RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 [RMVXA Tutorial] Membuka Pintu Menggunakan Variable

Go down 
PengirimMessage
Paxilation
Newbie
Newbie
avatar


Level 5
Posts : 26
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Jack of All Trades

[RMVXA Tutorial] Membuka Pintu Menggunakan Variable Empty
PostSubyek: [RMVXA Tutorial] Membuka Pintu Menggunakan Variable   [RMVXA Tutorial] Membuka Pintu Menggunakan Variable Empty2015-05-20, 15:36

1. Buat event pintu

Pertama buat event pintu dan masukkan “Conditional Branch” seperti gambar dibawah.
[RMVXA Tutorial] Membuka Pintu Menggunakan Variable Wpid-wp-1427564867806
Lalu pilih variable yang kamu inginkan, disini untuk membuka pintu kita harus menyalakan 3 obor terlebih dahulu. Jadi, variable saya beri nama “obor yang dinyalakan” dan pilih equal to dan jumlahnya taruh di “Constant”. Karena saya hanya menggunakan 3 obor, jadi “Constant” atur menjadi 3 dan jangan lupa centang “set handling when conditions do not apply”.

2. Perhatian Else

Disetiap tutorial sudah saya jelaskan bahwa Else adalah “handling when conditions do not apply” yaitu eksekusi yang berjalan jika kondisi tidak terpenuhi. Kondisi yang dimaksud disini adalah 3 obor yang harus dinyalakan.
[RMVXA Tutorial] Membuka Pintu Menggunakan Variable Wpid-wp-1427564876955
Dibawah Else kamu bisa menaruh apa saja misalnya teks seperti “Kamu harus menyalakan 3 obor untuk membuka pintu ini”.
Switch dibawah teks dimaksudkan untuk memunculkan obor yang sebelumnya tidak ada. Jika obor sudah muncul sejak awal, switch ini bisa dihapus.

3. Buat event obor

Sekarang kita akan membuat event obor yang harus dinyalakan player untuk membuka pintu.
[RMVXA Tutorial] Membuka Pintu Menggunakan Variable Wpid-wp-1427564886865
[RMVXA Tutorial] Membuka Pintu Menggunakan Variable Wpid-wp-1427564896175
Jika obor sudah muncul sejak awal, hapus centang pada switch yang ada di pojok kiri atas gambar. Tapai kalau kamu menggunakan switch seperti tutorial ini, kamu harus centang dan atur switch sama seperti di event pintu pada gambar 2.

Masukkan teks untuk basa-basi dan menunjukan bahwa variable “obor yang dinyalakan” sudah bertambah 1.

Self switch digunakan untuk mengganti graphic menjadi obor yang menyala.
[RMVXA Tutorial] Membuka Pintu Menggunakan Variable Wpid-wp-1427564905006
Di page 2 event obor jangan lupa centang “Self Switch A” ke ON dan atur seperti di gambar. Sekarang obor sudah siap, tapi baru satu.
Sisanya kamu cuma tinggal copas saja sampai 3 event.
[RMVXA Tutorial] Membuka Pintu Menggunakan Variable Wpid-wp-1427564915230

4. Eksekusi

Sekarang obor sudah siap dan sekarang waktunya eksekusi saat player menyalakan ke-3 obor.
[RMVXA Tutorial] Membuka Pintu Menggunakan Variable Wpid-wp-1427564925605
Semua yang tereksekusi harus kamu tulis di atas Else namun tetap di dalam “Conditional Branch”. Perhatikan gambar untuk mudahnya.

Sekarang saatnya PLAYTEST!

Maaf kalo masih banyak kata yang sulit dimengerti, kalau ada yang ingin ditanya mohon tinggalkan komentar atau inbox facebook saya. Mksi~
Kembali Ke Atas Go down
http://paxilation.wordpress.com
 
[RMVXA Tutorial] Membuka Pintu Menggunakan Variable
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» [RMVXA Tutorial] Membuka Pintu Menggunakan Item
» [RMVXA Tutorial]Membuka Pintu Menggunakan Kode
» [RMVXA Tutorial]Membuka Pintu Menggunakan Switch
» [RMVXA Tutorial] Membuat Quest Menggunakan Variable
» [RMVXA Tutorial] Membuat Quest Menggunakan Variable

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Tutorials-
Navigasi: