Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 Hart's Gaje Module

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
Hart's Gaje Module Empty2011-01-31, 14:59
PostHart's Gaje Module
#1
hart 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 805
Thanked : 38
Engine : Other
Skill : Very Beginner
Type : Developer

Hart's Gaje Module Vide
Hart Module?
Versi: -1.0
Tipe: Miscellanous


Pengenalan

Umm... ini sebenarnya cuma module untuk membantu "SAYA(Hart) SENDIRI", ya, tujuan yg egois, agar mempermudah membuat script(terutama yg berbau minigame, soalnya saya sering bikin ulang yg mirip2 kayak gini :hammer:) di kemudian hari. Bagi yang tidak mengerti script tidak perlu capek2 mencoba script ini karena ini fungsinya cuma untuk memudahkan scripter.

Kalau tujuannya hanya untuk memudahkan saya sendiri, bahkan isinya hanya module2/class2 gaje, mengapa harus saya post? Karena pengalaman kemarin lappie saya diformat dan beberapa script iseng saya hilang :hammer:
Jadi, salah satu tujuan dipost adalah sebagai back-up.

Tujuan lainnya adalah agar scripter lain yg baik hati bisa melihat script saya dan mungkin memperbaiki script saya ini bila ada yg dirasa kurang benar/kurang efisien implementasinya. Atau ingin membantu ngerapiin scriptnya juga boleh.



Scripts


  • Kelas Vector 2D
    Code:

    module Hart
      #=============================================================================
      # * class Vector2D
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # Sebuah class simpel untuk mengimplementasikan operasi vektor 2D
      #=============================================================================
      class Vector2D
        attr_accessor :x
        attr_accessor :y
       
        # constructor
        def initialize()
          @x = 0.0
          @y = 0.0
        end
       
        # constructor dengan 2 parameter
        def initialize(x, y)
          @x = x
          @y = y
        end
       
        # apakah vektor bernilai (0, 0) ?
        def is_zero?
          return @x == 0.0 && @y == 0.0
        end
       
        # mengembalikan panjang/magnitude dari vektor
        def length
          return Math.sqrt((@x * @x) + (@y * @y))
        end
       
        # mengembalikan panjang/magnitude dari vektor dalam square/kuadrat
        def length_sq
          return (@x * @x) + (@y * @y)
        end
       
        # normalisasi vektor
        def normalize!
          @x /= self.length
          @y /= self.length
        end
       
        # normalisasi vektor dan mengembalikan vektor baru sebagai hasilnya
        def normalize
          x = @x / self.length
          y = @y / self.length
         
          return Vector2D.new(x, y)
        end
       
        # mengembalikan hasil perkalian dot/titik dari 2 vektor
        def dot_product(other)
          return (self.x * other.x) + (self.y * other.y)
        end
       
        # menghitung sudut antara 2 vektor
        def angle(other)
          cos_theta = (self.dot_product(other)) / (self.length * other.length)
         
          return Math.acos(cos_theta)
        end
       
        # apakah vektor lain berada di depan vektor ini?
        def forward?(other)
          return (self.dot_product > 0 ? true : false)
        end
       
        # mengembalikan vektor yang tegak lulus dengan vektor ini
        def perpendicular
          normalized = self.normalize
          new_vector = Vector2D.new(-normalized.y, normalized.x)
         
          return new_vector
        end
       
        # menghitung jarak antara 2 vektor
        def distance(other)
          x = self.x - other.x
          y = self.y - other.y
          new_vector = Vector2D.new(x, y)
         
          return new_vector.length
        end
       
        # menghitung jarak 2 vektor dalam bentuk kuadrat
        def distance_sq(other)
          x = self.x - other.x
          y = self.y - other.y
          new_vector = Vector2D.new(x, y)
       
          return new_vector.length_sq
        end
       
        # menset nilai x dan y vektor
        def set(x, y)
          @x = x
          @y = y
        end
       
        # menjumlahkan vektor dengan vektor lain
        def add(other)
          self.x += other.x
          self.y += other.y
        end
       
        # mengurangkan vektor dengan vektor lain
        def sub(other)
          self.x -= other.x
          self.y -= other.y
        end
       
        # mengalikan vektor dengan vektor lain
        def multiply(other)
          self.x *= other.x
          self.y *= other.y
        end
       
        # membagi vektor dengan vektor lain
        def divide(other)
          self.x /= other.x
          self.y /= other.y
        end
      end
    end
  • Entity_Base
    Code:

    module Hart
      #=============================================================================
      # * class Entity_Base
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # Kelas dasar untuk entity
      #=============================================================================
      class Entity_Base
        attr_reader :id
       
        # constructor
        def initialize(id)
          @id = id
        end
       
        # mengubah id dari entity
        def change_id(id)
          @id = id
        end
       
        # update, akan didefinisikan pada kelas turunan
        def update
        end
       
        # method untuk menghandle message yang diterima
        def handle_message(telegram)
        end
      end
    end
  • Entity Manager
    Code:

    module Hart
      #=============================================================================
      # * class Entity_Manager
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # class untuk mempermudah menghandle entity
      #=============================================================================
      class Entity_Manager
        attr_reader :entities
       
        # constructor
        def initialize
          @entities = []
        end
       
        # menambahkan entity
        def add_entity(entity)
          @entities[entity.id] = entity
        end
       
        # mengambil entity dari id tertentu
        def get_entity(id)
          return @entities[id]
        end
       
        # menghapus entity
        def delete_entity(id)
          @entities[id] = nil
        end
      end
    end

    # membuat instans dari Entity_Manager
    $entity_manager = Hart::Entity_Manager.new
  • State_Base
    Code:

    module Hart
      #=============================================================================
      # * class State_Base
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # Kelas dasar untuk state untuk mengimplementasikan Finite State Machine
      #=============================================================================
      class State_Base
        # method yang dipanggil ketika state dimulai, didefinisikan pada kelas turunan
        def start(object)
        end
       
        # method yang dipanggil selama state berjalan, didefinisikan pada kelas turunan
        def update(object)
        end
       
        # method yang dipanggil ketika state berakhir, didefinisikan pada kelas turunan
        def exit(object)
        end
       
        # melakukan kegiatan tertentu ketika menerima message tertentu
        # me-return nilai true atau false untuk menyatakan berhasil atau gagal
        def on_message(object, telegram)
        end
      end
    end
  • State Machine
    Code:

    module Hart
      #=============================================================================
      # * class State_Machine
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # Kelas untuk mengimplementasikan State Machine
      #=============================================================================
      class State_Machine
        attr_reader :owner
        attr_reader :current_state
        attr_reader :previous_state
        attr_reader :global_state
       
        # constructor, owner berarti pemilik dari state machine ini
        def initialize(owner)
          @owner = owner
          @current_state = nil
          @previous_state = nil
          @global_state = nil
        end
       
        # method yang dipanggil untuk meng-update state machine
        def update
          @global_state.update(@owner) if @global_state != nil
          @current_state.update(@owner) if @current_state != nil
        end
       
        # mengganti state
        def change_state(new_state)
          @previous_state = @current_state
          @current_state.exit(@owner)
          @current_state = new_state
          @current_state.start(@owner)
        end
       
        # kembali ke state sebelumnya
        def back_to_previous_state
          change_state(@previous_state)
        end
       
        # apakah sedang dalam state tertentu?
        def is_in_state?(state)
          #return @current_state == state
        end
       
        # menghandle message
        def handle_message(telegram)
          if @current_state != nil && @current_state.on_message(@owner, telegram)
            return true
          end
         
          if @global_state != nil && @global.on_message(@owner, telegram)
            return true
          end
         
          return false
        end
      end
    end
  • Telegram
    Code:

    module Hart
      #=============================================================================
      # * class Telegram
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # Kelas untuk mengimplementasikan Message Driven Event
      #=============================================================================
      class Telegram
        attr_accessor :sender
        attr_accessor :receiver
        attr_accessor :message
        attr_accessor :dispatch_time
        attr_accessor :extra_info
       
        # constructor
        def initialize(sender, receiver, message, dispatch_time, extra_info = nil)
          @sender = sender
          @receiver = receiver
          @message = message
          @dispatch_time = dispatch_time
          @extra_info = extra_info
        end
      end
    end
  • Message Handler
    Code:

    module Hart
      #=============================================================================
      # * class Message_Handler
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # Kelas untuk menangani query2 message yang ada
      #=============================================================================
      class Message_Handler
        def initialize
          @query = []
        end
       
        def discharge(receiver_entity, telegram)
          receiver_entity.handle_message(telegram)
        end
       
        def dispatch_message(delay, sender, receiver, message, extra_info = nil)
          receiver_entity = $entity_manager.get_entity(receiver)
          telegram = Telegram.new(0, sender, receiver, message, extra_info)
         
          if(delay <= 0.0)
            discharge(receiver_entity, telegram)
          else
            current_time = Time.now
            telegram.dispatch_time = current_time + delay
            @query.push(telegram)
          end
        end
       
        def dispatch_delayed_message
          current_time = Time.now
         
          for telegram in @query
            if telegram.dispatch_time < current_time && telegram.dispatch_time > 0
              receiver_entity = $entity_manager.get_entity(telegram.receiver)
              discharge(receiver_entity, telegram);
              telegram = nil
            end
          end
        end
      end
    end

    # instans dari Message_Handler
    $message_handler = Hart::Message_Handler.new

segitu dulu, entar mau ditambah lagi.


Credits

    Kalau anda memakai script ini, tidak perlu credit saya, karena ini cuma algoritma2 umum(beberapa rumus mate), bukan algoritma atau rumus yang saya temukan sendiri, saya hanya mengimplementasikan ke RGSS2.
 

Hart's Gaje Module

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Scripts & Event Systems :: RMVX Scripts-