okay, mungkin kalo sekedar hobi kurang puas dalam pribahasaku. jadi dari sekedar hobi bisa menguntungkan. seperti Olahraga, yg cuman hobi tapi bisa komersil alias menghasilkan uang. Game juga sebuah
hobbi kan? (toh gamming ato developing), dan bisa menjadi komersil. layaknya game online, Game offline kyk game RM, GM, dan sebagainya bisa jadi komersil.Pernah main Succcubus Quest? atau Eternal Grace? Mist of Naladia? atau The Contract? (bisa liat ini kalo mau lebih lanjut) semua game tadi bisa jadi komersil kalo tau caranya dan trik triknya, gw disini mau bagi-bagi ilmu dikit soal marketing
.
Hal pertama yang dibutuhkan:
1. Konsep, mau 3D, 2D, Online, Offline, VN, Action?
2. Engine yg cocok dan sesuai dengan kebutuhan, misal kita mau buat game 3D yag advance, maka kita harus cari Engine yang cocok dan sesuai kebutuhan, atau game 2D yang mudah bikinya dan nyaman? masih sama juga. agar lebih mudah sebaiknya pake search engine.
3. Siapkan budget, ngerti kan?
4. Beli segala kebutuhan, kyk Softwares, Headset buat test sound, dan lain lain. kalo udah ketemu software yang dimau sebaiknya beli di toko2, atau di amazon. biar ada modal balik, sebaiknya pikirkan matang-matang engine apa yang sebenarnya dibutuhkan. alternative cari yang opensource, free (for commercial) klo mau yg gratis.
5. Team yang solid, sebuah game yang keren dan nilai jualnya tinggi pasti gak lepas dari staff2 yang berpengalaman (kecuali si developer udah bener2 mahir)
6. Internet yang cukup, gk usah cepet2.. 2,3 - 6,5kbps aja udah cukup buat cari sponsor2 atau yg lainya (kecuali upload)
selanjutnya:
1. Selesaikan dulu semua aspek dari game, toh itu scripts, database, sprites, bugs, dll. sebaiknya cari orang lain sebagai beta tester dan usahakan cari yang matanya jeli (itu sebabnya dibutuhkan team yg solid).
2. Pastikan semua credits dan thanks dicantumkan, untuk menjaga kepercayaan aja..
3. Agar game bernilai jual tinggi, usahakan gameplay nya original, maksudku agar game kita nilai jual nya makin tinggi, maka gameplay harus berbeda dari yang lain dan pastinya addicting dan gak bosenin, cari referensi dari game unik lainya (tapi jangan plagiat). untuk jaga2 buat trademarks gameplay.
4. Minta komentar dgn kirim screenshoot, sebaiknya kita trace dulu dikertas, terus baru divisualisasikan, terus minta komentar dari yang udah pada jago, apa ada yang kurang atau usulan (makanya mental kita harus siap menerima setiap kritikan, bukan bales maki2)
5. Untuk marketing, coba cari di google portal game yang menyediakan game untuk dijual dan siap menjadi sponsorship, misal Gamehouse, Bigfish, GameTop, dsb. (untuk gamehouse
mungkin yg dicari game2 yg melatih otak) kalo udah ketemu sponsor yg bagus dan keuangan nya bagus, maka siapkan game untukk dicoba oleh sponsor.
6. kalo misalnya sponsor dalam sekian hari atau minggu belum bales ajuan sponsor, cari sponsor lain untuk jaga2 kalo misalnya keuanganya menurun drastis.
7. Sopan santun dengan sponsor, maksudku jangan langsung mengajukan harganya berapa saat game diajukan dan belum dijual, misal:
- Quote :
- aku punya game, aku mencari sponsor, game ku ini(link) , harganya $500. kalo tertarik kontak balik
ajukan nominal hanya kalo sponsor minta kisaran harga.
8. Payment, bsia macem2 kok.. Paypal, SWIFT CODE, dll. hampir sama kyk payment game flash sih.
9. menjaga kepercayaan, semakin percaya semakin diyakini, jadi kalo misalnya kamu ngajuin game 1 dan 2 pada sponsor dan sponsor suka, maka payment akan naik di pengajuan game berikut nya (pastinya kualitas game gak menurun). dan jangan lupa bagi rata uang hasil sponsorship ke semua team, jangan berfikir
"gue yang coding, dan developing, lu cuman komposer, jadi bayaran gua lebih gede" klo gw jadi komposer itu pasti udah ill feel dan keluar dari team (dengan pesangon
).
10. bersyukur kepada TUHAN, tanpa bantuanya game mu gk bakal terjual, dan nikmat akan semakin ditambah jika bersyukur ;D.
Tips:
1. kalo single developer, agar project gk terbengkalai dan sia - sia, buat semua satu persatu dan jangan serobot semua 1per1. dimulai dari sketch everything in a blank paper, kyk gameplay, costume, story, dan aspek lainya, dan usahakan atur semua kerjaan secara teratur dan gk acak2an.
2. untuk team, sebaiknya tiap bidang ada orangnya masing2..(kecuali orang itu multi talent) , misal si a coding, si b yg bantu coding, si c ngatur dialog, si e ngatur semua voice actor, so d f g h z. dan seterusnya..
3. agar game menarik, usahakan sound sound nya variatif, misal tiap hembusan pedang pitch nya naik 10, terus agar game bernilai lebih voice actor itu berperan besar, begitu juga musik2, sebaiknya original.
4. cari sponsorship yang sekiranya sudah terkenal dan meyakinkan.
5. tingkatkan terus kualitas game tiap waktu, cari terus inspirasi dan referensi (makanya tugas designer itu sulit, apalagi klo lagi crisis mind) seharusnya pas lagi brain-storming langsung di sketch di kertas.
6. pelajari terus engine dan teknik2 uniknya, kurasa "hello world" adalah tempat yang bagus untuk memulai sesuatu
.
7. sisipkan minigame atau sebagainya agar player gak bosan, kn gk lucu kalo dari awal ke akhir main tebas, tebas, tebas... nembak, dar der dor.. mati.. oya, kalo game rpg, buat Artificial Intelligence (AI) nya seunik mungkin, agar player gk mudah membaca gerak gerik musuh, jadinya tambah seru.
8. sisipkan sedikit cheat
, biar player bisa explorasi game lebih dalam
.
sekian dulu informasi dari gue, kalo ada yang mau tambah2 silahkan ^^ maaf kalo ada salah tulis atau yg kurang dimengerti ^^.