Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| Arbitrary Headcount Limit | |
| |
2011-03-17, 16:04 | Arbitrary Headcount Limit |
---|
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| First topic message reminder :Pertama-tama, sori aja kalo misal trid ini ga guna, dianggep junk, ato bahkan spam, tapi gwa bener2 mo nanya serius bagi kalian yang ingin, sedang, atau bahkan sudah berpengalaman di dunia game, terutama para Story Writer yang cukup mumpuni untuk membuat alasan dan sebab akibat Ada 3 poin yang ingin gwa tanyakan di sini. Pertanyaannya cukup simpel dan singkat, namun jawabannya tidak selalu begitu Begini, mari kita asumsikan kita membuat game memakai RM, dimana jumlah party petarung maksimal yang di game yang kita garap tersebut adalah misal 5 orang. Sedangkan, jumlah karakter yang akan ikut dalam game tersebut mencapai 10 orang. Pertanyannya adalah: 1. Bagaimana cara kalian menjelaskan "Mengapa hanya 5 orang yang bisa bertarung dalam satu pertarungan, sedangkan sisanya tidak? Kenapa ga dirempuk banyakan aja?"?
2. Apakah kita perlu bersusah payah untuk memikirkan solusi untuk pertanyaan pertama, atau kita tak perlu memikirkan jawabannya?
3. Apakah penjelasan terhadap pertanyaan satu perlu dijelaskan dalam game kita? Jelaskan mengapa dan bagaimana!
Segitu aja pertanyaannya Ingat, jangan sekali-kali berkelit dengan berkata sejenis ini: "Ah, di game gwa mah partynya pas kok, ga usah ganti2 "
DAN, JAWAB SECARA STORY-WISE, BUKAN SYSTEM-WISE!!Dan FYI, temen gwa pernah nanya ini ke gwa, dan untung gwa ada beberapa solusi ._. EDIT: Kay, gwa udah enak ama jawaban2 semua Bagi momod, kalo mo lock trid ini silakan aja Bagi yang lain, trid ini ga bakal gwa anggep necro kalo alasan necronya kuat (cuma gwa doang lo ya, ga tau yang lain nganggep necro ato ngga lol)
Terakhir diubah oleh nisamerica tanggal 2012-01-01, 18:45, total 2 kali diubah |
| | |
2011-03-27, 20:13 | Re: Arbitrary Headcount Limit |
---|
ayitthetriter Newbie
Posts : 65
| kalo ane sih gampang aja gan karena perkataan ini: "Naruto,Sasuke,Sakura, kalian urus si gendut itu!! aku dan Sai akan mengurus Orochimaru!!" |
| | | 2011-03-27, 20:22 | Re: Arbitrary Headcount Limit |
---|
jars27 Novice
Posts : 199 Thanked : 3 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| jawab: 1. Kalau terlalu banyak orang, pertarungan menjadi tidak efisien dan makan waktu lama. 2. Tidak perlu. 3. Bisa kalau itu termasuk game story, kalau cuman gameplay mending gak usah. |
| | | 2011-03-27, 22:08 | Re: Arbitrary Headcount Limit |
---|
fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| 1. Kekuatang masing" chara punya batasan yang saling nullfly yang battle bila lebih dari system 2. Tak perlu 3. Jelasin buat ngasih panduan game play pas chara > party size maka alih kan story dengan dalih #Q1 |
| | | 2011-03-28, 08:06 | Re: Arbitrary Headcount Limit |
---|
eve Loli Mecha Mesum Musume
Posts : 1620 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Beginner Type : Writer
Awards:
| - Quote :
- 1. Bagaimana cara kalian menjelaskan "Mengapa hanya 5 orang yang bisa bertarung dalam satu pertarungan, sedangkan sisanya tidak? Kenapa ga dirempuk banyakan aja?"?
mengapa kapal induk US yang menyerang libya cuman satu biji padahal mreka punya beberapa biji yang lain? - Quote :
- 2. Apakah kita perlu bersusah payah untuk memikirkan solusi untuk pertanyaan pertama, atau kita tak perlu memikirkan jawabannya?
ga perlu IMHO - Quote :
- 3. Apakah penjelasan terhadap pertanyaan satu perlu dijelaskan dalam game kita? Jelaskan mengapa dan bagaimana!
ga perlu IMHO, karena player wont give a sh*t bout something like that... sepertinya penjelasan gitu cukup |
| | | 2011-03-28, 10:23 | Re: Arbitrary Headcount Limit |
---|
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| @Eve Meh... masalahnya kan kapal Induknya letaknya terlalu jauh dengan Libya, sedangkan ini sisa petarungnya kan berada di ruangan yang sama lol... Btw, dari halaman depan-depan, banyak yang ngomong ga perlu soalnya player ga peduli, tapi ni ada yang nanya (gwa) , dan beberapa orang lain yang gwa kenal Btw lagi, kalo dirasa dah ga perlu, trid ni lock aja? |
| | | 2011-03-29, 09:49 | Re: Arbitrary Headcount Limit |
---|
eve Loli Mecha Mesum Musume
Posts : 1620 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Beginner Type : Writer
Awards:
| ah ic ic jadi ngikutin setting yg ini yak? - Quote :
- Begini, mari kita asumsikan kita membuat game memakai RM, dimana jumlah party petarung maksimal yang di game yang kita garap tersebut adalah misal 5 orang. Sedangkan, jumlah karakter yang akan ikut dalam game tersebut mencapai 10 orang.
- Quote :
- DAN, JAWAB SECARA STORY-WISE, BUKAN SYSTEM-WISE!!
errr... mau dijawab storywise tanpa diberi story-nya? thats hard (dan banyak celah yang bisa membuat si penjawab malah balik diserang) jadi dengan mengasumsikan story yang dipake menggunakan setting perang modern di mana anggota party adalah squad/section infantry beranggotakan 10 orang dan dibagi menjadi dua fireteam beranggotakan masing-masing 5 orang. perlu diingat dalam pertempuran infantry itu ada aturannya; "ALWAYS HAVE A BUDDY ON YOUR BACK!" dengan kata lain, fire team pertama (5 orang yang ikut battle) itu yang maju dan 5 orang dibelakang itu jadi support. contoh dasar taktik infantry kalau menyerang musuh dalam ruangan. kan ga mungkin 10 anggota squad langsung maju dan tewas di berondong sama musuh di dalam ruangan dan belum lagi kalau ada musuh lain yang datang dari belakang. belum lagi kalau ternyata lagi make trench warfare tactics. ga isa begitu saja semuanya langsung maju kan? apalagi kalo dah masuk jungle warfare... dan ternyata, setelah saya baca lagi apa yang saya tulis di atas, ternyata sama sekali tidak ada hubungannya dengan pertanyaan TS |
| | | 2011-03-29, 15:00 | Re: Arbitrary Headcount Limit |
---|
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| - eve wrote:
- dan ternyata, setelah saya baca lagi apa yang saya tulis di atas, ternyata sama sekali tidak ada hubungannya dengan pertanyaan TS
Bntar, ngakak dulu - eve wrote:
- errr... mau dijawab storywise tanpa diberi story-nya?
thats hard (dan banyak celah yang bisa membuat si penjawab malah balik diserang) Tenang aja, gwa ngikutin asumsi orang2 kok Oke dah, enak liat jawaban si Eve, sejalan pikirannya Memang masuk akal untuk membagi kekuatan kita sesuai kebutuhan, agar alur pertarungan berjalan efisien, tidak berkebihan tenaga, tidak juga kekurangan. Yap, pokonya gwa udah enak deh sama jawaban2 semua, dan bersyukur dah bikin trid ini, dapet banyak inspirasi, baik itu story, scene, maupun gameplay Kay, bagi momod, kalo mo lock trid ini silakan aja Bagi yang lain, trid ini ga bakal gwa anggep necro kalo alasan necronya kuat (cuma gwa doang lo ya, ga tau yang lain nganggep necro ato ngga lol) |
| | | 2011-03-29, 15:09 | Re: Arbitrary Headcount Limit |
---|
Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Awards:
| Story-wise, huh ?? 1. 5 pasukan frontal (face-to-face ama sepasukan musuh) sedangkan 5 lagi jga ikut bertarung, bila keadaan mengatakan demikian. Jadi begini pernyataannya.... "Kenapa kita musti ikutan bertarung bila 5 aja udah cukup??" Emang sih, klo langsung kroyokan musuh mampus ny lebih cepet. BUT, byangkan aja klo musuh memiliki kmampuan yg bisa menyebabkan satu area itu pada tidur, stun, atau apalah. Pasukan back-up bisa langsung nolongin klo pasukan frontal (yang jadi tumbal ) dlam keadaan kritis~ BUT again, mengapa musuh malah sebaliknya?? main kroyok langsung banyakan?? Musuh umumnya harus selalu terlihat bodoh d bandingkan para hero, yang taunya "yg lebih banyak puny kmungkinan lbih bsar untuk menang" 2. Jawabannya akan langsung datang dengan sendirinya seiring cerita.... GA PERLU dipikirin.... 3. Hoo~ klo ingin membuat keunikan tersendiri, sbaikny d jelaskan dengan ALASAN yg pas n bisa d terima, serta ga berbelit2 ~ Tpi klo mau yg to do point, mungkin untuk player yg malas mendalami story atau seni bertarung, sbaikny ga perlu .... |
| | | 2011-04-10, 04:32 | Re: Arbitrary Headcount Limit |
---|
Suave88 Newbie
Posts : 18 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Writer
| *Secara Story lho ya, aq ga mau bahas System... Ada banyak kemungkinan dan ini kompleks sekali pertama sebagai pembuat cerita, kita ingin para pemain game kita tahu bahwa hanya akan ada beberapa pemain saja yang akan menghadapi si Last Boss. Jika ini game non-linear, maka story writer akan berusaha menjelaskan bahwa ada banyak kemungkinan perubahan cerita yang akan terjadi dan event2 berbeda pada saat orang2 tertentu yg bertempur (hal ini diciptakan agar pemain tidak terlalu bingung dengan cerita banyak orang yg masuk gitu aja) misal : Hero 1 punya dendam sama si Boss begitu juga hero 2-7, kalo si pembuat cerita game non-linear masukin smua orang, apa yg terjadi? kita yg maen bakal pusing ngelihat event yg kacau... pembicaraan yg ingin cepat2 kita skip, dan kejenuhan lainnya. Makanya partynya dibatasi hanya 4 orang. Kalo ini game yg cerita-nya 1 arah/ cerita yg lempeng2 aja Kita ambil contoh FF VIII, Last Boss Ultimecia Jelas2 ada 6 pemain di kastil knp yg hajar cuman 3?(posisi free semua lho) Di sisi crita, battle yg benar selalu ada yg terluka, jadi memang kemungkinan untuk tampil full team sangatlah susah... Kalo dibantah di sistem misal... "Lho? smua partyku HPnya Full kq...." Jwbnya gampang... "Emank ada game yg canggih banget ya yg bisa mendetect semua yg terjadi di sistem game dan tiba2 ceritanya bisa berubah gt?" ahahahahahahaha So, emank ga bisa tampil full team kq... Masak smua party maju semua dan ga ada yg istirahat sama sekali??? Kembali ke nama RPG (Role Playing Game) Kita memainkan Hero kita secara bergantian, bukan main keroyok. Aku rasa itu lebih ideal. Hohohohohoho. Ini topik seru gan, bikin aq mikir juga. |
| | | 2011-04-10, 08:59 | Re: Arbitrary Headcount Limit |
---|
Randomasta Senior
Posts : 661 Thanked : 6 Engine : RMVX
| - Quote :
- Kay, bagi momod, kalo mo lock trid ini silakan aja
Karena sayang kalau dilock, thread tetep saya buka buat diskusi ya:D |
| | | | Re: Arbitrary Headcount Limit |
---|
Sponsored content
| | | | | Arbitrary Headcount Limit | |
|
Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 2 dari 2 | Pilih halaman : 1, 2 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|