Udah lama pengen nge-start thread ini tapi gak kesampaian-kesampaian juga. Jadi saya ingin tanya pada om-om dan tante-tante sekalian. Menurut om dan tante, manakah yang lebih diutamakan : System (battle system, shop, gameplay, mechanics, item, skill, story juga masuk IMO etc.) atau Resource(graphics, design, CG, Character Art, music, etc.)
Saya juga ingin bertanya, lebih mending mana, Game yang systemnya bagus tapi Resource ancur, atau Game yang systemnya Ancur tapi Resourcenya bagus?
Terakhir diubah oleh LowlingLife tanggal 2012-02-08, 19:53, total 1 kali diubah
gw pilih semuanya Resors bagus, system ancur for example: V******* System bagus resors ancur belum nemuin juga gw dan kenapa story ga diitung?
kalo gw sih suruh milih antara kedua itu bingung ndiri Gwa milh resors karena = MAU DICOMOT Gwa milih system karena emang mau maen Example : Memories of Mana
Well, bagi gw resors itu adalah kesan pertama. "Wow, gambarnya keren! banyak SFX ori BGM pula " Cuman kalo pas maen systemnya ngebosenin semua soal itupun jadi hilang Kira2 itulah pemikiran gw
Since di topik ini ga ngebahas story, jadi ya sudahlah
EDIT: Ini ngebahas game secara general apa khusus development game RM?
Posts : 508 Thanked : 10Engine : Other Skill : Beginner Type : Artist
Mending game grafik dan interface ui bagus tapi sistem cacad daripada sistem/gameplay super mantap tapi grafik kayak main pong di tahun 1970 dan bikin sakit mata.
Kalo game grafik bagus gameplay jelek.. paling gak kan bisa buat sekedar cuci mata, tapi kalo gameplay bagus tapi grafik jelek dan interface bikin bingung? baru start game aja orang langsung ilfil trus quit kali
Yang penting Alur ceritanya Kalau pengennya cuma main ya system battlenya-> contoh game yang pakai ABS atau yang system battlenya menarik lainnya(Party yang mainnya bisa kerokan ) Tapi kalau buat explorer dunianya(cuci mata) ya resourcenya. Jadi ingat zaman dahulu kala majalah yang paling menarik, nggak pernah mbosenin buat dilihat adalah majalah Game kayak Game Master, Game Mania, Hot Game... dll->Sekarang majalah-majalah tersebut masih exis nggak ya? Karena tampilan dunianya memang nggak mbosenin.
EDIT: komentar dari orang yg telat maen BoF4 emang awalnya gw agak sakit mata ama grapicnya BoF4 tapi gw betahin aja. tau2 gameplaynya keren dan gw acuhin grafis
Game RM? full RTP sih gw nda masalah tapi gameplay harus oke dunk (script masuk system, bukan resors)
Posts : 1296 Thanked : 22Engine : Multi-Engine User Type : Jack of All Trades
kalo menurut ane sih... yang penting konsep dan gamplaynya menarik dulu walopun resosnya ancur.... soale kalo gamplaynya bagus dan banyak yang suka, ada kemungkinan game nya juga bakal dikembangkan pake resos yang lebih bagus... well... itu menurut ane... kek game S**** M**** yang awalnya cuma 50anMB... gara2 banyak yang suka, akhirnya dikembangin terus ampe versi terbarunya aja bisa ampe 1 Gb gimana mau donlot apdetan klo segede itu...
Edit: oww.... ni gameRM yo...? kirain game pada umumnya...
kalo sistem mah selera individu, karena mustahil membuat sistem yg nyaman bwt semua,kalo resos itu harus,ga mesti ori tapi setidaknya mewakili apa imajinasi anda,gw lebih prefer game dgn tokoh utama resos chargenerator ktimbang rtp.
Posts : 508 Thanked : 10Engine : Other Skill : Beginner Type : Artist
TheoAllen wrote:
eng? interface bukannya masuk system ya?
EDIT: komentar dari orang yg telat maen BoF4 emang awalnya gw agak sakit mata ama grapicnya BoF4 tapi gw betahin aja. tau2 gameplaynya keren dan gw acuhin grafis
Game RM? full RTP sih gw nda masalah tapi gameplay harus oke dunk (script masuk system, bukan resors)
Interface masuk ke sistem? you must be kidding dude
Interface = tatap muka, masuknya ke grafik dan resource..
Posts : 191 Thanked : 3Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Scripter
@om lowling
Ini agak sulit menentukan mana yg harus diprioritaskan. Tetapi dalam pembuatan prototype game ( versi beta) system yg harus didahulukan. System yg salah kan membuat bug dan lag dimana2 dan pastinya orang akan males maen IMO selain yg om sebutkan diatas, system juga termasuk script buat shop,battle system etc
Jika game sudah dirilis, maka IMO yg harus diprioritaskan selanjutnya ialah resource. Rata2 orang akan memilih game dengan grafis yg bagus ketibang gameplay (yah kesan awalnya kan dari sampul)
Posts : 508 Thanked : 10Engine : Other Skill : Beginner Type : Artist
TheoAllen wrote:
YES I'M KIDDING interface kalo menurut gw semacam tata letak menu dll dan itu masuk ke scripting (system)
Interfacenya ga enak = gw maunya kayak gini, tapi MENUNYA YG MANA kalo itu bukan masuk interface apa dunk?
Loh meskipun masuk ke scripting tapi kan mesti dipertimbangkan juga estetikanya kan? dan perencanaan interface yang baik itu memerlukan insting seni dan skill tata ruang yang bagus dibandingkan skill programming setengah dewa.. tapi gak punya estetika, jadinya interface keliatan jelek.. Makanya kebanyakan game2 besar kan yang bikin interfacenya biasanya artist tuh, setelah perencanaan interface jadi, baru disuruh deh coder buat masukin script supaya tampilan interface persis seperti yang divisualisasikan artist..
Kalo interface masuk sistem berarti sprite, grafik resource, dll.. itu masuknya ke sistem juga donk, karena proses menampilkannya kan melalui coding dalam script.. sama seperti interface
bagi gwa seh resos, secara resos itu yang secara langsung bisa dinikmati oleh indera manusia. baik penglihatan ataupun pendengaran.
trus sistem itu gk sekonsisten resos di mata orang, mungkin kalo sistem di suatu game sangat bagus belum tentu bagus/cocok bagi orang laen.. tapi kalo gambar / musik emang beneran bagus, ya di mata orang laen juga biasanya bagus
tapi semuanya ya berhubungan, sistem bertugas mengatur resos dalam game bertindak, sedangkan resos menggambarkan sistem dalam game
Ah argumen sebanyak itu ga merubah pandangan gw kalo interface lebih menuju ke tata letak / scirpting. sedangkan grapic ya grapic. resors bagi gw ya yg isa diakses semacem file.png gt
dalam game RM windowskin.png adalah resors dan tampilan menunya kayak gimana ya itu baru interface
@Theo Tata letak itu grafis kok ah IMO, gwa setuju ama numpang. Tapi ga tau juga deh, lagi males
ANYWAY
Ini bahasannya game RM kan? Gwa bahas dua2nya deh
Kalo game biasa, gwa lebih milih sistem Liat Pong, Tetris, walo grafiknya kacau tapi gameplaynya kan menarik dan bikin ketagihan.
Kalo RM, gameplaynya udah hampir ga bisa diselamatkan lagi. Search dikit, tankentai, search dikit, tankentai, search dikit, tankentai, search dikit, tankentai. Yucks Mana resourcenya sama semua lagi makanya gwa milih resos.
Aegis wrote:
Pertama, saya liat Screenshot dulu apa grafiknya bagus dan meyakinkan Kedua, setelah tertarik buat download, baru saya mainin dan mentingin system
itu buat game RM doang tapi sayangnya saya belum pernah DL game RM
Mainan algoritma..... No other graphic than ASCII (google it for yorself for more info ) Game ny sekitar 1 MB an I played it a lot and I like it Begitu juga dengan tipe mainan RL (Rogue Like) laennya, kyak Elona
For me myself, resource hanya penampilan luar (appearance) Game for me is like a companion ~ And I don't like to choose companion just because of their look Penampilan luar hanya membuat anda kagum ~
and D*MN !!!! I know no one will read this comment if I wrote more WTH am I keep typing?
Sebenarnya saya tak telalu keberatan salah satu jelek Dengan Syarat Sisi lainnya Over Surpass Kalau Story masuk system Maka saya tidak kerberatan memainkan game nya walaupun artworknya dibawah standard dan musik gak ada Tidak masuk kualifikasi dimata orang banyak selama masih dalam tahap wajar ( Stick Figure Is OK ) Atau system game play addictive
Namun saya juga tidak keberatan dengan game play simple tapi resource hebat
kalo gwa, lebih mementingkan Resource ketimbang system.
Untuk urusan interface itu resource atau sistem, kalo pendapat gwa gini. Interface itu masuk sistem, karena apa, karena interface itu sesuatu yang menghubungkan antara MUKA nya kita dan MUKA nya komputer .
untuk SESUATU yang ada DI DALAM interface, itu baru namanya resource. Bentuk icon, warna.
Tapi kalo letak dan posisi icon, itu tidak termasuk dalam resources. Karena menurut gwa. titik koordinat itu bukan resource.
Biar enak mikirnya dikasih contoh aja
Gambar di atas termasuk sistem, atau resource? Kalo menurut gwa sih itu sistem
Posts : 12 Thanked : 2Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Developer
Pribadi System over Resource, Why karena resource menurut saya adalah supporting value yang gada artinya tanpa System. Game disebut game berdasarkan atas sistemnya, game yang isinya hanya resources disebutnya picture book bersuara . Tapi sekarang lihatlah lebih ke belakang Game yang hanya dibentuk dari bit dan pixel bisa menjadi sangat addictive sampai-sampai lupa waktu.
@dimas, tapi keterangan kek gitu, masih belum bisa merubah gwa untuk memilih Resource ketimbang system . Bagi gwa, Resource itu yang penting, sistem?... belakangan aja.
Alasan kenapa gwa memilih Resource over sistem. 1. Gwa enjoy main jika resource proporsional, bukan bagus atau tidak. gwa pernah main game judulnya "The Hackers", "Business Tycoon", dan "Forex Trading Game" yang isinya hampir tulisan sama buletan2 grafik . Lebih parah kalo dibandingin ma tetris aja. Jika tulisannya dikasih bunga-bungaan yang eye candy, terus bulet2annya juga diganti sama gambar kue pai apel?... entahlah... gwa mau main apa kaga. Banyak kaganya, ketimbang mainnya.
2. Gwa main game menikmati gerak karakter, animasi, dan kepuasan grafisionalnya (istilah sotoy, sorry ), tapi untuk game buatan jepang.
NB: Ini gwa bicara sebagai GAMER lho, kalo gwa jadi DEVELOPER lain cerita.
Posts : 12 Thanked : 2Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Developer
ah perlu direfresh dulu kalo keterangan saya tidak bernada persuasi maupun mengandung ajakan lainnya. Jadi kayaknya reply untuk belum bisa merubah seseorang juga tidak relevan karena memang gada niat merubah o.O it just for sharing.
Pada dasarnya selera orang memang berbeda-beda seperti saya yang condong lebih menikmati sisi simulasi ketimbang eye maupun earcandy atau sebaliknya seperti bang Oscar. Intinya pilihlah market dengan baik, kenali siapa yang akan memainkan game kita. Dan apakah parameter kepuasannya, yang jelas kalau anda memang mau mendevelop sebuah game tentukan dulu mana yang akan dikembangkan. Dalam konteks pengembangan yang dikembangkan adalah sistem bukan resource. Kita bisa saja menggunakan dummy untuk sementara agar proses pengembangan tidak menunggu resource komplit.
anyway tips dari saya adalah
- Untuk mengembangkan SISTEM yang hebat anda butuh WAKTU, kembangkan, tes dan ulangi sementara, - Untuk RESOURCE yang hebat anda akan butuh UANG, panggillah orang seni untuk mengerjakannya untuk anda
Tapi untuk mengembangkan GAME yang baik, yang anda butuhkan adalah KEPUASAN karena tanpa mengekang rasa puas, game anda tidak akan pernah selesai. Saya bisa jamin itu.
ah perlu direfresh dulu kalo keterangan saya tidak bernada persuasi maupun mengandung ajakan lainnya. Jadi kayaknya reply untuk belum bisa merubah seseorang juga tidak relevan karena memang gada niat merubah o.O it just for sharing.
Emang ngga ada, gwa kan hanya menyatakan kalo pernyataan situ masih belum bisa mengubah pandangan gwa. Dan yes, it just for sharing and I have the right to say my opinions
Anyway, gwa setuju sama mas dimasrio diatas jika kita bicara sebagai DEVELOPER