Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| [Discussion] System or Resource? | |
| |
2012-02-08, 18:25 | [Discussion] System or Resource? |
---|
LowlingLife Administrator
Posts : 2000 Thanked : 25 Engine : Multi-Engine User
Awards:
| First topic message reminder :Udah lama pengen nge-start thread ini tapi gak kesampaian-kesampaian juga. Jadi saya ingin tanya pada om-om dan tante-tante sekalian. Menurut om dan tante, manakah yang lebih diutamakan : System (battle system, shop, gameplay, mechanics, item, skill, story juga masuk IMO etc.) atau Resource(graphics, design, CG, Character Art, music, etc.) Saya juga ingin bertanya, lebih mending mana, Game yang systemnya bagus tapi Resource ancur, atau Game yang systemnya Ancur tapi Resourcenya bagus?
Terakhir diubah oleh LowlingLife tanggal 2012-02-08, 19:53, total 1 kali diubah |
| | |
2012-02-09, 01:33 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
Oscar Senior
Posts : 830
| - Quote :
ah perlu direfresh dulu kalo keterangan saya tidak bernada persuasi maupun mengandung ajakan lainnya. Jadi kayaknya reply untuk belum bisa merubah seseorang juga tidak relevan karena memang gada niat merubah o.O it just for sharing.
Emang ngga ada, gwa kan hanya menyatakan kalo pernyataan situ masih belum bisa mengubah pandangan gwa. Dan yes, it just for sharing and I have the right to say my opinions Anyway, gwa setuju sama mas dimasrio diatas jika kita bicara sebagai DEVELOPER |
| | | 2012-02-09, 06:18 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| ah kok jadi jauh gini,ini kan bahas dalam lingkup RM. Tapi liat2 dulu genre deh,kalo bkin semacam VN di RM,Jelas resources mutlak sedangkan tipe puzzle/minigame jelas sistem lah. Btw TS yang dimaksud dari developer apa gamer nih. |
| | | 2012-02-09, 09:21 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
McPherson Senior
Posts : 777 Thanked : 7 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Mapper
Awards:
| Saya prefer system dbandingkan dngan resource, Tapi, dngan satu syarat resorsnya tidak lbh buruk/ dngan kata lain harus standard.. |
| | | 2012-02-09, 11:24 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| menurut saya, Gameplay lebih utama, tetapi juga Gameplay dan Resource adalah 2 hal yang harus berjalan bersama-sama. Tidak dapat salah satunya dianggap lebih penting daripada yang lainnya. Penilaian setiap orang akan berbeda-beda sesuai dengan selera seseorang dan sudut pandangnya masing-masing. Oleh karena itu, saya akan Gameplay yang menyenangkan dan adiktif, menurut saya adalah hal utama yang perlu dicapai oleh pihak developer. Tapi selain itu, game adalah aspek hiburan/rekreasi yang diciptakan dengan mengacu kepada panca indera manusia khususnya indera penglihatan dan indera pendengaran. Yaitu dengan audio (bgm,sfx,dsb / suara) dan grafis visual (CG,Tileset,dsb / gambar). Bahkan game yg dikatakan grafis minim semacam minecraft bukan berarti resourcenya hancur total. Bgmnya pun saya rasa juga enak didengar dan pengerjaan grafis minecraft pun sangat besar meski grafisnya sederhana. Lalu untuk menjawab pertanyaan TS, untuk memilih apakah game yang systemnya bagus tapi Resource ancur, atau Game yang systemnya Ancur tapi Resourcenya bagus? Kata "ancur" disini memiliki konotasi "sama sekali tidak diperhatikan". Menurut saya, kedua pilihan tersebut tidak ada yang baik sama sekali. Kalau boleh mengutarakan pendapat pribadi dengan berdasarkan pilihan yang ada, maka saya akan memilih game yang systemnya bagus tapi resourcenya minimal harus diperhatikan di 1 bidang (grafis atau suara). Tapi memilih ini pun masih memberikan nilai minus terhadap game yang dibuat. Karena itu, dalam developing game, ada baiknya kita memberikan kualitas yang terbaik dari segi gameplay dan resource sesuai dengan kemampuan yang dimiliki oleh pihak developper. Dengan begitu, para pemain yang memainkan juga tidak rugi menyisihkan waktunya untuk memainkan game buatan kita, juga memberi perasaan senang kepada orang yang memainkan, juga memberi perasaan bangga terhadap pihak developper. ok ini dr sudut pandang saya tanpa suatu maksud jelek apapun |
| | | 2012-02-09, 11:33 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
dimassrio Newbie
Posts : 12 Thanked : 2 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Developer
| Sebenarnya tadi yang tetris cuma contoh kok, bahwa dengan resource minimalis pun kita dapat memberikan impact kepada user. Kalau contoh untuk dunia RM kan sulit karena banyak judul RM sangat banyak saya juga belum tahu mana yang sistemnya inovatif. Kalau kita bicarin VN juga banyak kok VN yang gambarnya biasa aja tapi storynya bagus bisa menggaet hati penggemar bahkan menjadi legend. |
| | | 2012-02-09, 12:11 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
numfanklewhat Advance
Posts : 508 Thanked : 10 Engine : Other Skill : Beginner Type : Artist
| Pertanyaan TS sebenarnya dapat disederhanakan menjadi pertanyaan klasik yang jawabannya selalu berdasarkan opini tanpa pemecahan absolut: GRAFICS VS GAMEPLAY Gitu azza koq repot.... |
| | | 2012-02-09, 16:25 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
dimassrio Newbie
Posts : 12 Thanked : 2 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Developer
| - Quote :
- Pertanyaan TS sebenarnya dapat disederhanakan menjadi pertanyaan klasik yang jawabannya selalu berdasarkan opini tanpa pemecahan absolut:
GRAFICS VS GAMEPLAY
Gitu azza koq repot....
Disapproved, Resource bukan hanya grafik dan Sistem bukan hanya Gameplay. jawabannya semua opini karena TS minta opini wkwkwkwkwkkwkwk |
| | | 2012-02-09, 16:39 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| - Quote :
- Sebenarnya tadi yang tetris cuma contoh kok, bahwa dengan resource minimalis pun kita dapat memberikan impact kepada user. Kalau contoh untuk dunia RM kan sulit karena banyak judul RM sangat banyak saya juga belum tahu mana yang sistemnya inovatif.
Kalau kita bicarin VN juga banyak kok VN yang gambarnya biasa aja tapi storynya bagus bisa menggaet hati penggemar bahkan menjadi legend. @dimas~baru tau gw ada VN yg resources ancur2an dan laku VN apa itu? bahkan sampe dibilang legenda. is teh people very that stupid? inget TS bilang resourcesnya ancur bukan biasa aja dan semacamnya. tapi ANCUR.. dia ga bilang jelek ato biasa tapi ANCUR CUR CUR CUR.. simplenya gini, ceritanya tokoh utamanya cowok tapi charsetnya cewek apa ga ancur lebur tuh ? terus facesetnya bikin ilfeel padahal deskripsi cerita dia ganteng banget ? mo systemnya bagus kaek gmana tetep ilfeel ah, first impression gitu.. tapi sekali lagi.. PERTANYAAN TS AMBIGU ini dalam game developing ato gamer awam ? |
| | | 2012-02-09, 16:46 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Awards:
| | | | 2012-02-09, 17:50 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
wltr3565 Senior
Posts : 870 Thanked : 28 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Scripter
Awards:
| Design heavy atau artistic charm, hmm... Ketahuan ini TS mau milih antara hemat budget atau bela-belain buat atau cari resource "wah!" Desain gamenya sendiri yang paling ngaruh IMO. Lihatlah Cho Aniki, gambar dengan kualitas wah untuk hal yang bener-bener gak beres... |
| | | 2012-02-09, 20:30 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Awards:
| ntah mengapa bayangan q nangkep bahwa hal ini bisa d andaikan sperti cewe.... Sang cewe yg memiliki penampilan luar wow (resource bermutu ~) Sang cewe yg memiliki kepribadian yg wow (sistem oke punya ~) Mungkinny aq agak stuju ama Oscar soal interface itu ~ Meskipun sang cewe "resource ny bagus", tapi kalo pose ny tiap hari "duckface" (posisi / tata letak / koordinat) kan jadiny eneg banget Intiny pada dasarny mauny sih "cewe" yg balance ~ But, I still choose System over Resource if I can only pick one . . . . |
| | | 2012-02-10, 07:55 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
hart Senior
Posts : 805 Thanked : 38 Engine : Other Skill : Very Beginner Type : Developer
| Saya juga ingin mengutarakan pendapat saya. Boleh kan? Sebelum saya mengutarakan pendapat saya terhadap pertanyaan TS, saya ingin mengelompokkan terlebih dahulu apa - apa saja yang termasuk resource dan sistem menurut saya. Ini dalam konteks game secara umum. Resource: - Gambar. - Suara / musik. - Story. - Script. - Database (info karakter, monster, weapon, dll). - Konsol / platform. Sistem: - Gameplay (battle system, fitur game, dll deh seperti yang dibilang TS). - Sistem antarmuka / interface (menu, title screen, dll). - Sistem mengubah sistem dengan script. - Sistem penceritaan cerita (apakah cerita hanya disampaikan dengan teks di latar gelap, atau cerita disampaikan melalui dialog antar tokoh di map, dll). - Sistem pengolahan grafik, misalnya sistem gambar animasi dari gambar statis yang terdiri dari frame - frame atau biasa kita sebut animated sprite. - Sistem pengolahan suara, misalnya sistem dimana ketika musik background akan berhentii, tidak langsung berhenti melainkan musik volumenya makin lama makin mengecil hingga akhirnya tewas. Menurut saya, sistem sama pentingnya dengan resource dalam konteks game pada umumnya, karena keduanya saling bergantungan. Tidak ada game tanpa resource menurut saya. Bahkan Tetris saja memakai suara / script / konsol / platform. Bahkan Dragons Dungeon saja perlu resource, yaitu pulpen dan kertas. Tapi kalau saya bisa mati kalau tidak memilih salah satu, saya terpaksa memilih sistem. Sedangkan kalau dalam konteks game RM, sudah pasti saya memilih resource dengan yakinnya, toh sistem game RM juga hampir - hampir sama semua, dan sistem default RM juga udah lumayan bagus, jadi mending lihat dari segi gambar dan suara, selain bisa dinikmati juga bisa dicomot. Terima kasih. |
| | | 2012-02-10, 07:59 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
LiTTleDRAgo Senior
Posts : 712 Thanked : 27 Engine : RMXP Skill : Skilled Type : Scripter
Awards:
| - atas wrote:
- selain bisa dinikmati juga bisa dicomot.
nani kore? kesannya resource bagus = dibajak nih |
| | | 2012-02-10, 09:15 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Wah hart dapet thanks lagi dari gwa neh wkwkwk... udah menjelaskan bagaimana pengertian sistem yang seharusnya. Betewe, alasan lain kenapa gwa lebih memilih resource dibandingkan dengan sistem. 1. Jika sistem beda = genre game pun juga beda. Resource ya jelas beda pula. Tidak bisa disama-samain. 2. Jika ada dua buah game, dengan sistem sama (meski nda identik), tapi resource beda, tentu saja gwa lebih memilih yang bagus dan proporsional. 3. Jika gwa lebih memilih sistem tentunya gwa tidak ada masalah bermain dua game dengan sistem sama, tapi resource yang satunya hancur. Sayangnya gwa engga kek gitu, gwa lebih memilih yg resosnya bagus . So... tetep, Resource over system |
| | | 2012-02-10, 09:36 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| seriously wa pikir ini apaan kalo niat bikin ya bagusin 2 2 nya lah ga bisa? latihan! ga sanggup? request! ga mau? ke laut aja deh lirik ke atas ada tag [Discussion] antara kulit luar atau sistem didalam tetep bagusin 2 2 nya resos bagus sistem ancur dimaki. sistem bagus resos ancur juga ilfel saat pertama kali main (ingat, ancur dan unik itu BERBEDA) 1 lagi, dalam konteks RM, comot mencomot itu hal biasa. get over it. kayak game kamu 100% original aja (kecuali either vanilla no add-on resource/script atau kau ga pake RM, bikin engine sendiri). EDIT: @scar, u sure? sistem beda, genre beda, bisa aja ada resos yang sama loh (baca: comod mencomod). tapi, sekali lagi konteks di sini RM kan? dan genre di RM juga mayoritas RPG kan? dan meski genre beda pasti masih ada resos yang bisa diambil, entah itu mugshot, lagu, dll. gw juga kurang setuju statement Resource over System. keduanya menurut aku kudu balance soalnya dalam konteks RM (baca: RM ) systemnya pasti mirip2 parah, kecuali pake script custom tingkat dewa dimana ga kliatan lagi kalo itu dibikin pake RPG Maker (dan IMO itulah yang enak dimainin). jadi, pilih mana? game yang sistemnya "itu lagi, itu lagi", dengan resos yang bervariasi, atau UNIQUE gameplay dengan resos ynag bermutu? ah, ngomyang gaje lagi gw balik grinding |
| | | 2012-02-10, 10:34 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| - Milan wrote:
soalnya dalam konteks RM (baca: RM ) systemnya pasti mirip2 parah, kecuali pake script custom tingkat dewa dimana ga kliatan lagi kalo itu dibikin pake RPG Maker (dan IMO itulah yang enak dimainin)
dan script termasuk salah satu dari resource, kalo menurut hart, menurut gwa juga sih , Tapi sebelumnya kita lurusin persepsi dulu. Resource itu apa dan sistem itu apa. Ini masih menurut gwa yaw, setelah baca2 dari sumber yang wa pautin di bawah. Resource = sesuatu yang digunakan untuk membangun sebuah sistem. System = Kumpulan resource yang membentuk sebuah rangkaian untuk melakukan suatu hal. Contoh: Party System. Resource yang digunakan: 1. Sprite actor 2. Artwork actor (interface) 3. Script party management 4. Font. 5. Icon 6. Musik, jika diperlukan 7. dan seterusnya NAH, bagusnya sistem itu JIKA resourcenya bagus-bagus. Gambar bagus, script bagus, fontnya juga enak dibaca So, wes talah enak2 , pilih Resource over System coblos pilihan 1, coblos ane jadi ketua RT sumber: http://searchwinit.techtarget.com/definition/system http://www.webopedia.com/TERM/S/system.html http://www.webopedia.com/TERM/R/resource.html |
| | | 2012-02-10, 12:14 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Awards:
|
Terakhir diubah oleh TheoAllen tanggal 2012-02-10, 12:49, total 2 kali diubah |
| | | 2012-02-10, 12:37 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| IMO, Resos bagus belum tentu sistem juga bagus soalnya bagi gwa, resos itu adalah apa yang bisa berinteraksi langsung dengan panca indera, Graphics = Mata, Sounds = Kuping. sedangkan sistem itu kita rasakan dengan hati (halah..), maksudgwa sistem itu lebih ke kepuasan kita dalam bermain, dimana graphics dan sound itu bekerja untuk memvisualisasikan sistem dalam game untuk kita. soal game RM, ya sistem yg bikin puas bagi gwa juga yang gk gitu2 aja (baca tankentai ) tapi IMO lagi, tetep yang paling relatif bagus enggaknya dalam game itu sistem sih, soalnya sistem tergantung banget sama selera player, kalo resos lebih konsisten biasanya bagus enggaknya. (ngomong apa sih gwa? nambah post aja ini kedoknya ) |
| | | 2012-02-10, 13:54 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Moderator has spoken, nah ya kek gitu tugas e momod sebenernya kalo di forum2. Yaitu menyamakan persepsi, mengatur jalannya diskusi, mengarahkan. Bukan cuman ngurangin warnbar motongin thread terus dilempar ke junkyard, nge-ban member << hal ini dilakukan kalo si user udah meyimpang jauh dari tujuan diskusi atau membuat member2 lain ngga nyaman. Oke, back to topic. Jika persepsinya seperti itu , gwa lebih mementingkan system. Soale RTP kan udah buagusss ^__^ |
| | | 2012-02-10, 14:17 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| - TheoAllen wrote:
- gini persepsinya
kalo game RM tanpa / jarang script aneh2 dan hanya make defauilt tapi game itu punya tileset yg OOB, CG, dan musik yg ori serta story yg mantab juga (story masuk resors IMO) sedangkan game yg lain, mereka hanya memakai RTP (gw milih contoh full RTP karena mayoritas sini kurang demen full RTP) tapi mereka punya balancing yang mantab. dan memiliki banyak feature. seperti open-world, relation point, ato bisa bercocok tanam macem HV Just like what I said, RM gameplaynya gitu2 aja, jadi mending bagusin resource. Lagian kalo kebanyakan feature juga ntar malah bosenin. |
| | | 2012-02-10, 17:24 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Switch NEED DEBATE mode = off Switch OLD mode = on buat TS atau kk Lowling. Anda nulis thread ini tentunya punya tujuan kan? Kalau gwa liat situ ingin survey melihat pendapat temen--temen lebih dahulu sebelum melangkah ke suatu jenjang game developing. NAH, Anda kan masih memiliki kekurangan dalam bidang menggambar dan membuat musik untuk resource, tapi cukup memiliki skill untuk system resourcenya. Gwa bilang "masih" , karena mungkin suatu hari Anda bisa menjadi artist atau composer yang ahli. Jadi kalo saran dari gwa, pikirkan sistemnya saja dulu. Kumpulkan system resource (script) yang dibutuhkan. Untuk graphical resource dan sound resource cukup pake RTP dulu saja. Soalnya jika situ memaksakan graphical dan sound resourcenya dulu, takutnya malah kelamaan, karena ada ketergantungan dengan orang lain dan kita semua juga tahu kalo temen-temen kita disini juga sibuk dengan urusan mereka. Mereka memang bisa dan mau membantu, tapi mereka juga butuh waktu untuk menyelesaikan kegiatan mereka. Bangun systemnya dulu, resource selain system resource dipikir belakangan saja. Semoga dijadikan pertimbangan. |
| | | 2012-02-10, 17:32 | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
LowlingLife Administrator
Posts : 2000 Thanked : 25 Engine : Multi-Engine User
Awards:
| @ om Oscar : Well.. Sebenarnya ini cuma pengen minta pendapat doang.... Jadi gini.. Saya kan memantau perkembangan game-game di Indonesia. Nah, saya pengen tahu aja.. Kira-kira kalau misalnya game RM itu para RMer sekalian itu lebih like systemnya or resource. Jadi saya bisa tahu.. Rata-rata yang milih resource ketimbang system atau system ketimbang resource. Jadi, gak ada maksud lain. Soalnya sering bingung.. Banyak game RM yang menurut saya punya potensi cuma disia-siakan. Contoh : Graphics, Sound, dan Mapnya mantap.. Tapi, kayak Menu dan Gameplaynya kurang menarik.. Kan sayang.. Juga ada yang Menu & Gameplaynya mantap, tapi pake resource yang seenaknya.. Ini juga sayang... MOD : Kalau merasa cukup, Locked aja... |
| | | | Re: [Discussion] System or Resource? |
---|
Sponsored content
| | | | | [Discussion] System or Resource? | |
|
Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 2 dari 2 | Pilih halaman : 1, 2 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|