First topic message reminder :Apa sih?!? Dasar G.J., suka geje.. ya memang saya suka gak jelas sih, tapi konsep ini terfikirkan di otakku.
Jadi gini..
Biasanya, RPG itu..
- mengikuti jalan cerita
- player merasakan menjadi tokoh utama di cerita tersebut
- kadang mentok
- Jika gagal dalam menjalankan permainan maka game over
- jika diam cerita tidak berlanjut
- imajinatif, kaurang logis, tidak sesuai dengan kehidupan nyata
- orang ngomongnya itu-itu aja. bahkan orang gak kenal tinggal dicolek langsung ngomong..
- dst ( dan seperti itu lah... )NAHHH... terfikirlah tentang RPG Realistis..
Sbenernya dulu prnah terfikir, di suatu game rpg, saat kita menemui boss terakhir, di saat itu kebetulan boss terakhir kita sedang melakukan aksi terbesarnya sehingga kita harus mengalahkannya saat itu. jika berfikir secara polos, bisa muncul fikiran "wah, kebetulan sekali, kalau terlambat dikit aja pasti boss ini sudah melakukan aksinya".. tapi nyatanya, sang boss seolah-olah menunggu sang hero datang, sementara sang hero sedang leveling dengan santai tanpa ada rasa terburu-buru karena sudah tahu bahwa sang boss akan melancarkan aksinya..
---YUPZ, intinya, konsepku ini adalah untuk
KELUAR DARI KEBIASAAN RPG---
!- tidak mengikuti jalan cerita-->wah! gak asik dong gak ada ceritanya?
---Ada lah, jadi dibuat jalan cerita itu berbeda-beda tergantung player pergi ke mana, pada saat apa, dan apa yang ia ucapkan. jadi di satu map besar sudah dibuat kejadian-kejadian apa yang terjadi DI SELURUH MAP tanpa diharuskan keberadaan player
!- bukan player yang merasakan menjadi tokoh utama, tetapi tokoh utama dalam RPG itu adalah player itu sendiri, dengan kepribadiannya sendiri-->jadi apa yang player ucapkan adalah sesuai dengan keinginannya. hal ini dilakukan dengan banyaknya Pilihan2 (Choises) dalam dialog. kepribadian tokoh utama pun terbentuk dari pilihan player.
!- tidak pernah mentok--> ya, waktu terus bergulir. dalam RPG Realistis ini ada sistem detik, menit, jam, hari, tanggal, dan bulan. bila misalnya yang seharusnya player lakukan adalah pergi ke tempat (A.place) pada saat (T.time) tetapi tidak player lakukan, cerita tidak mentok melainkan event tersebut gagal player dapatkan. kegagalan itu juga menjadi cerita bagi si player
!- tidak ada kalimat "Jika gagal dalam menjalankan permainan maka game over"--> Ya, tidak ada kata gagal, pemain akan bermain sesuai tenggang waktu yang ditentukan, misalnya 1 minggu.
--> Lha terus tamatnya gimana? -> nah, kalo tamatnya memang dibikin cerita, TAPI cerita itu sesuai dengan apa saja yang player lakukan dalam permainan. dalam hal ini kita harus membuat banyak ending..
!- Jika diam cerita terus berlanjut!- Logis dan seperti kehidupan nyatagaris bawahi kata SEPERTI, karena kita tidak mungkin membuat semuanya nyata, hanya Tuhan Yang Maha Esa yang bisa, kita hanya menciptakan game yang terkesan NYATA dengan kemampuan kita yang tentunya kemampuan itu anugrah dari Allah juga
..
-->contohnya?
- orang gak kenal gak biasanya ngomong dengan kita kecuali ada perlu
- gak pernah ada orang yang ngomongnya sama percis (diulang) saat kita ajak ngobrol lagi. jadi di game ini ada peringatan bahwa player sebaiknya membaca semua dialog dgn baik.
- orang tuh gak tiba-tiba ngomongin suatu kalimat atau suatu topik saat kita colek, ya kan.. dan player juga harus bicara dong..
- orang gak tiba-tiba ngilang dari suatu map dan muncul di map lain. jadi perjalanan NPC (non playable character) dari suatu tempat ke tempat lain tuh bener2 ada gerakannya
- GAK KAYAK HARVESTMOON, gak logis kalo kita bisa tidur lagi setelah bangun tidur, dan tidurnya itu bisa sampai besoknya tepat pukul 06:00 AM
-->jadi dibuat sejenis tingkat kengantukan player. tidak lupa tingkat kelaparannya, supaya lebih logis, adakan pula sistem buang air..
-waktu terus berjalan baik di dalam maupun diluar ruangan
- relationship bukan dengan cara jadi pendengar setia yang mendengarkan perkataan yang sama dengan mencolek seseorang dan memberinya sesuatu.
- level hati tidak nampak (tidak kelihatan gambar hati warna hitam,biru,hijau,kuning,merah,..), tapi bisa nampak dari chara face atau obrolannya.
- hmmm, apa lagi ya, banyak lah yang bisa dikembangin dari konsep ini..
DAN YANG MAU SAYA TANYAKAN ADALAH...-bagaimana pendapat anda?
-menurut anda, bagaimana minat gamer untuk game seperti ini? (game yang kurasa belum pernah ada)
-bagaimana minat anda dalam membuat game seperti ini, bagaimana pula minat anda dalam memainkan game seperti ini (jika gamenya ada)?
-Apa kelebihan, kekurangan, kesempatan dan hambatan pembuatan dan keberadaannya?
-Apa lagi yah... terserah lah, komentarin pokonya...
----
Terima kasih banyak...
----
jangan liat spoiler ini pliss..
- Spoiler:
baru bikin beta map, time system (+gelap/terang), lapar/ngantuk/kebelet system, dan angkot system, semua pake eventing di RM2k3.
-------UPDATE 22 Des 09-------
Ya, kembali kepada kegunaan "GAME" itu sendiri.. yaitu PERMAINAN, memberikan sesuatu yang dapat dimainkan dengan memaksimalkan kepuasan bagi yang memainkannya. dengan ini, konsep REALISTIS mungkin akan diolah untuk memaksimalkan kepuasan tersebut.
-
Gak terlalu realistis lah, kan cuma game, kalo pengen bener2 real ya di dunia nyata aja.. jadi gak usah ampe grafik orang asli plus ngomongnya pake diketik segala..
-
waktunya juga gak real time tapi masih logis.. misalkan jalan kaki dari rumah ke depan komplek cuma butuh waktu 5 detik bagi player, tapi di dalam game butuhnya 5 menit, jadi 1 detik player = 1 menit game, selain itu waktunya juga banyak yang ke skip, misalkan makan butuh waktu 5 menit, menitnyapun nambah tanpa musti nunggu 5 menit bagi player, waktu buat tidur juga ke-skip kan, jadi 1 minggu dalam game itu bentar bagi player, jd gak akan bosen ( i hope so ), dan seminggu doang aja bikinnya pasti ribet banget..
-Gak kayak the Sims, RIBET
-
Playerpun dipaksa menjadi karakter tokoh utama. misalnya keberadaan player di game ini adalah anak SMA yang yang akan mengikuti Ujian Nasional dan endingnya Prom nite..
-Cerita tentu saja ada. Agar menarik, kita buat cerita yang bagus, ada konfliks dan ada klimaks, jadi bisa menginspirasi yang main, dan tak lupa ada humornya juga, dalam obrolan kita sehari-hari kan banyak humornya juga.. Kita buat garis cerita utamanya, dan banyak cerita sampingannya..
jadi intinya GAME INI KAYAK MAININ CERITA, jadi yang mempengaruhi cerita tuh
-player choise
-waktu dan tempat yang tanpa sengaja player ada di situ
-kedatangan player pada waktu dan tempat yang sudah diperingatkan untuk didatangi
-ketidak datangannya
-dan terakhir statusnya. (misal kalo gak pernah belajar maka status kepintarannya kurang mencukupi untuk lulus)
hmmmm mungkin itu, gimana pendapat kalian?
(tambahan pertanyaan nih) trus, Ada saran? kritik? silakan..
-oh iya, battle yang mirip real gimana ya? bingung jg neh.. -ada kah yang berminat untuk bersama-sama membuatnya? nampaknya tidak ada.. -ada yang nyaranin untuk mundur atau jangan buat game seperti ini ? nampaknya ada..
hohohohohohohooooooo ampuni ke-Geje-an ku teman-teman RMID,...
:D:D:D