Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| 2014-11-15, 19:40 | Rank System |
---|
wltr3565 Senior
Posts : 870 Thanked : 28 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Scripter
Awards:
| Untuk momod dan mimin, kalau topik ini kurang berkenan posisinya, mohon dipindah ke tempat seharusnya. Aku bingung ini taruh dimana enaknya Rank system. Bukan, ini bukan sistem dimana player diberi bonus apa dari performa lebih baik lalu beri apa dengan multiplier lalu beri rating performa mereka dari E ke S. Ini sistem kejam yang mengakar dari jaman awal game tembak-tembakan. Salah satu contoh awal adalah Gradius, dimana kesulitan game makin bertambah seiring pesawatmu makin kuat. Dan paling kelihatan di Battle Garegga, dimana tiap gerak-gerikmu, termasuk hanya bertahan hidup, membuat gamenya makin paranoid. Lalu, bagaimana kalau sistem ini diimplementasikan kedalam RPG? Yang discale adalah AI dan (mungkin sedikit) level musuh, bukan berdasarkan level player sendiri. Tapi kejagoan player. Misalnya, mengambil harta karun, gamenya semakin paranoid. Menjual barang, gamenya semakin paranoid. Membeli barang, makin paranoid juga. Kemudian membasmi musuh sekaligus dalam 2 serangan, makin paranoid pula. Sekedar menang battle, tambah paranoid. Menggunakan item, tambah paranoid. Lalu gak bisa revive kecuali memakai stok life. Begitu life berkurang, baru musuh makin mengurangi paranoianya. Tapi ada batasnya. Intinya adalah clear dengan menjaga stok life dari habis. Benar-benar sistem yang kejam yang memastikan player memikirkan tindakan mereka untuk bisa sekuat mungkin dan membuat game setidak-paranoid munkin. Itulah Rank System. Bagaimana pendapat kalian? |
| | | 2014-11-15, 20:47 | Re: Rank System |
---|
ReydVires The First ThV©
Posts : 538 Thanked : 5 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Event Designer
| Itu berasa game dengan mode Easy, Normal, Hard, Expert, Insane, Superstar kan? Tapi klo yg dimaksud Rank System nya itu bertambah otomatis 'during game' beda lagi kayanya Intinya bikin si player makin lama makin harus berfikir matang tentang tindakan yg diambil di game? Pengaplikasiannya lebih ribet, secara kasar IMO |
| | | 2014-11-15, 21:20 | Re: Rank System |
---|
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Awards:
| Moved to dev corner |
| | | 2014-11-16, 10:03 | Re: Rank System |
---|
richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Awards:
| dynamic progressive difficulty system? emang keliatannya natural, tapi tentunya progressi ne jangan kecepetan mentang2 tiap action pasti naekin difficulty ne. dan senada sama yang ngepost sebelum ane, balancingnya bakal lebih susah lagi karena bukan hanya ngurusin 1 state, tapi semua state secara keseluruhan dan di waktu yang bersamaan |
| | | 2014-11-16, 12:27 | Re: Rank System |
---|
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Awards:
| Asiknya ini sebenernya buat endless game, sampe mana difficulty yang bisa u capai. Dari situ kasi highscore buat sombong-sombongan ama player laen Btw, gw punya versi web, soal vocab english http://freerice.com/ |
| | | 2014-11-16, 16:38 | Re: Rank System |
---|
barlieuy Novice
Posts : 139 Thanked : 1 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Jack of All Trades
| sebenernya menarik. ada scaling ke statnya musuh. tapi jangan sampe nanti stat boss kalah sama trash mob. bener kata @richter balancing nya harus ekstra. jadi teringat game Villgust di snes.. universe juga musti dikemas menarik. sistem kenaikan paranoia nya di ceritain sebagai apa dalam game? atau tersirat? jadi player yang ngerasain sendiri, "loh kok tambah susah?" |
| | | 2014-11-21, 10:32 | Re: Rank System |
---|
Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Awards:
| RPG itu jenis game yang patut dinikmati hingga akhir cerita. Kalo di pasang sekedar achievement oke menurut ku. BTW sebenarnya Elona udah implemen yang demikian. Ada poin yang namanya "Fame" di mana semakin gede fame semakin gede rating "bad omen" dan difficulty nya. Musuh yang nyerang progressive. Yang biasanya di jalan nemu putit besok nya nemu minotaur. Tapi gitu2 juga reward juga ikut nambah gede sih. Fame nambah kalo ngebantai adventurer lain, conquer dungeon, quest, dan juga ngitung besar rata2 kekayaan player. Fame perlahan diminish per tiap harinya dan jatuh drastis kalo mati atau gagal quest. "SaveScumming" bisa jadi penyeimbang nya. Ane suka pake quick save / load untuk sekedar ngehindarin bad omen nya. - basa-basi:
Untuk Elona difficulty progress nya dah balance lah (ALL HAIL SAVESCUMMING !!!). Stat mobs sih gak ada leveling kecuali Adventurer lain, mobs dari questboard, dan mobs di puncak dungeon level. Adventurer di Elona itu seperti hal nya player, mereka punya party sendiri, turut menjelajah dunia, dan progressively leveling. Punya kepribadian, bisa di hire atau ajak barter, sabotase antar adventurer, bahkan bisa nge conquer dungeon dan nge retrieve artifact! Ngebunuh Adventurer bisa ngerebut posisinya dalam "Adventurer Ranking" dan nge gain fame secara drastis. Jadi maen Elona serasa main MMO . Elona itu endless game yang gak punya limit. Makan waktu sebulanan untuk nyampe level 50 an. Ane nyoba debug mode tu level asli nembus sekian ratusan. Di akhir cerita juga ada penobatan highscore dan setelah tamat menjadi sandbox mode. Heed my preaching lil one! Hingga sekian tahun ane masih loyal terhadap Elona. Belum ada game lain yang se flexibel Elona!!!
|
| | | 2014-12-10, 16:28 | Re: Rank System |
---|
shunpeicloser Newbie
Posts : 31 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Event Designer
Awards:
| Menurut ane, sistem ini bakalan jadi sistem greged . Tiap kill momon kesulitan makin naik buat ngetes setinggi mana kemampuan player bertindak. Tapi kalo tiap kill momon langsung naik, well, balancingnya yang susah. Mending scalenya dilebarin aja. Buat fitur utama game kayak ambil harta karun juga bisa dipakein ni rank system. Kalo buat dari pengaruh pake item, jual-beli kayaknya gak begitu sreg ane. Btw, this is IMO. |
| | | | Re: Rank System |
---|
Sponsored content
| | | | Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 1 dari 1 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|