Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 A good damage flow formula

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
A good damage flow formula Empty2015-01-11, 08:31
PostA good damage flow formula
#1
shunpeicloser 
Newbie
Newbie
shunpeicloser

Level 5
Posts : 31
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer
Awards:
A good damage flow formula Vide
Halo :wave:
Sesuai judulnya, menurut kalian bagaimana membuat damage flow yang baik? :hmm:
Kalo bisa sertakan contoh, barangkali ada yang butuh juga :lol:
A good damage flow formula Empty2015-01-11, 13:57
PostRe: A good damage flow formula
#2
wltr3565 
Senior
Senior
wltr3565

Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:

A good damage flow formula Vide
Main MH dan PSO2 gih. Intinya, kalo damage gede healing cepet, dan vice versa. Jadi flownya berasa enak.

Aku pernah membuat artikel yang membahas demikian, kalau mau dibaca.

http://www.rpgmakerid.com/t7952-siklus-damage
A good damage flow formula Empty2015-01-11, 19:01
PostRe: A good damage flow formula
#3
shunpeicloser 
Newbie
Newbie
shunpeicloser

Level 5
Posts : 31
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer
Awards:
A good damage flow formula Vide
Ups, ada yg ampir sama toh :malu:
tapi, blum ada yang diskusi beberapa contoh damage formula, seperti rumus critical rate di FF7 yang ane pernah liat susah buat dikatain blabla/65355 *blabla (sori ane lupa :lol: ), mungkin ada yang tau keistimewaan rumus itu.
btw, bukannya necro kalo ane post di thread >3bln? Cmiiw
A good damage flow formula Empty2015-01-11, 21:06
PostRe: A good damage flow formula
#4
wltr3565 
Senior
Senior
wltr3565

Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:

A good damage flow formula Vide
Intinya itu flow, bukan rumus. Dan ini jadi membingungkan. Kamu nanya rumus damage, atau flow damage?
A good damage flow formula Empty2015-01-11, 23:01
PostRe: A good damage flow formula
#5
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




A good damage flow formula Vide
Apa yang gwa tangkep disini ...
"Gimana cara bikin formula damage yang bagus?"

Artikelnya wltr itu sudah menjelaskan secara general, tapi ngga ngebahas formulanya. Karena formula itu spesifik setiap game. wltr referensi ke MH ama PSO2, sedangkan richter_h referensi ke doto. Tergantung gamenya bagaimana.

Kalo gw, generally, enaknya bikin damage itu pake itungan persenan
Misalkan skill A, damagenya 150% dari normal damage
Ulti skill 400% dari normal damage

Lalu tetapkan musuhnya itu bisa dikalahkan berapa kali serangan normal attack. Misalkan 3 kali normal attack. Dan sebaliknya, musuh bisa nge-KO'in aktor berapa kali serangannya. Acuannya kalo gwa ngedev gitu sih
A good damage flow formula Empty2015-01-12, 05:23
PostRe: A good damage flow formula
#6
shunpeicloser 
Newbie
Newbie
shunpeicloser

Level 5
Posts : 31
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer
Awards:
A good damage flow formula Vide
@wltr let's discuss both of them :mandom:
@theo ok sip. Udah beserta alesannya :ngacay:

Let's brainstorming, not math exam
Bagaimana pendapat pembaca tentang damage :
> fixed
> enemy maxHP %
> fixed + enemy maxHP %
> fixed + enemy maxHP% + actor norm atk%
I appreciate any comment :herp:
A good damage flow formula Empty2015-01-12, 10:38
PostRe: A good damage flow formula
#7
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

A good damage flow formula Vide
personally demen fixed damage.
kenapa? maintainable dan lebih simpel di balancing. dulu pernah maenan fixed + persenan dan never again--hasilnya malah makin rempong :herp:

> fixed << maintainable, paling enak dianu2
> enemy maxHP % << u wot m8? normal attack dengan itungan damage gini buat chipping monster HP puluhan ribu?
> fixed + enemy maxHP % << again, u wot m8? lebih parah ini
> fixed + enemy maxHP% + actor norm atk% << broken pasti ini
A good damage flow formula Empty2015-01-12, 14:40
PostRe: A good damage flow formula
#8
shunpeicloser 
Newbie
Newbie
shunpeicloser

Level 5
Posts : 31
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer
Awards:
A good damage flow formula Vide
@rich exactly the same with me :lol:
ane kepikiran ma ini topik stlah dialog ama saudara ane
Katanya formula dngan kompleksitas tinggi lebih bagus.

Yang dpikiran ane bagusnya dari segi apanya ya? :ming:
A good damage flow formula Empty2015-01-12, 16:39
PostRe: A good damage flow formula
#9
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




A good damage flow formula Vide
so far sih, gw udah PW ama normal formula macem
a.atk * 4 - b.def * 2

:kabur:
A good damage flow formula Empty2015-01-12, 18:43
PostRe: A good damage flow formula
shunpeicloser 
Newbie
Newbie
shunpeicloser

Level 5
Posts : 31
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer
Awards:
A good damage flow formula Vide
Gak ada niat buat pindah haluan jenis damage formula? :ming:
Ane bakalan mulai eksperimen formula box dah. Quick nya juga bakalan ane pretelin :lol:
Mungkin aja ada yang orang yang formulanya pake : modulo, logaritma, ato inequality :hammer: :lol:
=tambahan=
Gimana kalo ada kontes buat game almost pure battle yang damage formulanya unik :lol:
A good damage flow formula Empty2015-01-12, 19:08
PostRe: A good damage flow formula
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




A good damage flow formula Vide
Ngapain pindah kalau udah nyaman?
Formula baru itu boleh, tapi perhatikan balance gamenya.
Formula disini itu kamu biar bisa berkreasi lagi, tapi tetep hal utama ada di balancenya

Player mah ga pernah peduli formula yang kamu bikin di game bakal gimana :kabur:
A good damage flow formula Empty2015-01-12, 19:45
PostRe: A good damage flow formula
shunpeicloser 
Newbie
Newbie
shunpeicloser

Level 5
Posts : 31
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer
Awards:
A good damage flow formula Vide
Well, emang player gak sebegitu peduli ama formulane :lol:
Tapi mungkin bisa memberi rasa puas trsendiri buat si pembuat :kabur:
Mungkin formula berikut bisa dicoba
x = actor atk
y = enemy def
Damage = z
If x mod5 = 0 ; z = 0
If x<y ; z = 0
If x>y ; z = (x - y)*(x mod 5)

It's not like someone will use it :ming: 
btw, @theo gimana ente buat formula kenaikan stat enemy, bisa buat referensi :lol:
A good damage flow formula Empty2015-01-12, 20:12
PostRe: A good damage flow formula
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




A good damage flow formula Vide
Sama kek rule gw sebelumnya. Ambil patokan

Misalnya, actor level 5
Encounter X K.O kalo diserang 3 kali actor level 5
Encounter X bisa nge-K.O-in actor level 5 dengan 6 kali serang

Intinya, enemy itu disesuain ama growth actor ne :herp:
A good damage flow formula Empty2015-01-12, 20:41
PostRe: A good damage flow formula
shunpeicloser 
Newbie
Newbie
shunpeicloser

Level 5
Posts : 31
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer
Awards:
A good damage flow formula Vide
Hoo, berdasarkan banyak serangan ya :hmm:
Ok thx all buat comment e. Mayan tambah ilmu :herp:
A good damage flow formula Empty
PostRe: A good damage flow formula
Sponsored content 




A good damage flow formula Vide
 

A good damage flow formula

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Engines :: Developer Corner and RM In General-