Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| Bagaimana game RM dimata orang lain | |
| |
2012-02-21, 19:06 | Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
KucingBudhug Novice
Posts : 143 Thanked : 8 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Artist
| jadi begini ceritanya, ada beberapa orang di tempat saya kerja yang meremehkan RM. mungkin karena mereka merasa levelnya sudah tinggi/lebih tinggi jadinya game2 yang dibuat pakai RM mereka anggap sepele. si A: gamenya pakai RPG maker? Yah pakai RM, apaan, itu sih tinggal klik trus jadi. Saya: nggak mesti cuma klik2 doang sih, kan bisa ngoding juga. si A: iya, ada scriptnya biar gamenya kelihatan lebih wah, tapi ya tetep aja, apaan, aku juga heran kok ya bisa game RPG maker ada yang menang lomba. bitch please, memangnya yang jadi tolak ukur game itu bagus gamenya dibuat dari awal, coding dari awal? script yang rumit? tapi kalo gameplaymu jelek siapa yang betah main? mau bikin pake RM ato dari awal, kalo gamenya bagus ya banyak yang suka, jadi gak usah sirik liat game RM menang lomba. si B: game kamu pake RM? sorry ya kalo RM gue nggak tertarik, kecuali graphicnya bagus. dan kemudian si B ngomong sesuatu yang jelek tentang game RM tertentu bikinan indo yang kemarin sukses n terkenal. saya bingung, apa karena mereka merasa levelnya lebih tinggi terus meremehkan RM user? apa mereka gak sempet tentang mikir orang2 yang skillnya terbatas pada design sama graphic, tapi gak jago programming, engine2 macam ini jadi jalan keluar buat mereka membuat game mereka sendiri. zzzz =.= |
| | | 2012-02-21, 19:16 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Awards:
| bitch please yang ngomong gitu kalo ngga beneran jago, mereka cuman tau maennya doang kalo ane sih mandang RM ibarat "A quick way to build a game. At least, my concepts can be realized faster than I create it from the plain scratch" Jujur, ane emang dulu getol2 nguprek2 RM cuman buat liat struktur/arsitektur game RPG seperti apaan, dan untuk skala RPG, RM udah 8/10 buat ane dan kalo soal grafik, game 2D style retro FTW sekiranya bisa bikin model 3D selevel Dynasty Warriors atawa FF X dan lanjutannya itu bisa dibikin dalam 1 minggu? sing penting maen, dan enjoy maennya sekian dari ane, kalo ada yang salah, mangap ya |
| | | 2012-02-21, 19:18 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| Sebetulnya kalo gwa, RM tuh cuma just for fun. Kecuali klo RM tuh udah bener2 powerful dan bisa segala macem, baru gwa serem. Tapi emang bener sih, gwa make RM karena ga bisa programming sama sekali. - Quote :
- sorry ya kalo RM gue nggak tertarik, kecuali graphicnya bagus.
Tapi kalo ini gwa setuju. Masalahnya RM itu kan bagusnya buat yang ga bisa programming, kalo pake script pun, pasti banyak orang yang make script yang sama karena script tsb seringnya disebarluaskan, makanya sebisa mungkin kuatin di bagian resource terutama graphic. |
| | | 2012-02-21, 19:22 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| emang bener sih, tapi kita lihat sudut pandangnya saja. Jika mereka developer tentunya merasa tidak terima jika hasil pemikiran coding mereka tersaingi dengan game RM yang sekali klak-klik jadi. Makanya dia berpendapat seperti itu. Bagi pemain, atau seseorang yang menikmati game. Mereka ga mau tau mo buatnya pake apa, gameplay bagus, plot dan prenmis oke, ya ngga peduli mo buatnya pake RM lah, Java ~lah, mereka ngga ngurus, yang penting bisa main. Jadi menurut gwa, temen2nya mbak kucingbudhug itu wajar saja kalo menurut gwa. Mereka merasa disaingi sama amatiran, akhirnya komentarnya miring-miring begitu . Seharusnya sih, mereka lebih melihat bagaimana permintaan pemain game daripada mikir kek gitu. |
| | | 2012-02-21, 19:34 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Well many capability you could use for RM But, knowing RM was fast yet not so powerful engine Anyone who didn't know the struggle of the developer(s) must have I glance of that thought in their mine The satisfaction and joy of how people realizing something in their mine Create a game for a Pro could bring desperation going through that must have great pride And looking down at someone who use fast way is usual But, The Newbie Whose knowledge compared to them just still a baby, and realizing something like create a game was an indescribable joy. and their dream just looked down like that Maybe they should learn again about what is the meaning to value someone's DREAM |
| | | 2012-02-21, 19:35 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
Alucard666 Advance
Posts : 450 Thanked : 4 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| Kalo d mata tmn tmn lingkungan ku, bukan RM nya d blng jelek jstru game RPG yg kurang d minati D bilang cacat lah ato apalah... Dan ada pula yg bilang Ok tp klo msalah mnggunakan RM sih, Asal Ori n Ini bukti hasil karya lo No problem.. Toh mreka jg g ngrti usaha krja keras kita,. Tp klo saya sih m jelek ato bagus saya ttp bangga n puas atas apa yg saya miliki dan saya ciptakan Cuek aja omongan orang toh pndapat orang beda beda kan??? |
| | | 2012-02-21, 20:01 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
numfanklewhat Advance
Posts : 508 Thanked : 10 Engine : Other Skill : Beginner Type : Artist
| Wajar lah kalo diremehin, karena semakin tinggi ilmu seseorang pasti egonya juga makin tinggi.. (ini udah hukum alam dan the nature of man) mungkin dimata mereka ibaratnya kayak ngebandingin karya mewarnai seorang bocah dari buku mewarnai sama karya seniman yang melukis di kanvas dari nol |
| | | 2012-02-21, 21:12 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| karena mayoritas orang awam ngeliat RM sebagai game bikin game, bukan enjin bikin game =w= dan kebiasaan RMer (mayoritas) ngga ngutak utek RM ampe full over custom =w= jadi entah itu grafis maupun suara, maupun BS maupun lainnya jadi mirip 1 sama lain =w= publisher2 pun lama2 males liat game RM mayoritas mirip2 (no offense, RM ers!) kecuali ada yang mau kreatif dan bikin sesuatu yang baru dari RM (salut ama Vendetia nya mbak TS, jos tothemax , IMO bisa dijual lo itu ) yang segala sesuatunya ori ri ri, dan bikin orang "nggak ngerasa itu dibikin dari RM", nah itu orang seneng =w= tapi pikiran "kualitas game RM kurang bersaing" udah melekat ke kepala mayoritas publisher, dan sebagian gamer solusi? Nyaaaaa~ butuh diskusi lebih lanjut and sorry for the long post and too much 'mayoritas' jajajajajaja |
| | | 2012-02-21, 21:15 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| ga sepenuhnya bener sih,awal2 dan sampe sekarang rpg maker tetaplah game buat bikin game. Ada kesenangan dalam menggunakannya. Menjudge kaek gitu seperti mendiskriminasi hobi. Kaek menganggap anime cuma buat anak2. Rming is just hobby,kalo ga tertarik ya ga perlu komentar. |
| | | 2012-02-21, 21:34 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
ashm Veteran
Posts : 1131 Thanked : 8 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Event Designer
Awards:
| Untuk ukuran RPG, RM dah nyediain basic2 sequence. Contoh ane misal lagi maen game rpg di Play stasion aja, ada event... Langsung otak ashm kepikiran "oh autorun trus langsung control variable : [jumlah item x] trus langsung di check pake conditional" Intinya kalo utk RPG, RM udah memenuhi. Kalo pun enggak mereka pasti make alesan grafik. Ya ingat juga, biasanya yg bikin RM tuh develop sendiri. Jadi mungkin dia entah cuma bisa mapping, scripting ato spriting. Tapi kalo maen team, utk bikin ampe FF juga bisa. Warning : semua hal di atas adalah IMO. |
| | | 2012-02-21, 23:02 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Perhatian semua pendapat ini adalah IMO dan no offense (meski, jd kalau ada yang kurang berkenan di hati pembaca, saya mohon maaf sebesar-besarnya. siapa bilang game RM cacat!!! (no offense) klo mereka ngeliatnya hasil yang biasa alias ecek-ecek (maaf kalau kurang berkenan, no offense). Jelas aja mereka bilang game RM gitu" aja, monoton, dan sebagainya. Tapi, mereka yang berhasil develop game "ecek-ecek" (sekali lagi no offense) ini pun rata-rata orang baru dalam dunia develop game. Dan saya percaya, setelah itu mereka akan bisa membuat game yang lebih baik lagi. Dan sudah ada beberapa judul game RM yang memiliki banyak penggemar. Permasalahan pembuatan game di RM itu sebenernya sederhana. Pembuatannya cenderung individual dan seringkali cuman modal dengkul. Sebenarnya kalau d develop dengan baik, ada dana yang cukup, dan disokong dengan tim yang baik. Bukan tidak mungkin kalau game RM bisa bersanding dengan game-game kelas atas (meski kemungkinan ini kecil karena persepsi yang jelek terhadap RM, tapi ada!) So, jangan dengarkan orang-orang yang bilang game RM jelek. Klo memang game RM jelek, kenapa ada kita yang suka ma game RM? Orang lain boleh bilang jelek, tinggal bagaimana kita mengubah persepsi mereka terhadap game RM. Kalau mau mengembangkan game RM, ada beberapa segi yang patut jadi perhatian. Pertama, gameplaynya. Gameplay Vendetia buatan TS itu benar-benar terasa berbeda karena gameplay yg ditawarkan unik dan menarik dimainkan. Kita perlu banyak inovasi gameplay seperti ini. Segi lain yang patut diperhitungkan dan ngga akan pernah bisa disokong dengan teknologi semaju apapun, yaitu dari segi cerita. Sejak jaman dahulu kala, seni membuat cerita tidak akan pernah bisa disokong dengan teknologi sebaik apapun. Makanya cerita-cerita karangan Shakespeare sampai hari ini tetap dikagumi banyak orang. Game RM yang menjual cerita seperti To The Moon dan Quintessence pun banyak d gemari. Justru game yang didevelop oleh developer besar seringkali jalan ceritanya datar saja. Ini adalah satu aspek yang bisa menjadi kekuatan game RM! Malah To the Moon pada tahun 2012 mendapat penghargaan best story mengalahkan game-game lainnya di salah satu situs yang membahas tentang game. Musik juga menjadi faktor yang diperhitungkan. To the Moon mengambil profit terbesarnya (setahu saya, maaf kalau salah) bukan dari penjualan gamenya, tapi dari penjualan musiknya. Artist juga memegang peranan penting dalam membangun game RM. setidaknya artist adalah separoh nyawa dari game RM yang berkualitas (menyesuaikan dengan kemampuan artist. Akhir kata, kok kayaknya OOT y yah begitulah pendapat saya. Daripada kita ngga bikin game gara-gara RM dibilang jelek. Mendingan kita buat game yang bisa menjadi inspirasi! Curhat dikit; Jujur kalo pak jas ngga bikin EG, saya ngga akan pernah ngelanjutin jd composer. Saya ngga akan bisa ketemu kudit dan diterima di HT.Saya ngga akan pernah punya impian membuat game. Jadi saya mau buat 1 game. Setidaknya untuk hobi dan mewujudkan mimpi. Sekian |
| | | 2012-02-21, 23:44 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Awards:
| Jawaban saya simpel aja sih: "Not the weapon who determines the ability of the user, but the user who determines the ability of the weapon" Bukan enginenya yang menentukan sebuah game bagus atau tidak, tetapi siapa yang pegang engine itu yang menentukan game bagus atau tidak. Sesuatu yang biasa bila dikerjakan dengan sepenuh hati akan menjadi sesuatu yang luar biasa. Memang secara jujur ada beberapa kelemahan RPG Maker yang jelas membuat dia agak inferior dibandingkan dengan coding dari awal untuk sebuah game komersil: 1. Belum multiplatform (selama ini baru ada di Windows, belum bisa di mac atau linux tanpa windows emulator, dan belum bisa berjalan di web browser maupun mobile) 2. Belum bisa dibuat 3D system (walau ada mode 7 atau sprite2 bernuansa 3D, tapi tetap saja sistemnya tetep 2D) 3. Cenderung Lag bila banyak objek di real-time-render dalam satu layar dan satu waktu 4. Perlu effort lebih untuk dijadikan game bergenre selain JRPG (ya iyalah namanya juga RPG Maker dan buatan Jepang lagi, kalo mau FPS ya FPS Creator, atau fighting ya pake Fighting Maker) Tapi coba dipikir, memang ada engine atau game tanpa kelemahan? Semua punya kelemahan. Memang kelemahan itu kadang membuat kita sulit untuk mencapai hal yang lebih besar lagi. Namun, apakah kita hanya meratapi kelemahan itu? No no no, do something and let your dream come true. Jadi mau RM atau apapun itu lebih tergantung dari niat dan ketekunan yang membuat gamenya Pertanyaan yang menggelitik saya buat cc kucing: - Quote :
- dan kemudian si B ngomong sesuatu yang jelek tentang game RM tertentu bikinan indo yang kemarin sukses n terkenal.
Gamenya apa ya? jadi penasaran Semoga berkenan, Thanks...
Terakhir diubah oleh jasprelao tanggal 2012-02-21, 23:55, total 1 kali diubah |
| | | 2012-02-21, 23:52 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
fly-man
Poison Elemental Anak Cantik
Posts : 917 Thanked : 11 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
Awards:
| RPG Maker... konon legendanya bahkan orang ideot pun bisa membuat game dengan enggine ini... (tapi nyatanya aegis g bisa hauhahah) but... kalo sekedar buat game... emank orang ideot pun bisa.. sekarang masalahnya.. apakah game itu akan berkwalitas baik atau tidak? nah... RPG Maker memberi kita kemudahan dalam membuat game dengan berbagai fasilitasnya, walaupun tidak bisa d kembangkan dengan maximal karena adanya berbagai keterbatasan, namun... Salah di mana kita memanfaatkan kemudahan yang ada? ingat... tidak ada prinsip "modal sekecil2nya untung sebesar2nya" di dunia ini, yang ada hanya "modal sekecil2nya dengan untung tertentu" atau "modal tertentu untung sebesar2nya", IMO para pengguna RM ini adalah yang mengambil prinsip yang pertama, itu tidak salah, dan tidak cacad. |
| | | 2012-02-22, 00:13 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
Espada~ Lolicious Driver
Posts : 1296 Thanked : 22 Engine : Multi-Engine User Type : Jack of All Trades
| well.... semua kata2 ane di bawah ini murni IMHO.... ngga ada niat menyudutkan siapapun... menurut ane, keknya perkataan temen2 kerjanya mba budhug agak kurang tepat sasaran... membuat game dari scratch ato pake model game membuat game ala RM sih tergantung dari siapa yang pegang. ibaratnya kek membunuh pake garpu ato pake AK-47hasilnya akan sama aja, tergantung dari skill dan pengalaman si eksekutornya. tentu saja mungkin banyak yang bilang pake garpu lebih berkelas, keren, ato berseni daripada pake AK-47, tapi hasilnya tetep aja sama.. target mati begitu juga dengan bikin game, kalo orientasinya sama2 membuat game bagus yang populer dan banyak yang maenin dan banyak mendapatkan keuntungan... well.... dengan tim macam los galacticos yang disandang dana yang besar seperti tempat kerja mba budhug dan dengan genre + gameplay yang cocok, dengan RM pun bisa bikin game berkualitas juga... tapi, kami (yah, kalo ngga berarti ane aja mungkin) membuat game untuk bersenang senang, untuk menikmati proses membuat itu sendiri... (walo ngga nolak kalo ada bonus tambahannya juga) intinya sih.... we're at different class and different objective just let them be.. they're mocking at wrong target afterall... btw, sebagian besar RMer emang kerjanya solo mission sih.. ngga bisa dibandingin ama tempat kerjanya mba budhug yang isinya para masterful di bidangnya seh... tapi semua akhirnya juga tergantung pada fetish game nya gamer juga sih.. entah itu grafik, gameplay, story,ato sebagainya... bahkan ada gamer yang mati2an dapetin gamenya buat dimaenin karena ada karakter fetishnya di dalam game, ngga urusan kek gimana kualitas gamenya udah ah... itu aja.... hell... lagi2 nulis macem2 ngga karuan... forget it... EDIT: damn.. kelamaan mikirnya... keduluan om jass |
| | | 2012-02-22, 06:43 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
Kuru Senior
Posts : 985 Thanked : 9 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
Awards:
| Di belahan dunia manapun masakan yang enak tetaplah dibilang enak dan barang yang berkualitas tetaplah berkualitas (ini nggak nyambung ya...?) Tu orang bilang game RM jelek dari sisi mana? Kalau mereka mau nyamainnya kayak FF XIII atau Point blank(soal grafik), ya itu namanya salah tempat. Karena RM adalah game 2 dimensi . RM diciptakan untuk develop pribadi, karena nggak semua orang punya skill Dewa(Seniman sekaligus composer sekaligus programer sekaligus penulis sekaligus orang kaya yang punya modal sekaligus orang yang punya banyak teman job-job diatas dan yang memiliki hobi yang sama). Memberi kesempatan kepada orang seperti saya yang hanya manusia biasa. Untuk menciptakan sebuah game yang berkualitas-kan nggak harus dengan biaya mahal. Asalkan gameplaynya menyenangkan dan ceritanya berbobot itu bisa membuat orang lain betah untuk memainkannya . Ingat game breath of fire 4->soal grafik(resource, nggak keren->tapi setelah kita memainkannya beberapa saat ada banyak fitur gameplay yang membuat kita ketagihan memainkannya->gabungan jurus, tantangan dalam bentuk hits combo, memancing, membangun sendiri dunia peri, dan bagi saya sendiri ini adalah game PS pertama yang berbahasa Indonesia waktu itu tahun 2001-nan ya (kayaknya ada penggemarnya yang menerjemahkannya ke versi Indonesia->translatenyapun nggak asal-asalan, nggak kayak game-game PS2 sekarang yang cuma ditranslate ke Indonesia karena populer(translatenya asal-asalan, pakai Google Translate kali ) |
| | | 2012-02-22, 07:06 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
TroyZ Novice
Posts : 193 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Scripter
| siapa bilang game RM (versi apapun) itu jelek? terus game2 RM yang komersial dan yang sudah sukses (kayak Deadly Sin 1&2, juga Eternal Grace) berani mereka bilang jelek? apa mereka sudah yakin game buatan mereka yang gak pake RM udah lebih bagus dari game RM? banyak kok game yang dibuat pake engine lain hanya bertahan sebentar (dimainin sebentar, lalu di delete selamanya ) dibanding game RM yang walaupun free tapi enak dimainkan. but, saya setuju dengan om jas, kalo pembuatan game (engine apapun) itu tergantung kreatifitas, niat, dan ketekunan pembuat game itu saja. siapa yang sangka kalo ada game flash yang mengimbangi game2 kelas berat seperti COD , kan tidak ada yang tau kemungkinan2 yang akan terjadi walau game RM punya berbagai keterbatasan, tapi cobalah membuat game yang diluar batas pemikiran orang2 tentang game RM biasa. pastilah dengan kreatifitas, niat, dan ketekunan, game RM kita tidak akan dipandang buta2 (bukan "dipandang sebelah mata ") oleh orang lain. kan yang penting hasilnya, bukan prosesnya, toh targetnya juga para gamer kan itu saja pendapat saya |
| | | 2012-02-22, 08:00 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
hart Senior
Posts : 805 Thanked : 38 Engine : Other Skill : Very Beginner Type : Developer
| sempit sekali pemikiran si A... mungkin beliau mengganggap beliau adalah tokoh utama di kehidupan di bumi ini. (kalau si B biasa aja IMO, kecuali kalau dijabarkan apa yang dia jelek2an dari game indo tersebut). |
| | | 2012-02-22, 10:06 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Bentar, gwa mau ngecendol ESPADA dolo... , your argument inspires me biar gak OOT mau mengulang aja. Alasannya si A berkomentar miring soal RM itu karena mereka merasa tersaingi. Mereka tidak terima kalau jerih payah mereka yang mikir program, algoritma, dan sistem mulai dari nol, disamakan dengan amatiran yang hanya main klik sudah bisa jadi game. - espada wrote:
intinya sih.... we're at different class and different objective just let them be.. they're mocking at wrong target afterall...
|
| | | 2012-02-22, 10:08 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| waduh sama nih kayak yg saya alami bedanya mungkin di sekitar mbak budhug itu emang kalangan developer game pro yang udah jelas2 ngerti game developer, sedangkan di sekitar saya cuma curut2 gak jelas yang baru bisa ngecheat PB aja udah merasa dirinya f*cking bloody genius Haters gonna hate btw Rpg Maker kan sejatinya software buat bikin game bagi orang umum, bukan cuman kalangan IT. sementara programming game itu mayoritas kerjaan orang IT. jadi kesimpulan saya adalah : si A dan si B, gak terima kalo orang non IT bisa bikin game.. |
| | | 2012-02-22, 11:29 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| tambahan: "Jika ada alternatif yang gampang dan efektif, kenapa pake cara yang susah?" - Quote :
- si A dan si B, gak terima kalo orang non IT bisa bikin game..
hell, im a bit offended, gw orang IT dit, meski kemampuan koding 0 besar makanya wa pake RM buat menutupi ketidakmampuanku untuk koding |
| | | 2012-02-22, 11:37 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
minato Novice
Posts : 240 Thanked : 1 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| ahahahaha ini sih sama sekali bukan masalah pada RM nya tapi pada jalan pemikiran orang2 di sekitar anda, tipe orang2 yang tidak bisa melihat keindahan pada segala sesuatu dan hanya bisa memandang rendah pada sesuatu yg menurut mereka di bawah standar 'kesempurnaan' mereka sepertinya kalau mau membela diri er..... membela RM dan membenarkan diri dengan alasan apapun juga kepada mereka akan sangat sulit (bukannya tidak mungkin sih) , soalnya ini masalah jalan pemikiran masing2 orang. lagipula kalau RM memang seburuk yg mereka katakan , bagaimana bisa begitu banyak orang yang mencintai RM ? itu bukti kalau yang membuat RM jadi buruk adalah konsep pemikiran mereka sendiri |
| | | 2012-02-22, 11:41 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| @mil : sorry, gk bermaksud ofense gwa juga IT dan 0 di koding maksudnya, RM kan bukan aplikasi yang dikhususkan ke kalangan IT.. jadi semua orang bisa make itu aplikasi buat bikin game.. bener kata minat, lebih ke pemikiran orangnya dan orang2 macem si A dan si B, merasa kurang nyaman kalau mereka yang bikin game dengan murni koding, sedangkan orang2 yang pake RM udah dikasi kemudahan sedemikian rupa au ah gelap.. |
| | | 2012-02-22, 12:52 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
redlagart Advance
Posts : 342 Thanked : 5 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Artist
Awards:
| kalo imo sih, mereka ngak mau aj disamakan, ad suatu case dimana... si A yang seorang praktisi TI dengan susah payah koding dari awal untuk bikin game selevel tetris yang tentunya nga semudah yang dibayangkan, setelah selesai si doi kasih tenjuk ke orang sekitarnya ini loh kerja keras gw,.... tiba tiba muncul si B yang nga terlalu ngerti TI, masih kecil pula dengan game RM ato GM nya dengan genre tentu yang lebih kompleks dari gamenya si A, dan muncul statement dari orang lain, " ah loh, kalo buat game gitu doank ponakan gw jg bisa" dari pamannya sih B ke si A, truss si A selidiki en WTF ternyata tuh anak buatnya cuma make klik2 and drag drag doank... mangkannya dari situ programer murni yang ngak lain si A banyak yang alergi sama yang namanya authoring tool... terlepas dari kasus harga diri diatas, ngak bisa kita pungkiri kalo mau maju dan benar benar nyemplung ke dunia gamedev, jangan sampai terbatas dengan authoring tool like GM, RM, Flash, dll.. karena jika kita mau masuk ke suatu studio game jangan harap deh dengan modal jago script ruby ato GML diterima, dan yang musti kita lakukan adalah BUKTIKAN, BUKTIKAN bahwa dengan authoring tool yang diremehkan mereka kita bisa buat sesuatu yang wah, yang buat mereka kehilangan kata kata... contoh aj kasus flash dulu yang sempat jg dianggap remeh dan main main oleh programer C++ dan kwn kwn, tapi para scripter(yap AS merupakan script bukan programing language, jadi yang coding make AS masih dikelompkkan ke scripter) sukses buat game game keren dan dapat sponsor pula dari portal portal game, yang tentunya membuktikan iniloh bahwa flash bisa membuat sesuatu yang bisa menghidupi diri.. pengalaman pribadi sih, emang mereka yang pro rada alergi yang namanya authoring tool, ceritanya wa sempat showup game sky destiny ke mereka, pas taunya tuh dibuat pake GM langsung deh kagak ada yang mau koment sebarispun... jadi buktika kalo make RM bisa buat game yang keren, banyak dimainkan orang, menghasilkan duid dll... segitu aj sih dari wa yg juga msih belajar ini... |
| | | 2012-02-22, 17:50 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
KucingBudhug Novice
Posts : 143 Thanked : 8 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Artist
| @om jas wah kalo game yang diomongin sama si-B, om jas sudah pasti tahu gara2 pemikiran beberapa orang itu makanya saya sekarang agak males ngasih liat game saya ke orang2 tersebut, kalaupun lagi ngerjain sprite proyek pribadi saya selalu bilang ini sprite buat main2. terima kasih atas komentar2nya saya jadi dapat semangat lagi buat ngelanjutin proyek RM saya =w= *bow* saya setuju sama pendapat teman2 mau pake apapun yang penting kreativitas orang yang bikin. sebelum bicara jelek soal RM, si B (dia game designer) sempet bilang, rata2 game dev indie di Indo itu arogan, terutama yang programmer2 (no offense), itu berdasarkan pengamatan dia di forum game dev tertentu. jadi mereka yang jago programming itu merasa dirinya sudah mampu untuk membuat game dan hanya memerlukan bantuan artist buat mengerjakan graphicnya, sementara sisanya mereka yang urus. mereka merasa tidak membutuhkan seorang "game designer", yang sebetulnya punya peran penting dalam pembuatan game, jadinya game yang mereka buat itu terbatas sama kreativitasnya mereka saja dan cenderung biasa2 saja. OOT kayaknya ya... |
| | | 2012-02-22, 17:59 | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Awards:
| Jujur, seorang desainer game itu harus memiliki kemampuan ini (walau tidak harus expert, setidaknya pernah mempelajarinya): 1. Programming (jadi tau mana yang mungkin dan yang tidak mungkin dikerjakan oleh seorang programmer, tahu perhitungan mekanisme dalam gamenya) 2. Visual Art (tahu tentang desain karakter yang paling tepat, tema game dan estetika game) 3. Audio (tahu tentang musik, feel, dan juga sound effect yang tepat buat gamenya agar tetep enak di telinga) 4. Prediction (mengetahui sejauh mana gamenya akan berkembang dan akan jadi seperti apa pengalaman gamer yang memainkan gamenya nanti) 5. Marketing (setidaknya tahu kalau game model itu sedang disukai atau tidak serta apabila gamenya komersil, ia tahu cara dan jalur untuk memasarkannya) 6. Managing (tahu bagaimana mengatur game resource, game human resource, interactivity antara gamer dan gamenya, hubungan antar crew sampai fleksibilitas dalam mendesain) 7. Quality Assurance (tahu standar yang terbaik untuk gamenya disesuaikan dengan kemampuan crew lainnya, tahu juga bagaimana melakukan testing pada sebuah game untuk menemukan bug, tahu game macam apa yang sudah layak rilis) Jadi memang orang yang berani jadi desainer game setidaknya sudah tahu harus dibawa ke mana game yang dirancangnya. (OOT sih, tapi meluruskan juga, soalnya biasanya RPG Maker user harus bisa semua tuh, berarti mereka layak disebut game designer paling tidak ) Thanks... |
| | | | Re: Bagaimana game RM dimata orang lain |
---|
Sponsored content
| | | | | Bagaimana game RM dimata orang lain | |
|
Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 1 dari 2 | Pilih halaman : 1, 2 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|