 3 doang.

2. Aliasing itu salah satu trik buat nambah fungsi si method yang bersangkutan. dengan kata lain, overriding.
penempatan 'sesuatu_update' itu tergantung kebutuhan dan kondisinya, soale sekali ente pangil tu 'sesuatu_update' otomatis manggil method 'update' yang ada di superclass-nya :D
beda dengan 'super' yang manggil lagi isi2 perintah di SEMUA superclassnya, alias ini cuman manggil isi perintah di method superclass satu tingkat di atas classnya sendiri.
jadi, bisa aja manggil lagi tu 'sesuatu_update' setelah baris perintah di method ybs atawa malah sebelum perintah-perintah yang mo ditambah :D
soal alias_method, :hmm: ane blom pernah masuk kasus itu cuman kayaknya ini perintah buat override method yang bersangkutan :hmm:

oh soal 'unless'
unless itu singkatnya adalah kebalikannya dari kondisi IF :D dan emang sama kek if not, cuman 'unless' itu hanya satu kata :lol:
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 20:40
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
larkuzo 
Advance
Advance
larkuzo

Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
oh, super itu kaya hubungan antara Window_Gold sama Window_Base ya ?
kan di Window_Gold ada super(0,0,160,64) terus di Window_Base ada initialize(x,y,width,height) :o
nah di initializenya window_base kok ada super () , itu buat apa ? buat ngasih supernya ya ? (<<Perkiraan ngaco =)) )
nah terus buat bikin super ke yang lainnya emang harus di bagian def initialize ???
terus nanya tentang return buat apa ?

maaf kebanyakan nanya, mungkin tergantikan capeknya dengan banyaknya post count :hihi:

OOT : Yes jadi New Rmer C 8)


Terakhir diubah oleh larkuzo tanggal 2012-05-07, 20:44, total 1 kali diubah
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 20:41
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
LiTTleDRAgo 
Senior
Senior
LiTTleDRAgo

Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:
[Discussion] RGSS Support Thread Vide
larkuzo wrote:

terus jenis-jenis alias apa aja ? di helpfile cuma ada satu, tapi di skrip kk drago ada alias_method :o

alias_method itu sama aja kyk alias, gw ga tau apa bedanya, cuma gaya2an aja :P

Quote :
oh soal 'unless'
unless itu singkatnya adalah kebalikannya dari kondisi IF :D dan emang sama kek if not, cuman 'unless' itu hanya satu kata

unless itu emang buat if not, itu ditujukan biar ga repot mikir2 kebalikan dari if

contoh

if d == a && c == b || c >= 0 && s === [0..3] (bla2)

bakalan repot ngereversenya kalau udah kyk gini, karena itulah ada unless
kalo kalimat sepatah / 2 patah kata sih masih lom berasa

larkuzo wrote:
oh, super itu kaya hubungan antara Window_Gold sama Window_Base ya ?
kan di Window_Gold ada super(0,0,160,64) terus di Window_Base ada initialize(x,y,width,height) :o
nah di initializenya window_base kok ada super () , itu buat apa ? buat ngasih supernya ya ? (<<Perkiraan ngaco =)) )
nah terus buat bikin super ke yang lainnya emang harus di bagian def initialize ???

maaf kebanyakan nanya, mungkin tergantikan capeknya dengan banyaknya post count :hihi:

super itu buat nge inherit dari class parent, contohnya liat di class Game_Player

dibagian update itu ada super, nah itu gunanya buat manggil def update pada Game_Character

jadi bukan cuma Window_Base
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 20:55
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
LowlingLife 
Administrator
Administrator
LowlingLife

Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User
Awards:

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
:lol: Baca ini om : http://www.rpgrevolution.com/rgss-script-ref/ <- Pengenalan dasar RGSS :lol:
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 21:02
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
larkuzo 
Advance
Advance
larkuzo

Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
@littledrago
oh, super buat manggil def toh :doh:

@lowlinglife
oh kalau itu udah ada di bookmark saya dari dulu kak :twisted:
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 21:09
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
LiTTleDRAgo 
Senior
Senior
LiTTleDRAgo

Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:
[Discussion] RGSS Support Thread Vide
@lowling
begituan sih kurang lengkap, malahan ada beberapa penjelasan yg gajes

require, redo... swt dah penjelasannya :swt:

tapi seenggaknya ada yg sependapat kalau undef itu ga guna =))
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 22:52
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
larkuzo 
Advance
Advance
larkuzo

Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
oleh-oleh malem-malem nanya lagi :
kalau $@ itu apa ya ?
kalau eval itu buat apa ya ?
udah segitu dulu, selebihnya masih mencari pertanyaan.
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-07, 23:20
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
LiTTleDRAgo 
Senior
Senior
LiTTleDRAgo

Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:
[Discussion] RGSS Support Thread Vide
yang $@ dapet contoh darimana?

kalo yg eval itu mengeksekusi string jadi command script
misal

Code:
eval("$game_player.move_up")

Code:

event = "$game_map.events"
target = "#{event}[4]"
hapus = "#{target}.erase"

eval (hapus)
# -->    eval ("$game_map.events[4].erase")
[Discussion] RGSS Support Thread Empty2012-05-08, 14:51
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
larkuzo 
Advance
Advance
larkuzo

Level 5
Posts : 445
Thanked : 12
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Event Designer

[Discussion] RGSS Support Thread Vide
yang $@ dapet dari skrip kk drago :o

nah kalau bedanya def initialize sama def main apa ? Penggunaannya gimana dan dimana aja ?
[Discussion] RGSS Support Thread Empty
PostRe: [Discussion] RGSS Support Thread
Sponsored content 




[Discussion] RGSS Support Thread Vide
 

[Discussion] RGSS Support Thread

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 5Pilih halaman : 1, 2, 3, 4, 5  Next

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Scripts & Event Systems :: RMXP Scripts :: RGSS Support-