mantap! memang charonville lebih cocok
hmm... bos monster boleh lah...
oh iya monsternya ambil aja yang sudah ada rasi bintangnya kayak misalnya hydra, terus kroco2nya ular...
terus ada lagi canis, hm... anjing ya itu?
terus phoenix...
dll
ini daftarnya:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_constellations
ada juga software nya, tapi lumayan gede:
http://portableapps.com/apps/education/stellarium_portable
tentang matiin leveling...
jadi gini...
misalnya kita rancang item yang tersedia di episode pertama misalnya hanya mampu menaikkan point attribute hingga +10 aja...
terus moster2 di episode 1 kita rancang juga kekuatannya supaya ga terlalu mudah atau terlalu sulit dikalahkan...
jadi kalau playernya bunuh monster cuma dapet gold n item, ga ada xp...
begitu juga kalo si player menyelesaikan suatu quest...
nanti terserah kita apa semua player dibikin level 99 atau 1 semua
(diriku belum nemu cara menghilangkan level n xp nya soalnya)
balik tentang element lagi...
setelah ku pikir2 begini aja...
kan kalau di zodiak yang jumlahnya 12 itu ada 4 unsur dan 3 kardinalitas...
nah gimana kalau misalnya kita kombinasikan aja, jadi ada sekitar 12 elemen...
jadinya begini:
water cardinal -> ice
water fixed -> water
water mutable -> fog/cloud
fire cardinal -> thunder
fire fixed -> fire
fire mutable -> spark??
apa ya bagus nya?
air cardinal -> tornado?? *ini juga ga yakin*
air fixed -> air/wind
air mutable -> void
earth cardinal -> iron
earth fixed -> earth
earth mutable -> glass
unsur2 cardinal jumlah serangan sedikit tapi lebih mematikan
kalo yang fixed balance
unsur2 mutable pada jumlah serangan yang banyak tapi tidak sekuat cardinal
earth pada defense
air pada menghindar / avoid
water pada daya sembuh / heal
fire pada daya serang / attack
tapi jadinya terlalu banyak ya?
ada usul lain?