Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 Arbitrary Headcount Limit

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
Pilih halaman : 1, 2  Next
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 16:04
PostArbitrary Headcount Limit
#1
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


Arbitrary Headcount Limit Vide
Pertama-tama, sori aja kalo misal trid ini ga guna, dianggep junk, ato bahkan spam, tapi gwa bener2 mo nanya serius bagi kalian yang ingin, sedang, atau bahkan sudah berpengalaman di dunia game, terutama para Story Writer yang cukup mumpuni untuk membuat alasan dan sebab akibat :-

Ada 3 poin yang ingin gwa tanyakan di sini. Pertanyaannya cukup simpel dan singkat, namun jawabannya tidak selalu begitu :hmm:

Begini, mari kita asumsikan kita membuat game memakai RM, dimana jumlah party petarung maksimal yang di game yang kita garap tersebut adalah misal 5 orang. Sedangkan, jumlah karakter yang akan ikut dalam game tersebut mencapai 10 orang.

Pertanyannya adalah:

1. Bagaimana cara kalian menjelaskan "Mengapa hanya 5 orang yang bisa bertarung dalam satu pertarungan, sedangkan sisanya tidak? Kenapa ga dirempuk banyakan aja?"?

2. Apakah kita perlu bersusah payah untuk memikirkan solusi untuk pertanyaan pertama, atau kita tak perlu memikirkan jawabannya?

3. Apakah penjelasan terhadap pertanyaan satu perlu dijelaskan dalam game kita? Jelaskan mengapa dan bagaimana!


Segitu aja pertanyaannya ;)

Ingat, jangan sekali-kali berkelit dengan berkata sejenis ini: "Ah, di game gwa mah partynya pas kok, ga usah ganti2 :-"

DAN, JAWAB SECARA STORY-WISE, BUKAN SYSTEM-WISE!!


Dan FYI, temen gwa pernah nanya ini ke gwa, dan untung gwa ada beberapa solusi ._.


EDIT:
Kay, gwa udah enak ama jawaban2 semua headbang
Bagi momod, kalo mo lock trid ini silakan aja headbang
Bagi yang lain, trid ini ga bakal gwa anggep necro kalo alasan necronya kuat (cuma gwa doang lo ya, ga tau yang lain nganggep necro ato ngga lol)


Terakhir diubah oleh nisamerica tanggal 2012-01-01, 18:45, total 2 kali diubah
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 16:22
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
#2
wltr3565 
Senior
Senior
wltr3565

Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:

Arbitrary Headcount Limit Vide
1. Secara storial bisa. Bahkan Monster Hunter memiliki alasan kenapa untuk hunting bertim tidak boleh lebih dari 4:
Spoiler:
. Kalau aku sih dalam game-gameku kalo lebih dari 3 / 4 orang bisa bentrok gak karuan, si A nembak kena si B, dll, itu gawat :hammer: Mending sedikit tapi terorganisir :hmm: (ini sercara storial lho)
2. Kebanyakan game juga gak peduli... Tapi kalo emang ada latar belakang storial untuk jumlah party yang ikut berpesta itu gak kalah menarik :hmm:
3. Bisa, lewat fanbook atau dalam gamenya langsung, baik di jelaskan oleh karakter kita atau dari sumber lain seperti perpustakaan dalam gamenya.
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 16:31
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
#3
LightNightKnight 
Topeng Buaya
LightNightKnight

Level 5
Posts : 799
Thanked : 6
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Developer

Arbitrary Headcount Limit Vide
well then....

1. Bisa aja gini = Party utama lawan bos, yg jadi back up jaga2 takut e dibelakang nongol ambush anak buah keparat. Bisa juga gini = lu maju duluan, kalo lu mati awak gantiin. Atau lebih spesial nya = Morale Support dari belakang. Yang paling manteb = kite gk bisa maen rempuk aje, ntar dia malah kabur lagi. Bisa lagi gini (Based on Tower of Druaga) = kita membantu sebisanya, baru main char yang cukup kuat dan beberapa teman2nya yang maju menyerang. Kira2 gitu seh :hmm:

2. Tergantung situasi kondisi pertarungannya gimana, dan yg wa sebutin diatas itu kemungkinan terjadi semua ko' :hmm:

3. Penjelasan bisa implisit bisa eksplisit, jadi bisa aja karakter laen ngapain karakter utama brantem (kyk FF7 waktu nyelametin Aerith, ada yg kabur ada yg berantem, ya kan?

kira2 seperti itu :hmm:
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 16:36
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
#4
hyperkudit 
Pahlawan Super
hyperkudit

Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:

Arbitrary Headcount Limit Vide
eng.. ikutan jawab :hmm:

kalo di HT sih

1. karena yang lain memiliki kesibukan sendiri dan tidak mungkin selalu membuntuti kelompok sang hero (kalo dari segi story, sedangkan dari segi teknis, karena aku gk pake script extra large party), tapi kalo di HT itu diakali dengan event2 dimana npc prajurit figuran bertarung dengan monster shade figuran.

2. itu sih tergantung chara yg bersangkutan, biasanya ada beberapa karakter yg punya latarbelakang untuk meninggalkan ato bergabung ke party hero (kalo di HT contohnya Lief, ada juga yg secara kebetulan membantu bertarung karena memang kebetulan ada disana, dan itupun hanya 1 pertarungan ditambah itu hanya berlaku bagi karakter yg bersifat baik ataupun pihak militer...
(secara di ojekku banyak party yg numpang lewat)

3. biasanya sih dijelaskan secara tidak langsung, kalo tokoh lief di HT ada adegan kenapa dia pergi dari party, trus selanjutnya kenapa juga dia balik lagi..
dan menurutku lebih baik kalo penjelasan tentang ini gk langsung dijelaskan ketika dia join/leave party XD

btw trid ini bagus :thumbup:
untuk saya yg noob ini XD
cendoled...

Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 16:41
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
#5
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




Arbitrary Headcount Limit Vide
well, ... bedakan antara STORY dengan SYSTEM
itu yang selalu dalam pikiran gw

kita lihat game Landstalker : Trasure of the king Nole.
dalam dungeonnya kita harus loncat2 ga jelas. dan bahkan di luar dungeon pun masih juga gitu
logiskan? enggak ....
itu adalah bagian dari SYSTEM untuk GAMEPLAY.

satu kasus lagi
dalam RPG2 pada umumnya.
kita bisa menginap di Inn sebagai perecover
namun pada kenyataan di storynya enggak begitu

kita kembali ke kasus tentang battle system yang party terdiri dari 10 dan yang bisa hanyalah 5 orang
kalo aku sih... itu adalah system. not story
kita melirik ke game Mount and Blade dimana kita bisa saja memiliki parti sekitar 200 orang bahkan lebih
dalam SYSTEM. kita bisa mengatur battle dalam berbagai part2.
misalnya part1 = 40 vs 40
begitu seterusnya sampai akhir perang.
kalopun langsung 200 vs 200 bisa aja sih. cuman siap2 lagging like hell :P
jadi kita (gw dan Oscar) enggak pernah mempermasalahkan antara system dengan story.

nah loh ternyata beneran panjang =))

EDIT: jawaban secara storywise

kalo soal kenapa ga di timpuk bareng2, kayaknya alasan sederhananya sih ...
ga mungkin lah semuanya gebukin bareng :P ga effective
mereka pasti juga udah di ajarin gulat yg baik kan?
mereka bisa sebagain standby dulu nunggu giliran mungkin
dalam tawuran yg baek kan jg ada sebagian yg attack dan ada sebagian yg back up
anggap aja gitu lah

EDIT 2 : wangsit dari CB =))

RTS + FPS mode : on :kabur:

Dalam RTS (yg asli). mereka menyerang secara bergantian.
ga asal keroyok. karena ada beberapa unit yg rentan dan ada beberapa unit yg kebal. jadi disini officer mengendalikan strategi dimana party mana yg maju duluan dan mana yg belakangan. itu bisa jadi strategi tempur yg effective

Dalam FPS. lirik Unreal Tournament 2k4 (soalnya gw lagi maenin game ini)
di game mode : capture the flag. dimana party harus bisa ndapetin bendera musuh.
harus ada sebagian yg melindungi bendera sendiri (defesif0 dan ada yg offensif.

dalam game mode : On slaught
dimana party harus dapet menghancurkan power corenya musuh.
harus ada sebagian yg backup party agar sampai ke power core musuh
kalau semua offensif pekerjaan musuh lebih gampang

dan gw biasanya selalu yg jadi backup.
killing spre, double kill multi kill berkali-kali =))


Terakhir diubah oleh TheoAllen tanggal 2011-03-17, 17:08, total 3 kali diubah
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 17:02
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
#6
solitude 
Novice
Novice
solitude

Level 5
Posts : 125
Thanked : 5
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Composer

Arbitrary Headcount Limit Vide
saya bukan story writer, tp coba jawab ya :)

Agak mirip pertanyaan , klo ada 10ribu pasukan musuh, kenapa gk dilawan pake semua pasukan kita yg jumlahnya 8000?

1. Biasanya karena ada : Pembagian tugas yg membuat party jd terpecah, 1 grup yg kita kendaliin, 1 lagi yg ngurusin tugas lain. contoh, klo di FF jadul biasanya sering bgt ada pembagian kyk gini, misal :

- Final Fantasy 6 : waktu South Figaro diserang, party dibagi jd 2, satu buat untuk mengulur waktu, satu lagi harus kabur lewat sungai untuk bla bla.
- Suikoden : kenapa gak 108 dikluarin aja langsung? kegiatan kita selama game kurang lebih masuk dungeon>>>basmi monster/boss, selain itu kastil kita jg perlu pertahanan, buat apa ngirim 108 semuanya ke dungeon yg rata2 sempit?

Kegiatan-kegiatan yang biasanya mengharuskan kita untuk memecah party :

> nyari suatu orang buat direkrut
> sebagian orang diperlukan utk "stay" di tempat, biasanya utk memantau situasi/defense
> nyari item
> sidequest
> nylusup ke kastil/markas lawan
> memecah kekuatan lawan.


2 & 3. perlu, kalo gak dipikirin, entar jd aneh ceritanya, tp itu hanya bagi sebagian orang aja sih, kebanyakan gk mikirin, tp kalo bisa lebih natural, kenapa enggak? :P. contoh, lebih oke yg mana nih :

a. Shu : "Tolong pilih 3 orang untuk ikut dalam misi ini gan"

a. Shu : "Tolong pilih 3 orang untuk ikut dalam misi ini gan, sisanya akan saya tempatkan di setiap perbatasan wilayah, untuk berjaga2".
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 17:18
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
#7
NachtEinhorn 
Robot Gedek Galak
NachtEinhorn

Level 5
Posts : 1274
Thanked : 9
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Arbitrary Headcount Limit Vide
hemm... kalo dari gw,

a. Sisa party berjaga2 buat Support attack atau combination attack
b. Sisa party adalah yang terluka
c. Sisa party nya malas :hammer:
d, Sisa party diminta member lain untuk melakukan tugas lain saat party utama bertarung
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 17:22
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
#8
bungatepijalan 
Moe Princess
bungatepijalan

Level 5
Posts : 1487
Thanked : 30
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Developer
Awards:
Arbitrary Headcount Limit Vide
Secara storial yah.. :hmm:
Okey, pake pendekatan sdikit story yg ngarang beserta logikanya, tp ga perlu sebutin char2 yg terlibat... :kabur:

1. Sebut saja, ada 5 orang yang kuat utk menghadapi pertarungan besar melawan boss yang sangat kuat. Sedangkan 5 sisanya ada yang lemah, ada yg berharga, ada juga yg harus survive menurut quest yg diberikan.
Mengapa yg harus survive tidak dilibatkan langsung dlm pertarungan ini, meskipun mungkin kuat juga?
Sedikit utk jaga2, spt yg dikatakan diatas, bakalan muncul anak buahnya dan kekuatannya tidak bisa diremehkan juga. Dan mereka juga bakal mungkin berhasil mengalahkan slh satu anggota party kita. Nah kalo termasuk yg hrs survive, ya game over donk :kabur:

2. Ya tergantung keadaan ama char2nya lah, dan ga selalu ternyata 5 orang yg digunakan.

3. Ya perlu juga, sebagai taktik/strategi jitu dlm memenangkan pertarungan yg seberat apapun.
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 17:27
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
#9
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


Arbitrary Headcount Limit Vide
Huahahaha~ Sebagian orang di sini udah ketebak buat ngejawab ini =)) (terutama Theo lol)
Tapi kehadiran wltr di luar perkiraan, bagus lah :thumbup:

Dan pernyataan solitude, udah gwa duga bakal ada yang jawab a la Suikoden =))
Tapi kalo gitu, kita ubah lagi situasinya:

Semisal sebagian besar pasukan kita emang udah ditempatkan di markas untuk bertahan, ini tentu saja bagian yang paling obvious. Sedangkan sisanya, misal 8 orang, di satu ruangan, lawan terserah lah berapa, mo Last Boss ato 100 pasukan juga boleh.
Keterbatasan sistem membuat yang bisa tarung cuma 4 (misalnya), nah, bagaimana menjelaskannya mengapa yang tarung cuma 4?
Tolong jangan jawab sisanya ga diliatin di fokus layar =))


@Theo
Well, gapapa lah nyoba2 nemuin solusi yang logis dari suatu sistem, rame tau =))
Kalo bicarain ketidak logisan, gwa ada banyak neh =))

@Wltr
Boleh minta penjelasannya? Singkat juga gapapa penting jelas :sembah:

@BTJ
Makasih, tapi sebetulnya sih gwa pingin jawabannya tanpa kondisi khusus seperti "harus ada yang survive", hha :sembah:

*Dan sekalian share juga deh XD
Kalo di game gwa:
Sisanya ngejagain barang bawaan Lol :P, tapi mereka bisa ikut bantu dengan sedikit support secara bergantian.

@Kudit
Sep, party numpang lewat, favorit gwa tuh :thumbup:
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 17:32
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
wltr3565 
Senior
Senior
wltr3565

Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:

Arbitrary Headcount Limit Vide
@nis:
penjelasan? Maksud?
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 17:36
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


Arbitrary Headcount Limit Vide
This :)
Wltr wrote:
Monster Hunter memiliki alasan kenapa untuk hunting bertim tidak boleh lebih dari 4:
Itu untuk menghormati mendiang istri Hero of Kokoto yang tewas dibunuh Monoblos
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 17:37
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




Arbitrary Headcount Limit Vide
ah, jawaban yg awal2 tu ngaco btw =3=b
lirik aja yg editan gw dah
btw, soal yg nomor 2 : ga dipikir sebenrnya ga masalah. that's system. lagi iseng kalo pengen tau logisnya gimana
nomor 3 : kalo bisa ngejelasin sih terserah. cuman kalo gw sih ga usah dijelasin
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 17:51
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
wltr3565 
Senior
Senior
wltr3565

Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:

Arbitrary Headcount Limit Vide
@nis:
Aku juga tahunya saat baca wiki Monoblos... Saat sang hero of kokoto berburu dengan istrinya (memburu Monoblos) istrinya tewas dibunuh Monoblos. Begitu Hero of Kokoto membunuh Monoblos yang menewaskan istrinya, di langsung pensiun sebagai hunter. Kayaknya party waktu itu lebih dari 4, jadi untuk itu, para hunter hanya diperbolehkan ber4 dalam satu regu (di MH 1). Gak yakin juga ya, tapi alasan hanya boleh berburu berempat itu emang official dari Capcom.
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 18:09
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
Aegis 
Legendary
Legendary
Aegis

Level 3
Posts : 2152
Thanked : 56
Engine : Multi-Engine User
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


Arbitrary Headcount Limit Vide
1. Bagaimana cara menjelaskan ? :D ya caranya ngomong aja :D
2. Gak susah koq :D anak TK juga bisa :D
3. Enggak :D ngapain dijelasin :D Mengapa ? karena anak TK juga bisa :D

sudah terjawab ? :D
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 18:52
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
Ashura 
Advance
Advance
Ashura

Level 5
Posts : 301
Thanked : 2
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Developer

Arbitrary Headcount Limit Vide
1. Keadilan dalam Pertempuran (Justice of War ntah apa inggrinya :hammer:)
yang maju g boleh rame2, the GOD of 'engine' :hammer: udah menentukan kalau pertempuran harus adil.. dan semua rakyat monster alias pihak monster :hammer: setuju kalau maksimal yang boleh maju dalam 1 pertempuran = 4 -6 orang (tergantung tawar menawarnya sama bos The God of engine nya,,klu makek do'a (script) tambahan :ngacay:)
2. klu ada yang nanya ya jawab aja, klu yg nanya g butuh jawaban ya g usah dijawab.. :senyum:
3. g usah la yaaauuuu......................... :malu:
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 18:59
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
fly-man 
Poison Elemental
Anak Cantik
fly-man

Level 5
Posts : 917
Thanked : 11
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Artist
Awards:

Arbitrary Headcount Limit Vide
soal nomor 1 saya jawab dalam game aku seperti ini:
(malah cuman 4 pemain) krena seperti pertandingan sepak bola.. ada yang main ada cadangan.. di mana kalo semua bertarung yang terjadi adalah tidak adanya back-up karena musuh melakukan hal yang sama(musuh ni bergilir juga),
nomor 2:
g perlu d jelaskan player akan mengerti dengan sendirinya kok.. he2

nomor3:
sama dengan jawaban nomor 2
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 20:26
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
shikami 
Member 1000 Konsep
avatar

Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer
Awards:


Arbitrary Headcount Limit Vide
1. kenapa 10 party gak battle sekalian ? ya mari telisik lebih dalam dulu apa peran masing-masing karakter. kenapa ada dalam 1 party tersebut ? apa impact mereka pada suatu cerita :D ? dan bagaimana battle tersebut mempengaruhi cerita
misal.. kaek random battle.. who care about logic .. fungsinya kan buat grinding :-
tapi kalo sama bos, kali aja ada 1 karakter punya relasi dengan boss, karakter yang satu hubungannya dekat dngan karakter pertama dan yang lainnya ounya motivasi sendiri :-
2. pertanyaan pertama sebagai pertimbangan aja :D
kadang ada beberapa orang yang gak butuh detail semacam itu :-
3. boleh aja selama tidak mengganggu narasi cerita itu sendiri :D
kalau semua mengalir secara alami bukannya enak kedengarnannya :D ?
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 20:38
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
el_musketeer 
Advance
Advance
el_musketeer

Level 5
Posts : 540
Thanked : 1
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Event Designer

Arbitrary Headcount Limit Vide
singkat aja.. baratayudha mode on:

1. main sportif bos :thumbup:
dalam baratayudha aja, seorang yang dah jatuh g boleh dipukul, yang ga bawa senjata ga boleh dipukul, yang g bisa bertarung juga, ga boleh keroyok, harus man to man, harus ... ahhh banyak lah

Spoiler:

2. yaaa perlu. kali aja ada gamer yang "FREAK" atau ber logika luas atau berimajinasi liar yang pengen tahu :hammer:

3. terserah deeh :swt:
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-17, 20:54
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
Oscar 
Senior
Senior
Oscar

Level 5
Posts : 830
Thanked : 13
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Writer

Arbitrary Headcount Limit Vide
Sebelum gw jawab ada beberapa poin yang gw tanyakan.

Maksudnya playable karakter 10 orang tapi yang bisa dimainkan 5 orang itu bagaimana? Apakah dalam satu battle secene hanya 5 orang doang atau nantinya bisa di switch pake party changer.

1. Jika make party changer yg partynya bisa di switch:
Cukup realistis, pada saat nyerang sekelompok musuh kita menyerangnya secara "barengan", 1 turn = 1 satuan waktu. Di turn lain anggota party bisa diubah.

2. Jika tidak make party changer:
anggota party yang lain sembunyi dibelakang. 5 yang aktif maju menyerang.
Alasan mereka sembunyi?
- "ah, dia healer penting banget keluarin waktu boss battle aja"
- "experiencenya udah banyak, biar temen-temennya yang lain latian."
- "char ini ATKnya jelek banget. Dah, jadiin cheerleader aja"
- "char yg ini cakep banget neh, gak tega nyuruh dia battle"

pertanyaan 2: "Apakah kita perlu bersusah payah untuk memikirkan solusi untuk pertanyaan pertama, atau kita tak perlu memikirkan jawabannya?"

Tidak perlu, tidak ada yang realisitis di game RM, semua hanya model. Jika pengen bener2 realistis bikin action yg 3D, FPS bila perlu.
Keanehan yang ditoleransi di RPG:

pertanyaan 3: 3. Apakah penjelasan terhadap pertanyaan satu perlu dijelaskan dalam game kita? Jelaskan mengapa dan bagaimana!

Tidak perlu, jika masih pengen jelasin bilang aja itu hanya fitur: "gameplay"
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-18, 00:31
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
Fandrey 
Novice
Novice
Fandrey

Level 5
Posts : 110
Thanked : 3
Engine : RMVX

Arbitrary Headcount Limit Vide
1. Rule of efficiency
Keroyokan belum tentu lebih efisien daripada 5 orang tapi focused. Tahu kenapa kadang2 waktu perang, kubu yang orangnya dikit bisa aja ngalahin kubu yang orangnya banyak? =D

2. Ga harus
Karena ga penting. Emang pernah di anime2 karakter boker di scenenya (kecuali story nya memaksa begitu)? Atau Kenapa Mario di Mario Bros. Cuman bisa jalan kiri-kanan doang?

Dan yang lebih penting: Kenapa karakter musti dipencet tombolnya baru mau jalan.

Hal2 kayak gitu trivial, jadi ga penting buat dipikirin :D

3. Ga harus
Lihat nomor 2.
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-18, 08:10
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
hart 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 805
Thanked : 38
Engine : Other
Skill : Very Beginner
Type : Developer

Arbitrary Headcount Limit Vide
Quote :
1. Bagaimana cara kalian menjelaskan "Mengapa hanya 5 orang yang bisa bertarung dalam satu pertarungan, sedangkan sisanya tidak? Kenapa ga dirempuk banyakan aja?"?
IMO, jelas sekali alasannya adalah demi gameplay. Tapi karena harus story-wise...
1. Sama kayak main sepakbola, kenapa cuma 11 orang yg bertanding? biar cadangannya bisa istirahat dulu ntar kalo pemainnya dah capek bisa diganti.
2. Mungkin karena tokoh utamanya seorang ibu2 dan tokoh lainnya masih anak2, jadi repot kalau harus ngurusin terlalu banyak anak (ntar malah ada yg mati), jadi yg lain disuruh duduk diam aja di belakang.
3. Sama kayak di beberapa komik/manga, mengapa pertarungannya selalu 1 lawan 1? Temannya yg lain pada nonton dan disuruh jangan ganggu, mungkin ini juga begitu..
4. Mungkin karena aturan pemerintah yang mengharuskan bertarung 4 vs 4.
5. Sama kayak kalau misalnya ada tugas kelompok dari guru/dosen, mengapa selalu dibatasi 1 kelompok misalnya maksimal 6 orang? Nah, lalu setelah anda bikin kelompoknya, mengapa yg kerja cuma 3 yg 3 lagi cuma santai? =))=))=)) Mungkin ini juga gitu.

Quote :
2. Apakah kita perlu bersusah payah untuk memikirkan solusi untuk pertanyaan pertama, atau kita tak perlu memikirkan jawabannya? :-
tidak perlu.

Quote :
3. Apakah penjelasan terhadap pertanyaan satu perlu dijelaskan dalam game kita? Jelaskan mengapa dan bagaimana!
biasanya tidak perlu karena poin pertama biasanya adalah masalah gameplay, bukan story CMIIW. Tapi kalau memang ada storynya yg mengakibatkan poin pertama, ya jelasin aja daripada dah capek cari2 alasannya masa gk ditulis? =))
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-18, 13:15
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
KID_VX 
Senior
Senior
KID_VX

Level 5
Posts : 959
Thanked : 24
Engine : Multi-Engine User
Skill : Very Beginner
Type : Developer

Arbitrary Headcount Limit Vide
1. sama kyak hart :D

2. tidak perlu, unuk apa memikirkan sesuatu yang belum di tanyakan, kecuali kalo ada yang nanya sebelumnya, .

3. tidak perlu juga :swt: , dalam game rg, yang penting adalah story, tapi kalo ada yang nanya sebelumnya, ya jelaskan saja

Spoiler:

enjoy 8)
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-18, 17:14
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
kuja 
Novice
Novice
kuja

Level 5
Posts : 159
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Spriter

Arbitrary Headcount Limit Vide
1.
- Layarnya gak muat apalagi kalo game-nya kayak suikoden...habis layar thu buat actor aja.... masa 108 lebih hero mau nongol bareng...
- kalo ada hero lebih dari 5 terus mau gebuki rame2, bingun ntar salah gebuk. kayak persona eaktu musuhnya 'down' cuma bisa dikeroyok orang 4.
- gak adil, ntar ada kecemburuan sosial, terutama yang speednya lebih kecil. karena speed kecil jarang dapet turn. apalagi kalo make sistem exp (meskipun ane agak lucu dengan sistem ini), hero yang bisa kasih demage ke lawan dapat exp, jadi yang speed kecil gak kebagian exp.
- kasihan monsternya, masa satu monster harus dihajar orang 5 lebih. kayak Valkyere Profile 2, ane aja gak tega liat musuhnya

2. Kalo ditanya ya harus jawab, walaupun jawabannya gak tau =)) ane malah bingun mikir jawaban nomor 2 nie

3. Malas... game ane bukan RPG =)) =)) =))
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-27, 20:11
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

Arbitrary Headcount Limit Vide
ini nih ane punya.... :D
based on Vent's Adventure: The Legend of Seven Swords. Jadi kalo ada nama karakter itu dari game ini. :D

1. Bagaimana cara kalian menjelaskan "Mengapa hanya 5 orang yang bisa bertarung dalam satu pertarungan, sedangkan sisanya tidak? Kenapa ga dirempuk banyakan aja?"?

kalo di ane cuma 3 orang :D
hanya yang paling dipercaya untuk maju. jadi walau misalnya si Max begitu kuat, mungkin saat menghadapi musuh seorang Wizard/Spellcaster dimana Max lemah dalam pertahanan sihir dia digantikan oleh Lotte atau mungkin Dorothy yang notabene lemah namun cukup tahan serangan sihir.
Begitu juga saat menghadapi Rock Golem, Max sangat diperlukan dimana Max kuat dalam pertahanan fisik, menggantikan Lotte.
kemampuan berbeda. Misalnya: Dorothy bisa 'nyolong' barang dari musuh, jadi semacam investasi tambahan. Vent punya Drunken Haze jika musuh begitu annoyingly menyerang, dan Courage punya Static Shield sebagai damage-nullifier. Jika ingin menghabisi musuh dengan cepat, Fireblast-nya Lotte bikin musuh jadi ruhak dalam sekali putaran :D

2. Apakah kita perlu bersusah payah untuk memikirkan solusi untuk pertanyaan pertama, atau kita tak perlu memikirkan jawabannya?

Ngga usah. Nanti dicari lagi jawabannya :P


3. Apakah penjelasan terhadap pertanyaan satu perlu dijelaskan dalam game kita? Jelaskan mengapa dan bagaimana!

Sejauh ini ngga deh kayaknya :D


Terakhir diubah oleh richter_h tanggal 2011-03-27, 20:16, total 1 kali diubah
Arbitrary Headcount Limit Empty2011-03-27, 20:13
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
ayitthetriter 
Newbie
Newbie
ayitthetriter

Level 5
Posts : 65
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Writer

Arbitrary Headcount Limit Vide
kalo ane sih gampang aja gan XD

karena perkataan ini:

"Naruto,Sasuke,Sakura, kalian urus si gendut itu!! aku dan Sai akan mengurus Orochimaru!!" =)) =)) =))
Arbitrary Headcount Limit Empty
PostRe: Arbitrary Headcount Limit
Sponsored content 




Arbitrary Headcount Limit Vide
 

Arbitrary Headcount Limit

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 2Pilih halaman : 1, 2  Next

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Non-RM :: General Discussion-