Apa yang gwa tangkep disini ...
"Gimana cara bikin formula damage yang bagus?"
Artikelnya wltr itu sudah menjelaskan secara general, tapi ngga ngebahas formulanya. Karena formula itu spesifik setiap game. wltr referensi ke MH ama PSO2, sedangkan richter_h referensi ke doto. Tergantung gamenya bagaimana.
Kalo gw, generally, enaknya bikin damage itu pake itungan persenan
Misalkan skill A, damagenya 150% dari normal damage
Ulti skill 400% dari normal damage
Lalu tetapkan musuhnya itu bisa dikalahkan berapa kali serangan normal attack. Misalkan 3 kali normal attack. Dan sebaliknya, musuh bisa nge-KO'in aktor berapa kali serangannya. Acuannya kalo gwa ngedev gitu sih