Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| 2011-10-10, 21:15 | Cliche's Clinic |
---|
LowlingLife Administrator
Posts : 2000 Thanked : 25 Engine : Multi-Engine User
Awards:
| Setelah melihat-lihat banyaknya game yang ada clichenya dan thread om shikami yang menshare cliche-cliche yang tidak disukai : https://rmid.forumotion.net/t2414p60-shareklise-rpg-yang-gak-kamu-suka , Saya memutuskan untuk membuat Cliche Clinic... Cliche Clinic adalah tempat buat para member RMID dapat bertukar pikiran tentang penyelesaian sebuah cliche.. Contoh : Cliche : Hero mulai dari bangun, biasanya di kamar setelah tidur. Solusi : Hero bisa saja mulai dengan di tengah pertarungan, saat detik-detik kematian, saat ingin melawan boss terakhir lalu flashback. Di sini juga para member bisa bertukar pikiran apakah cerita ini cliche atau tidak.. Jika ya, bisa dikasih tahu bagian mana yang cliche dan cara penyelesaiannya.... Diharapkah juga dikasih tahu contoh gamenya agar si penanya dapat lebih mengerti. Kita mulai ya! Cliche #1 : Tokoh utama pria adalah seorang pemain pedang (entah swordman, paladin, knight, dll.) dan tokoh wanita adalah mage healer.... Kemungkinan besar mereka akan pacaran.. Solusi : Kita bisa saja mengganti tokoh utama pria menjadi seorang mage.. Contoh game : The OriginalWij Chronicles. Si OriginalWij itu pake spell. | Kita bisa juga mengganti tokoh wanita menjadi knight. Contoh game : Fire Emblem : The Sacred Stones. Lihat Eirika. Dia cewek, princess, tapi pake pedang.. |
| | | 2011-10-10, 21:18 | Re: Cliche's Clinic |
---|
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Awards:
| Cliche #2 : Tokoh utama punya kekuatan tersembunyi disaat mendesak kekuatan itu keluar dan dengan mudah menang Solutin #2 : Tokoh utama adalah bermula dari orang yang ga jauh beda dari orang lain. Dia mengembangkan kekuatannya dari laitan dan perjuangan. Dan tak lupa dibantu teman-temannya yg ga kalah keren |
| | | 2011-10-10, 21:24 | Re: Cliche's Clinic |
---|
LowlingLife Administrator
Posts : 2000 Thanked : 25 Engine : Multi-Engine User
Awards:
| Cliche #3 : Selama apapun kalau kamu dalam quest terus ngelewatin rumah yang terbakar, rumahnya itu gak bakal hancur.... Solusi #3 : Kamu bisa pake self-switch.. Jadi lain kali si-hero kembali ke map yang sama, rumahnya udah habis. |
| | | 2011-10-10, 21:41 | Re: Cliche's Clinic |
---|
bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Awards:
| | | | 2011-10-10, 21:59 | Re: Cliche's Clinic |
---|
Roronoa_Zojo Senior
Posts : 833 Thanked : 3 Engine : Multi-Engine User Skill : Skilled Type : Mapper
| #Cliche 6 : biasanya ada elf dlm party, dan elf itu biasanya archer dan cewe #Solution 6 : elf cewe bisa dibuat snjata berat, dan imo itu lebih menarik. senjata berat itu spt grear hammer, great axe, dsb. contohnya adalah proyek wa |
| | | 2011-10-10, 23:13 | Re: Cliche's Clinic |
---|
McPherson Senior
Posts : 777 Thanked : 7 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Mapper
Awards:
| #Cliche7 : Dmana-mana Hero pasti brhasil mengalahkan Bos Terakhir #Solution7 : Skali2 buatlah Heronya yg kalah sama Bos trakhirnya Brcanda ding, kalo uw srius kmbangin aj.. #Cliche8 : Kalo abis ngalahin bos trakhir, pasti ud Tamat.. kalo blum, paling cman side-quest #solution8: buatlah, stelah mengalahkan bos Trakhir trnyata cman mimpi (wah, saya lg d timpukin! Kabur!) |
| | | 2011-10-10, 23:48 | Re: Cliche's Clinic |
---|
bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Awards:
| aha, ada salah satu hal yang IMO bisa dikatakan klise juga
Cliche #9 : Begitu naik level, HP, MP, STR, AGI, INT, dan apa lah, bertambah juga Solusi #9 : Penambahan atribut2 tersebut dilakukan melalui upgrade di workshop tertentu. Dan pemain harus membayarnya untuk melakukan upgrade (atau gratis untuk kejadian tertentu), juga mungkin boleh tambahkan syarat level agar bisa upgrade atribut sebesar tertentu. Item jenis seed/tome tetap dapat menambah atribut2 tersebut secara permanen. Tambah, untuk implementasinya, di database, kurva parameter2nya dibuat mendatar. Soal upgrade, cukup pake event. |
| | | 2011-10-11, 05:09 | Re: Cliche's Clinic |
---|
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| lol.. Ojekan gwa malah gudang of klise Dan dari solusi2 diatas... Imo.. Itupun masih klise (yah mo gimana lagi, ide yg benar2 ori belakangan susah didapat) Ide sya jg klise sih, jd jngan berharap dpt something new... Ikutan Cliche#10 : kata2 terakhir heroine/hero/org yg dekat dngn hero ketika mau mati biasanya ''aku bahagia mengenalmu'' ato ''kau sudah jauh kebih kuat''.. Pokoknya yg menyentuh2 Solusi#10 : ganti dengan ''kata2 bahwa sebenernya si heroine/org yg dekat dengan hero membenci si hero, misal ''sedari awal aku tidak pernah menyukaimu.. Aku tahu kau lah yg akan membuatku menemui sang kematian, aku tahu itu.. Kau tidak tidak perlu menangisiku.. Karena sebenarnya, aku samasekali tidak menukaimu, bahkan 1 detik pun'' Solusi#10-2 : ganti begini > ''gagahi aku.. Fly'' Cliche#11 : last boss adalah orang yg berubah menjadi monster Solusi#11 : lastboss adalah tokoh/npc figuran yg sering terlihat dlm game, namun sering dianiaya daan lemah.. Solusi#11-2 : lastboss adalah crystal untuk save game yg membesar (ato jd monster) dan menjadi pembawa kehancuran Solusi#11-3 : last boss adalah nenek fly |
| | | 2011-10-11, 08:16 | Re: Cliche's Clinic |
---|
richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Awards:
| #klise11: kebanyakan kasus monster encounter kalo bisa ngalahin monster2nya dapet duit #solusi11: sejak kapan ada monster megang duit? kalo diganti sama barang jarahan atawa barang yang 'possibly possible' dari monster ye be es, terus dijual itu baru masuk akal. monsternya pada seneng duit kayaknya #solusi11-2: kali aja ada guild/kerajaan/negara/whatevah yang ngasi duit per kepala/ekor monster yang dibantai #klise12: karakter utama pasti nyari yang namanya kekuatan katanya buat ngalahin sang last boss #solusi12: bisa kuat aja ngga cukup(lirik karakter ryuna) |
| | | 2011-10-11, 11:42 | Re: Cliche's Clinic |
---|
fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Klise 13 : Light always related of hope, kindness etc dark related to destruction, despair, etc Solusi 13 : That's only element, foundation of nature itself so it should be explained that dark are not always evil
Klise 14: tujuan hero baik , dilakukan dengan cara baik, dan berakhir baik Klise 15: tujuan final boss jahat, dilakukan dengan kejahatan, dan gagal ditangan hero Solusi 14 & 15 : coba aja tuker kejadiannya. motivasi boss dan hero. atau dua-duanya sama |
| | | 2011-10-11, 11:48 | Re: Cliche's Clinic |
---|
jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Awards:
| #Cliche 16: biasanya villain utama ingin menguasai dunia atau menghancurkan dunia #Solusi 16 (AWAS SPOILER BERAT) - Spoiler:
Shadow of Collossus: (The Collossi) Villainnya gak tau apa2, ga ada maksud apa2, mereka innocent, mereka cuma kebetulan collossus yang pegang kristal yang akan dipake oleh si tokoh utama membangkitkan kekasihnya, dan tentunya menyerahkan crystal berarti mati. Emang mau mati begitu aja? Maka jadilah mereka Villain.
Tales Of Phantasia: (Dhaos) Dia itu pahlawan bagi makhluk2 di planetnya. Saat planetnya menjelang kehancuran, ia disuruh mencari kehidupan baru di planet lain. Tentunya dia harus mengubah atmosfer planet yang didatanginya agar bisa sesuai dengan kehidupan di planetnya. Sayangnya kebetulan planet yang didatanginya itu bernama bumi dan atmosfer yang ada di planet Dhaos tidak cocok dengan manusia di Bumi.
dan masih banyak lagi
Thanks... |
| | | 2011-10-11, 12:01 | Re: Cliche's Clinic |
---|
fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Klise 17: biasanya final boss adalah tokoh utama yang merencanakan semua kejadian yang ada Solusi 17: - Spoiler:
Fe 10 Sephiran: tokoh yang merancang semuanya bahkan bangkitnya final boss dan tragedi-tragedi di Fe 10 dan Prequelnya. Karena ia merasa dunia tak tertolong lagi oleh permusuhan antar ras
|
| | | 2011-10-11, 14:04 | Re: Cliche's Clinic |
---|
bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Awards:
| Cliche #18 : Karakter biasanya bertambah kuat dan bertambah kemampuannya, dari keadaan awal yang lemah Solusi #18 : Buatlah suatu kejadian yang membuat kekuatan karakter drop secara drastis, atau suatu selang kejadian yang membuat karakter semakin lemah. Keadaan awal gak selalu yang lemah dan kejadian akhir (yang terutama saat melawan last boss) ga selalu yang terkuat.
- contoh yang saya tau :
God of War II: dari awal karakter (Kratos) sudah sangat kuat (hanya belum mendapat tambahan kekuatan), kemudian di saat terakhir Kratos melawan Colosseus (patung emas raksasa yang bergerak), kekuatannya menjadi berkurang begitu berusaha menarik pedang Olympus yang jatuh dari langit, hingga akhirnya menjadi lemah. Dan selanjutnya ga tau deh, saya ga sempet namatin Warcraft III Frozen Throne Campaign (bagian yg ada Arthas): Dari awal, Arthas udah level 10, lalu ia mendapat kutukan dari Lich King, sehingga pada chapter2 berikutnya, level menjadi berkurang dan ga bisa gain EXP. Hingga di chapter terakhir saat berusaha membuka jalan menuju Frozen Throne (Lich King), Arthas jadi level 1, namun sekarang udah bisa gain EXP.
Cliche #19 : Musuh/monster gak punya level sehingga nilai/rentang HP, MP, ATK, DEF tetap aja, sehingga hero bisa dengan sangat mudahnya mengalahkan jenis2 musuh yang udah ditemui sebelumnya Solusi #19 : Tambahkan aja atribut EXP ama levelnya (kalo di implementasinya, butuh script buat ngerombak) Contoh game yang demikian, salah satunya FF Tactics. Disitu, memang kita bisa kembali ke medan tempat encounter sebelumnya udah terjadi, dan monsternya sama juga, namun levelnya disesuaikan dengan level2 anggota party. |
| | | 2011-10-11, 14:19 | Re: Cliche's Clinic |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| IMO saya malah pengen buat yang full klise klise yg berhubungan ama sistem sebaiknya ga usah dibahas lah cliche #19 tokohnya memiliki leluhur/orang tua seorang hero. solusi #19 sebenernya faktor keturunan itu mutlak tapi coba memikirkan hal lain, gimana kalo leluhurnya/orang tuanya itu penjahat terbesar atau orang yang seharusnya jadi orang besar tapi menghilang ( avatar kali ) |
| | | 2011-10-11, 15:30 | Re: Cliche's Clinic |
---|
Aegis Legendary
Posts : 2152 Thanked : 56 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| Cliche #20 : Hero ga pernah ke wc. Apa-apaan. Emangnya hero sesakti apaan sampai ga usah pergi ke wc. Solution #20 : Bikin wc, kalo heronya ga ke wc, akan mati serta bucat pantat dan kemaluannya. Ada WC Meternya. Kayak The Sims ? biarin. |
| | | 2011-10-11, 15:40 | Re: Cliche's Clinic |
---|
McPherson Senior
Posts : 777 Thanked : 7 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Mapper
Awards:
| Cliche #21: kbnykan Game Rpg, itemnya itu2 melulu, seperti potion, antidote.. dll Solution#21 : bikin item baru, bisa obat-obatan yg ad d real maupun masakan.. misal : 'Boiling Special Fish' untuk nambah Hp dan Mp, description : Ikan yg drsuguhi kuah asam pedas manis. Sangat brgizi.. ato 'Dragon Steak' untuk nambah Hp dan Strength Description: Daging Steak yg dcincang yg d buat dr Naga Besar, Bahamut. Lembut dan berprotein... wah, saya jd lapar |
| | | 2011-10-11, 16:18 | Re: Cliche's Clinic |
---|
bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Awards:
| Ada satu hal lagi yang IMO bisa dikatakan klise tapi maap saya ragu yang ini, CMIIW
Cliche #22 : Hero-nya selalu merupakan manusia Solusi #22 : Sekali2 dong kalo heronya berupa monster, gimana? Soal ide ceritanya? Salah satunya sih kisah monster yang mendapat perlakuan tak adil oleh manusia, dan ia berjuang membebaskan diri agar bisa pergi dan hidup tenang.
Cliche #23 : Game RPG cenderung berkaitan dengan seting (seperti) zaman medieval dan hal2 yang berbau mitologi Solusi #23 : Seting zaman purba mungkin boleh aja, tapi lebih baiknya zaman modern atau futuristik/sci-fi. Hal ini juga menentukan beberapa aspek, seperti senjata, musuh2, dll. Hal-hal yang berbau mitos/mitologi dapat ditiadakan, karena konsep pada zaman modern/futuristik lebih ke scientific daripada hal2 yang gaib.
Cliche #24 : Battle sepertinya sudah menjadi cerminan dari kebanyakan RPG, dan kemampuan2 karakter/hero cenderung digunakan untuk battle Solusi #24 : Satu hal yang menjadi dasar dari RPG adalah peningkatan kemampuan karakter. Namun kemampuan ga harus melulu untuk battle, bisa untuk pekerjaan2 tertentu, misalnya farming (seperti pada Harvest Moon).
Btw, ada satu hal yang penting juga
- Spoiler:
Game RPG bisa dikatakan unik, kreatif, dan inovatif jika dapat mengatasi keklise2an RPG. Namun keklisean yang berkaitan dengan sistem mungkin tidak dapat ditiadakan, karena beberapa keklisean juga esensial untuk sistem yang digunakan, dimana jika ditiadakan, dapat merusak sistem. Dan lagi, saya belum sepenuhnya memastikan pendapat saya ini, jadi mohon mangap jika ada kesalahan |
| | | 2011-10-11, 17:57 | Re: Cliche's Clinic |
---|
Aegis Legendary
Posts : 2152 Thanked : 56 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| Cliche #25 : Heronya ga pernah ngupil. Apa-apaan. Kayaknya lubang hidungnya invulnerable dari kotoran dan udara busuk, atau gak bulu hidungnya udah kecabut semua. Apapun itu ga masuk logika. Atau jangan jangan dia ga pernah ngupil dari kecil jadinya upil2 udah numpuk di lubang hidung dan saluran pernafasannya, jadi nafas lewat mulut dan indera penciumannya udah mati. Solution #25 : Hero harus ngupil. Kalo gak, idungnya bakalan ketutupan upil dan heronya gak bisa nafas. Kalau ditahan lama, maka lama2 akan mati. |
| | | 2011-10-11, 19:53 | Re: Cliche's Clinic |
---|
Alucard666 Advance
Posts : 450 Thanked : 4 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| Clise #26: Game RPG kbnyakan melawan kejahatan dan bertualang mmbasmi kejahatan Solution #26: Skali kali bkin game yang kya harvest moon gtu kn seru Clise #27: Banyak Hero nya yang MMbasmi kejahatan Solution #27 : Hero nya bkin kalau dia jahat n mmbasmi kebaikan awalnya nya heronya baik tapi lama kelamaan dia jahat karna pengaruh apa gitu yang mmbuatnya jahat hngga akhi cerita Maaf kalau ada kesalahan |
| | | 2011-10-13, 11:05 | Re: Cliche's Clinic |
---|
minato Novice
Posts : 240 Thanked : 1 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| kayaknya klise2 yg dibahas di sini semuanya klise dari RPG klasik dan Ojekan para member RMID.... setau saya game RPG sekarang udah jarang2 ada klise2 yg seperti yg dibahas .. klise game RPG jaman sekarang yg paling sering dan masih eksis adalah sindrom sekilas info, game RPG yg berupa sekuel atau dibuat oleh satu developer yg sama meskipun dunianya jauh berbeda kadang2 muncul nama2(baik karakter maupun tempat),summon,penampakan,dsb yg awal pemunculannya dari game pendahulunya.padahal dari segi cerita kedua game tersebut tidak berhubungan sama sekali dan dengan jelas dinyatakan kalo dunianya berbeda.malah kadang2 ada muncul karakternya sendiri langsung, baik sebagai secret character maupun optional boss. tapi kalo saya sendiri sih asik2 aja dengan klise yg satu ini dan berharap tidak ada perubahan - McPherson wrote:
#Cliche8 : Kalo abis ngalahin bos trakhir, pasti ud Tamat.. kalo blum, paling cman side-quest #solution8: buatlah, stelah mengalahkan bos Trakhir trnyata cman mimpi (wah, saya lg d timpukin! Kabur!) ada kok game RPG yg kayak gitu,setelah ngalahin final boss ternyata seluruh dunia tempat hero tinggal hanya buatan, setelah itu ceritanya lanjut ke sekuelnya btw @ kk jas apa shadow of collosus yg dimaksud adalah game keluaran SCEI untuk PS2? kalo iya,story shadow of collossus nya salah tuh,gak ada crystal2 an dan main antagonistnya emang aslinya jahat, jangan 2 kk jas tertukar dengan story game lain |
| | | 2011-10-13, 11:31 | Re: Cliche's Clinic |
---|
McPherson Senior
Posts : 777 Thanked : 7 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Mapper
Awards:
| @minato Boleh tw game Rpg apa yg kk maksud? Cliche#28: Dmana-mana ad peti harta d jalan.. Solution#28: Buatlah, dan taruhlah d suatu tmpat yg wajar, misalnya lemari, Orang, Laci, atau peti harta d rumah pnduduk.. |
| | | 2011-10-13, 11:37 | Re: Cliche's Clinic |
---|
minato Novice
Posts : 240 Thanked : 1 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| @mcpherson - Spoiler:
Shin Megami Tensei Digital Devil Saga Avatar Tuner
|
| | | 2011-10-13, 15:03 | Re: Cliche's Clinic |
---|
New Reborn Newbie
Posts : 36 Thanked : 1 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Databaser
| yang paling bikin saya aneh adalah si Hero bisa masuk kerumah siapa saja terus bisa comel lemari, laci, tempat penyimpanan barang, bahkan bisa membuka harta karun seenaknya. dan juga saat kita ditengah jalan banyak harta karun yang bertebaran, coba kita pikirkan siapa tuh yang punya harta karun terus kenapa ditinggal ditengah jalan. mungkin lebih baik kita tidak bisa masuk kerumah orang secara sembarangan misal harus minta ijin dulu sama pemilik rumah, dan juga gak bisa ambil harta orang lain secara sembarangan. dan untuk harta karun yang ditengah jalan mungkin bisa diganti dengan kantung uang atau benda yang terjatuh. oh ya.. bukannya saya gak suka tapi bukankah lebih bagus kalau sekarang, kita bikin hal yang sedikit berbeda dengan ide-ide pikiran yang baru.
Terakhir diubah oleh New Reborn tanggal 2011-10-13, 15:04, total 1 kali diubah (Reason for editing : betulin dikit) |
| | | 2011-10-21, 16:52 | Re: Cliche's Clinic |
---|
LowlingLife Administrator
Posts : 2000 Thanked : 25 Engine : Multi-Engine User
Awards:
| Cliche # 28 : Peti itu gak bakal ada yang ngambil.... Cuma hero doang yang gak bakal ngambil... Solusi # 28 : Buat agar peti itu susah ditemukan dan harus cepat-cepat, kalo gak entar diambil orang.... |
| | | | Re: Cliche's Clinic |
---|
Sponsored content
| | | | Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 1 dari 1 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|