First topic message reminder :aku mau kasih tau nih gimana caranya bikin tilesetmu sendiri.
disini aku pake program Ulead gif animator tapi, pake Adobe photoshop juga boleh.
agak susah sih, tapi khan jadi punya tileset sendiri. ya gak?
nah, ikuti langkah berikut :
1. Pertama, siapkan tiga gambar, yang satu gambar hasil karya sendiri, yang kedua buat gridny, yang ketiga gambar buat nyontekny, aku udah siapin sample nya :
- Spoiler:
- Spoiler:
* buat gambar contekan diambil dari tileset Field yang udah ada di RTP.
2.buka programnya, masukan ketiga gambar tersebut dalam satu file.
- Spoiler:
3. sekarang, kita akan membuat bagian dataran tingginya dulu. pilih gambar kesatu, kemudian pindahkan ketempat yang sesuai dengan pola contekan.
- Spoiler:
sesuaikan pula dengan pola gridnya biar tidak miring.
4. lalu, kita buat tile 'floor' nya, ganti mode nya menjadi mode 'rectangle selection'( yang ada icon kotak bergaris putus ) sortirlah pada dataran tinggi yang di bagian rumputnya, sortirnya sesuai dengan pola grid.
- Spoiler:
kemudian edit -> copy, dan paste. hasil pastenya pindahkan ke bagian pojok kiri atas (
kayak Partai :p )
5. nah, kita membuat bagian sudut-sudut pada object dataran tinggi.'floor' yang kita paste tadi, kita duplicate sampai 4 buah.
- Spoiler:
kemudian ke4 nya kita pindahkan kebagian sudut sesuai dengan gambar contekan dan select semua ke 4 floor, kemudian di 'combine as single object' biar enggak ngerepotin nanti.
6. kayaknya sudutnya terlalu polos ya? ini sama aja bohong...
kalau begitu, kita menggunakan proses menjiplak untuk membuat object batunya ( kan repot kalo ngegambar lagi ). pertama, kita ganti mode menjadi 'Lasso Tool' ( iconny kayak tali koboy ) dan select object dataran tinggi. setelah itu kita cari dulu permukaan batu yang sesuai untuk dijadikan sudut nanti, setelah itu kita sortir dengan hati-hati memakai 'lasso tool' sesuai dengan pola batu yang kita pilih. setelah sukses, kita ke edit -> copy, kemudian paste. duplicate sebanyak empat kali.
- Spoiler:
7. setelah itu, ke 4 batunya pindahkan ke tempat sudut sesuai dengan pola contekan ( kalo bisa diintip dulu pola contekannya ). setelah ke 4nya telah dalam posisi yg tepat, kalau bisa di rotasi biar lebih tepat lagi, di combine keempat batunya. oh ya, kelihatannya ada bagian batu yang melewati grid ya? don wori, karena kita bisa menghapus bagian di luar grid menggunakan 'Rectangle selection' biar lebih rapi.
- Spoiler:
8. tinggal proses terakhir, yaitu membuat jurang. ada trik tersendiri loh untuk hal ini. pertama, masih dalam mode rectangle selection, select terlebih dahulu object dataran tinggi. kemudian, sortir pada bagian dindingnya ( jangan bagian bawahnya ya! ) setelah itu, tinggal di edit -> copy, dan paste.
- Spoiler:
kemudian pindahkan ke tempat jurang itu berasal ikuti pola contekan dan gridnya. setelah itu duplicate sebanyak mungkin untuk bisa mentutupi jurang dari pola contekan.
- Spoiler:
setelah itu, select semua object dinding, kemudian combine.
9. supaya object jurang tampak hidup, kita buat shadownya dulu!
bekas sortiran tadi belum hilang kan? kalau sudah hilang buat lagi. setelah itu pilih mode 'fill tool', di optionnya khan ada pilihan allow painting on transparent area, Centang tuh. udah gitu, pilih warna untuk shadow. karena warna dindingnya coklat, pilih warna coklat paling tua diantara yang lain.
Eiiits!! jangan di fill dulu, kita harus buat layer dulu, baru nge fill bagian yang udah di sortir tadi dan set transparent menjadi 100. setelah itu, tekan CTRL+A untuk menghilangkan sortiran tadi. karena ini menjadi object sendiri, tinggal pindahkan saja dan ulangi cara 8 tapi bedanya setiap makin kebawah, opacity semakin berkurang. ini bertujuan memberi kesan jurang yang dalam.
10. sepertinya ada bagian bayangan yang mengganggu. kalo nggak percaya, hide dulu deh object grid kemudian apa yang mengganggu. masih belum ketemu? oke, karena gambar dataran tinggi yang kubuat tidak memenuhi kotak, sehingga object shadow yang tadi otomatis mengenai transparent area. tapi mudah saja, tinggal ubah mode menjadi 'eraser' ganti size menjadi 2, opacity 0, soft 50. usaplah dengan lembut dan penuh perhatian yang tulus. ( dramatis )
- Spoiler:
hmm... tapi, kurang realistis ya? mungkin karena kurang pencahayaan. untuk itu, masih dalam mode 'eraser' ganti perbandingannya dengan size 5, opacity 90, soft 100. lau hapus dengan perlahan-lahan dan dengan hati-hati ke bagian yang menurut kamu butuh pencahayaan ( jangan asal-asalan, nanti jelek ).
wah, sepertinya selesai. tunggu dulu! emangnya mau kalo pada saat di save nanti grid sama pola contekannya ikutan ke save? delete dulu kedua gambarnya lalu combin semua object yang tersisa baru bisa disave dengan tenang. kalo ingin ukuran gambarnya di perkecil bisa, tinggal select object tile set, lalu klik CTRL+R kemudian di save. selesai deh.
eh adalagi, metode ini juga bisa di gunakan buat object pohon, rumah, batu, air, auto tiles, bahkan battle animation juga bisa!
oh iya, ini ada hasil jadinya loh!
- Spoiler:
gambar hasil jadinya boleh kok dipungut buat referensi atau contoh, atau juga buat proyek game kamu. karena kebetulan aku nggak pake buat proyek game nya soalnya menurutku graphicnya nggak cocok aja, jadi silahkan di comot. lebih bagus kalo dikasih credit.
selamat mencoba!
Catatan :
metode ini bisa dipake buat RMXP\RMVX kalo rm2k3 dan veri sebelumnya nggak bisa.
kalo ada yang kurang di mengerti, boleh tanya!