Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [IGM] Making Platforming enemies

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[IGM] Making Platforming enemies Empty2012-05-29, 12:35
Post[IGM] Making Platforming enemies
#1
NachtEinhorn 
Robot Gedek Galak
NachtEinhorn

Level 5
Posts : 1274
Thanked : 9
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

[IGM] Making Platforming enemies Vide
Note: Trit ini akan penuh yabay dan gambar2 BWK. Anak baik baik dan mereka yang Bandwithnya tipis, stay away dulu

Lanjutan Tutorial gw tadi malem, kali ini gw akan ngasi penjelasan simpel tentang gimana caranya buat musuh simple di IGM.

langsung aja, buka project kalian yang kemarin! headbang

sebelum itu, sedot material tambahan berikut!

[IGM] Making Platforming enemies XUKWf

(bukan punya gw, nyomot dari Super marisa Land wokwokwokwokwok)

atau kalau kamu sudah menyiapkan sprite untuk monster, lebih bagus :D
masukkan material tambahan tadi ke IGm dengan cara seperti di tutorial sebelumnya, split menjadi 16 x 16

Animating your Enemy Gadget

Buatlah sama persis seperti saat kamu membuat Character Gadget. Bedanya, kamu ga perlu standby. List animasi yang perlu dibikin adalah: Walk, Die, Vanish

untuk Walk, cukup @ kiri dan kanan 1 frame aja, karena momon yang kita bikin saat ini adalah momon statis yang gerak nya ga perlu dianimasiin.

jangan lupa untuk memasukan input colision seperti gambar di bawah:

Spoiler:

Untuk Die, buat 8 frame dimana frame 1: gambar momon, frame 2: blank space, frame 3: gambar momon, dst dst. ga perlu input collision karena itu adalah animasi saat momon kita mati (hiks :cry: )

Untuk Vanish, cukup masukan blank space, dan ga perlu right/ left, karena sama saja :lol:
Dan, of course, ga perlu input collision juga.

Next, making the enemy gadget!

Preparing the Enemy gadget


Bikin Gadget baru, kasi nama Enemy (atau apalah kek, gw kasi nama di tempat gw Marshmallow wokwokwok) lalu kita mulai bikin list actionnya:

-Walk_Right
-Walk_Left
-Die_Right
-Die_Left
-Vanish

Spoiler:

Kenapa dibikin 2 arah? karena yang kita bikin ini ngga kita kontrol, perlu kita guide arah jalannya dari IGM langsung.

Jangan lupa arahkan ke kanan pada movement direction untuk Walk_Right, kasi movement speed 150, agar dia jalannya rada2 cepet.

Kasih arah ke kiri untuk Walk_Left, movement speed 150.

Sekarang balik ke Walk_Right. pada Next action program, klik Walk_Left. logikanya, momon akan balik arah kalo dia bersentuhan ama dinding kan? maka dari itu, centang "Gadget Collided with a wall"

Nah, sekarang kita akan bikin momon kita jadi momon penyet kalo kita injek. Pada next action program, pilih Die_Right, kita centang "Got Stepped On".

Ulangi untuk Walk_Left.

Setelah itu, kita masuk ke Action Program Die_Right. Pada next action program, pilih Vanish, dan centang "Gadget played all animations", tujuannya adalah, agar "mayat" momon kita hilang segera setelah animasi "mati" mereka selesai.

Ulangi lagi untuk Die_Left.

Pada vanish, klik Dissapear pada bagian bawah The selected motion program settings, Agar momon kita menghilang selamanya setelah mati :D

jangan lupa untuk memasukan input yang sama seperti gambar di bawah :D

Spoiler:

that's it, masuk ke layer canvas dan masukan enemy gadget, coba test play. Enemy akan melukai player kalau bersentuhan, namun akan jadi momon penyet kalau kita injak.

Dengan ini, selesailah tutorial making platforming enemies. See ya in the next tutorial :hwave: !

 

[IGM] Making Platforming enemies

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Tutorials-