Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [Solved]Conditional branch +terrain tag

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[Solved]Conditional branch +terrain tag Empty2014-05-13, 10:06
Post[Solved]Conditional branch +terrain tag
#1
sokita 
Novice
Novice
sokita

Level 5
Posts : 217
Thanked : 5
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Jack of All Trades

[Solved]Conditional branch +terrain tag Vide
Saya menggunakan RMVXA, dan saya ingin bertanya:
1. Bagaimana cara mengidentifikasi tileset yang digunakan di suatu map? Saya ingin membuat conditinal branch berdasarkan tileset yang digunakan di suatu map. Apakah ada cara khusus jika map itu berupa world(bukan interior atau exterior)?
2. Setelah mengidentifikasi tileset yang digunakan di suatu map, saya ingin mengidentifikasi terrain tag dari tileset yang digunakan itu, bagaimana caranya?

Terima kasih sebelumnya. Semoga bermanfaat untuk yang lainnya juga.
[Solved]Conditional branch +terrain tag Empty2014-05-13, 12:50
PostRe: [Solved]Conditional branch +terrain tag
#2
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[Solved]Conditional branch +terrain tag Vide
1. Script call
$game_map.tileset.id == x

2. Script call lagi :lol:
$game_map.terrain_tag(x,y)

Kalo mau cara eventingnya
Event Command > Page 3 > Get Location Info
[Solved]Conditional branch +terrain tag Empty2014-05-13, 13:06
PostRe: [Solved]Conditional branch +terrain tag
#3
sokita 
Novice
Novice
sokita

Level 5
Posts : 217
Thanked : 5
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Jack of All Trades

[Solved]Conditional branch +terrain tag Vide
script call di conditional branch terbatas ya spacenya? saya ngeh kalo x dan y di terrain tag bisa diganti sama $Game_Map.round_x_with_direction(x,d), y juga sama hanya diganti y. Tapi pas mau nulis di situ gk muat. Gimana ya solusinya?
[Solved]Conditional branch +terrain tag Empty2014-05-13, 13:15
PostRe: [Solved]Conditional branch +terrain tag
#4
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[Solved]Conditional branch +terrain tag Vide
Buka script editor. Insert script dimana aja (yg jelas diatas main)
Tulis kayak gini misal e
Code:
def sokita
  your_code_here
  another_code_here
end
Nanti pas di script call conditional branch, kamu tinggal tulis "sokita". Itu semua yang ada di dalem def sokita bakal dieksekusi
[Solved]Conditional branch +terrain tag Empty2014-05-13, 16:33
PostRe: [Solved]Conditional branch +terrain tag
#5
sokita 
Novice
Novice
sokita

Level 5
Posts : 217
Thanked : 5
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Jack of All Trades

[Solved]Conditional branch +terrain tag Vide
Oh, jadi gak bisa murni event. Ok, terima kasih atas jawabannya. Untuk yang ini solved. Nanti kalo masih bingung nanya ke bagian script deh.
[Solved]Conditional branch +terrain tag Empty2014-05-13, 16:52
PostRe: [Solved]Conditional branch +terrain tag
#6
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[Solved]Conditional branch +terrain tag Vide
Asline bisa pake event. Cuman gw prefer pake script. Lebih kerasa powerful dan "jujur"

* Thread Closed. Kalo mo di buka lagi bilang2
[Solved]Conditional branch +terrain tag Empty
PostRe: [Solved]Conditional branch +terrain tag
#7
Sponsored content 




[Solved]Conditional branch +terrain tag Vide
 

[Solved]Conditional branch +terrain tag

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Engines :: RMVX Ace :: RMVX Ace Archive-