1. bisa...
maksud ente file sprite-nya kan?
ente bikin lagi, tapi pake extension angka lagi, misalnya ane pake <nama file>_4.png sama <nama file>_5.png
dan di Battler Poses, tinggal ganti angka 'FileNo.' aja jadi angka yang udah ente sediain (yang 4 sama 5 di atas
)
nih contohnya:
- Code:
-
"JUMPKICK" => [ 4, 0, 15, 0, 0, -1, 0, true, "" ],
yang 4 itu ngambilnya dari <nama file>_4.png
2. bisa.
ente kebalik tuh height sama widthnya
height bisa dibagi 4, width dibagi 3
ukuran ngga masalah kok
asalkan muat di game-nya aja sih
malahan ada yang pake sprite custom (kek agan milan sama suprekudit) yang ukurannya diatas 48x48
sebenernya juga bisa kok ngga 4 x 3, cari aja
- Code:
-
# Number of columns in an animated battler graphics file.
ANIME_PATTERN = 3
# Number of rows in an animated battler graphics file.
ANIME_KIND = 4
anime pattern = jumlah sprite ke samping, anime kind = jumlah sprite ke bawah.
ganti aja tu angka2nya dengan catatan ente bikin file sprite-nya tu emang bisa dibagi dengan angka2 tersebut, misalnya 4x4, ente kudu bikin file sprite yang 4 biji ke samping dna 4 biji ke bawah, artinya 16 sprite per file
ngga berpengalaman, lebih baik jangan nyentuh yang di atas ...becanda deng
3. lebih baik baca, baca dan baca lagi manualnya
liat manual buat bikin sequence nembak panah
kalo ngga ane praktekin, ane susah neranginnya sih
dan ada yang lebih enak lagi, pake skrip Deviant Skill Icon, ngga kudu motong2 gambar, soale ngambil dari file IconSet.png loh
nih TKP-nya
>>
https://rmid.forumotion.net/t4039-deviant-skill-icon-tankentai-only