Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 Arbitrary Headcount Limit

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
Pilih halaman : Previous  1, 2
Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Empty2011-03-17, 16:04
PostArbitrary Headcount Limit
#1
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Vide
First topic message reminder :

Pertama-tama, sori aja kalo misal trid ini ga guna, dianggep junk, ato bahkan spam, tapi gwa bener2 mo nanya serius bagi kalian yang ingin, sedang, atau bahkan sudah berpengalaman di dunia game, terutama para Story Writer yang cukup mumpuni untuk membuat alasan dan sebab akibat :-

Ada 3 poin yang ingin gwa tanyakan di sini. Pertanyaannya cukup simpel dan singkat, namun jawabannya tidak selalu begitu :hmm:

Begini, mari kita asumsikan kita membuat game memakai RM, dimana jumlah party petarung maksimal yang di game yang kita garap tersebut adalah misal 5 orang. Sedangkan, jumlah karakter yang akan ikut dalam game tersebut mencapai 10 orang.

Pertanyannya adalah:

1. Bagaimana cara kalian menjelaskan "Mengapa hanya 5 orang yang bisa bertarung dalam satu pertarungan, sedangkan sisanya tidak? Kenapa ga dirempuk banyakan aja?"?

2. Apakah kita perlu bersusah payah untuk memikirkan solusi untuk pertanyaan pertama, atau kita tak perlu memikirkan jawabannya?

3. Apakah penjelasan terhadap pertanyaan satu perlu dijelaskan dalam game kita? Jelaskan mengapa dan bagaimana!


Segitu aja pertanyaannya ;)

Ingat, jangan sekali-kali berkelit dengan berkata sejenis ini: "Ah, di game gwa mah partynya pas kok, ga usah ganti2 :-"

DAN, JAWAB SECARA STORY-WISE, BUKAN SYSTEM-WISE!!


Dan FYI, temen gwa pernah nanya ini ke gwa, dan untung gwa ada beberapa solusi ._.


EDIT:
Kay, gwa udah enak ama jawaban2 semua headbang
Bagi momod, kalo mo lock trid ini silakan aja headbang
Bagi yang lain, trid ini ga bakal gwa anggep necro kalo alasan necronya kuat (cuma gwa doang lo ya, ga tau yang lain nganggep necro ato ngga lol)


Terakhir diubah oleh nisamerica tanggal 2012-01-01, 18:45, total 2 kali diubah

Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Empty2011-03-27, 20:13
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
ayitthetriter 
Newbie
Newbie


Posts : 65

Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Vide
kalo ane sih gampang aja gan XD

karena perkataan ini:

"Naruto,Sasuke,Sakura, kalian urus si gendut itu!! aku dan Sai akan mengurus Orochimaru!!" =)) =)) =))
Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Empty2011-03-27, 20:22
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
jars27 
Novice
Novice
jars27

Level 5
Posts : 199
Thanked : 3
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Writer

Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Vide
jawab:

1. Kalau terlalu banyak orang, pertarungan menjadi tidak efisien dan makan waktu lama.
2. Tidak perlu.
3. Bisa kalau itu termasuk game story, kalau cuman gameplay mending gak usah.
Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Empty2011-03-27, 22:08
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
fredy 
Senior
Senior
fredy

Level 5
Posts : 612
Thanked : 4
Engine : RMVX

Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Vide
1. Kekuatang masing" chara punya batasan yang saling nullfly yang battle bila lebih dari system
2. Tak perlu
3. Jelasin buat ngasih panduan game play pas chara > party size maka alih kan story dengan dalih #Q1
Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Empty2011-03-28, 08:06
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
eve 
Loli Mecha Mesum Musume
avatar

Level 5
Posts : 1620
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Beginner
Type : Writer
Awards:

Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Vide
Quote :
1. Bagaimana cara kalian menjelaskan "Mengapa hanya 5 orang yang bisa bertarung dalam satu pertarungan, sedangkan sisanya tidak? Kenapa ga dirempuk banyakan aja?"? :-
mengapa kapal induk US yang menyerang libya cuman satu biji padahal mreka punya beberapa biji yang lain?

Quote :
2. Apakah kita perlu bersusah payah untuk memikirkan solusi untuk pertanyaan pertama, atau kita tak perlu memikirkan jawabannya? :-

ga perlu IMHO

Quote :
3. Apakah penjelasan terhadap pertanyaan satu perlu dijelaskan dalam game kita? Jelaskan mengapa dan bagaimana!
ga perlu IMHO, karena player wont give a sh*t bout something like that...

sepertinya penjelasan gitu cukup
Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Empty2011-03-28, 10:23
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Vide
@Eve
Meh... masalahnya kan kapal Induknya letaknya terlalu jauh dengan Libya, sedangkan ini sisa petarungnya kan berada di ruangan yang sama lol... =))

Btw, dari halaman depan-depan, banyak yang ngomong ga perlu soalnya player ga peduli, tapi ni ada yang nanya (gwa) :hammer:, dan beberapa orang lain yang gwa kenal :kabur:


Btw lagi, kalo dirasa dah ga perlu, trid ni lock aja?
Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Empty2011-03-29, 09:49
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
eve 
Loli Mecha Mesum Musume
avatar

Level 5
Posts : 1620
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Beginner
Type : Writer
Awards:

Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Vide
ah ic ic

jadi ngikutin setting yg ini yak?
Quote :
Begini, mari kita asumsikan kita membuat game memakai RM, dimana jumlah party petarung maksimal yang di game yang kita garap tersebut adalah misal 5 orang. Sedangkan, jumlah karakter yang akan ikut dalam game tersebut mencapai 10 orang.

Quote :
DAN, JAWAB SECARA STORY-WISE, BUKAN SYSTEM-WISE!!

errr... mau dijawab storywise tanpa diberi story-nya?

:hmm: thats hard (dan banyak celah yang bisa membuat si penjawab malah balik diserang)

jadi dengan mengasumsikan story yang dipake menggunakan setting perang modern di mana anggota party adalah squad/section infantry beranggotakan 10 orang dan dibagi menjadi dua fireteam beranggotakan masing-masing 5 orang.
perlu diingat dalam pertempuran infantry itu ada aturannya; "ALWAYS HAVE A BUDDY ON YOUR BACK!"
dengan kata lain, fire team pertama (5 orang yang ikut battle) itu yang maju dan 5 orang dibelakang itu jadi support.
contoh dasar taktik infantry kalau menyerang musuh dalam ruangan. kan ga mungkin 10 anggota squad langsung maju dan tewas di berondong sama musuh di dalam ruangan dan belum lagi kalau ada musuh lain yang datang dari belakang. belum lagi kalau ternyata lagi make trench warfare tactics. ga isa begitu saja semuanya langsung maju kan? apalagi kalo dah masuk jungle warfare...

dan ternyata, setelah saya baca lagi apa yang saya tulis di atas, ternyata sama sekali tidak ada hubungannya dengan pertanyaan TS :o

Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Empty2011-03-29, 15:00
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Vide
eve wrote:
dan ternyata, setelah saya baca lagi apa yang saya tulis di atas, ternyata sama sekali tidak ada hubungannya dengan pertanyaan TS :o
Bntar, ngakak dulu =))

eve wrote:
errr... mau dijawab storywise tanpa diberi story-nya?
:hmm: thats hard (dan banyak celah yang bisa membuat si penjawab malah balik diserang)
Tenang aja, gwa ngikutin asumsi orang2 kok XD


Oke dah, enak liat jawaban si Eve, sejalan pikirannya =))
Memang masuk akal untuk membagi kekuatan kita sesuai kebutuhan, agar alur pertarungan berjalan efisien, tidak berkebihan tenaga, tidak juga kekurangan. :hmm:

Yap, pokonya gwa udah enak deh sama jawaban2 semua, dan bersyukur dah bikin trid ini, dapet banyak inspirasi, baik itu story, scene, maupun gameplay =))

Kay, bagi momod, kalo mo lock trid ini silakan aja headbang
Bagi yang lain, trid ini ga bakal gwa anggep necro kalo alasan necronya kuat (cuma gwa doang lo ya, ga tau yang lain nganggep necro ato ngga lol)
Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Empty2011-03-29, 15:09
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
Kuro Ethernite 
The Creator
Kuro Ethernite

Level 5
Posts : 1631
Thanked : 24
Engine : RMVX Ace
Skill : Masterful
Type : Jack of All Trades
Awards:

Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Vide
Story-wise, huh ?? :hmm:

1. 5 pasukan frontal (face-to-face ama sepasukan musuh) sedangkan 5 lagi jga ikut bertarung, bila keadaan mengatakan demikian. :hmm: Jadi begini pernyataannya.... :hmm: "Kenapa kita musti ikutan bertarung bila 5 aja udah cukup??" Emang sih, klo langsung kroyokan musuh mampus ny lebih cepet. BUT, byangkan aja klo musuh memiliki kmampuan yg bisa menyebabkan satu area itu pada tidur, stun, atau apalah. Pasukan back-up bisa langsung nolongin klo pasukan frontal (yang jadi tumbal :hammer:) dlam keadaan kritis~ :thumbup: BUT again, mengapa musuh malah sebaliknya?? main kroyok langsung banyakan?? :swt: Musuh umumnya harus selalu terlihat bodoh d bandingkan para hero, yang taunya "yg lebih banyak puny kmungkinan lbih bsar untuk menang"

2. Jawabannya akan langsung datang dengan sendirinya seiring cerita.... GA PERLU dipikirin.... :swt:

3. Hoo~ klo ingin membuat keunikan tersendiri, sbaikny d jelaskan dengan ALASAN yg pas n bisa d terima, serta ga berbelit2 ~ :thumbup: Tpi klo mau yg to do point, mungkin untuk player yg malas mendalami story atau seni bertarung, sbaikny ga perlu ....
Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Empty2011-04-10, 04:32
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
Suave88 
Newbie
Newbie
Suave88

Level 5
Posts : 18
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Writer

Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Vide
*Secara Story lho ya, aq ga mau bahas System...
Ada banyak kemungkinan dan ini kompleks sekali
pertama sebagai pembuat cerita, kita ingin para pemain game kita tahu bahwa hanya akan ada beberapa pemain saja yang akan menghadapi si Last Boss.

Jika ini game non-linear, maka story writer akan berusaha menjelaskan bahwa ada banyak kemungkinan perubahan cerita yang akan terjadi dan event2 berbeda pada saat orang2 tertentu yg bertempur
(hal ini diciptakan agar pemain tidak terlalu bingung dengan cerita banyak orang yg masuk gitu aja)
misal : Hero 1 punya dendam sama si Boss begitu juga hero 2-7,
kalo si pembuat cerita game non-linear masukin smua orang, apa yg terjadi? kita yg maen bakal pusing ngelihat event yg kacau... pembicaraan yg ingin cepat2 kita skip, dan kejenuhan lainnya. Makanya partynya dibatasi hanya 4 orang.

Kalo ini game yg cerita-nya 1 arah/ cerita yg lempeng2 aja

Kita ambil contoh FF VIII, Last Boss Ultimecia
Jelas2 ada 6 pemain di kastil knp yg hajar cuman 3?(posisi free semua lho)
Di sisi crita, battle yg benar selalu ada yg terluka, jadi memang kemungkinan untuk tampil full team sangatlah susah... Kalo dibantah di sistem misal... "Lho? smua partyku HPnya Full kq...."
Jwbnya gampang... "Emank ada game yg canggih banget ya yg bisa mendetect semua yg terjadi di sistem game dan tiba2 ceritanya bisa berubah gt?" ahahahahahahaha
So, emank ga bisa tampil full team kq... Masak smua party maju semua dan ga ada yg istirahat sama sekali???
Kembali ke nama RPG (Role Playing Game) Kita memainkan Hero kita secara bergantian, bukan main keroyok.
Aku rasa itu lebih ideal. Hohohohohoho. Ini topik seru gan, bikin aq mikir juga.
Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Empty2011-04-10, 08:59
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
Randomasta 
Senior
Senior
Randomasta

Kosong
Posts : 661
Thanked : 6
Engine : RMVX

Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Vide
Quote :
Kay, bagi momod, kalo mo lock trid ini silakan aja
Karena sayang kalau dilock, thread tetep saya buka buat diskusi ya:D
Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Empty
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
Sponsored content 




Arbitrary Headcount Limit - Page 2 Vide
 

Arbitrary Headcount Limit

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 2 dari 2Pilih halaman : Previous  1, 2

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Non-RM :: General Discussion-