Ga bisa dibandingin antara ABS, TBS, sama standard RPG style battle. Jadi tergantung si pembuat mau bikin genre apa dulu, apakah action-RPG(ABS), Turn-based tactics(TBS), ato yg kyk RPG biasa. Klo ABS gw sih kurang tau, tp orang2 kyknya pada demen pake Requiem ABS, ga ngerti juga sih gw blom pernah pakeABS. Klo TBS, yg ada cuma punya Gubid, jadi cuma itu pilihannya. Klo buat yg standard RPG wtyle, ada bnyk pilihannya, ini pros dan cons-nya menurut gw dr beberapa yg udah gw coba:
+Default battle
Pros:
-Biasanya paling compatible sama script2 lain
-Paling gampang dipakenya
-Paling gampang buat dicustomize base scriptnya
Cons:
-Terlalu simple
+Battle ReDux
Pros:
+Lumayan simple, ga ribet2 customize bnyk2.
+Bnyk support tambahan fitur2 dari Yanfly.
Cons:
-Sebenernya ga jauh beda sama default battle, cuma ditambah bebrapa fitur2 dari Yanfly yg sebenernya ga ngerubah battle system.
+Zifee's WGB
Pros:
-Pake sistem ATB.
-Langsung dapet HUD dan command style yg keren.
-Lebih simple dibandingin ATBnya Tankentai, relatif lebih gampang jg dicustomize scriptnya, dan bugnya ga sebanyak Tankentai.
Cons:
-Viewnya masih sama kyk default battle.
+R.I.B.S.
Pros:
-Judgement Ring!!
-Customization optionnya cukup luas.
-Rear view Battle.
Cons:
-Turn orderingnya kurang bagus,disini battle dibagi 2 fase, Player sama Enemy Turn. pas Player Turn kita cuma nyuruh character kita satu2 nyerang, klo udah semua, ganti ke Enemy Turn. Dengan kata lain, AGI jadi ga guna, karena pake phase gitu.
+Behemoth CBS:
Pros:
-Mengandalkan animation di database buat jadi character animation di battle
-Skill system yg cukup menarik, karena bisa pake skill yg harus pencet beberapa tombol dulu buat dieksekusi.
Cons:
-IMO, scriptnya sendiri ga customizable.
-Seinget gw juga bnyk compatibility issue disini
+Tankentai SBS
Pros:
-Paling banyak customization optionsnya.
-Paling banyak fitur2 tambahannya.
-Kalo emang niat, bisa juga dijadiin rear view battle kyk R.I.B.S.
-Theoretically, bisa juga dijadiin kyk Behemoth, pake animation di database buat jadi character animation di battle.
-Pilihan untuk pake ATB sytem.
-Banyak script2 tambahannya yg gw bikin (promosi :p)
Cons:
-Jujur aja,selagi gw ngutak ngatikscript Tankentai, gw nemu bnyk banget bug2 di systemnya yg mungkin org2 ga bakal gitu nyadar, tp menurut gw itu cukup fatal. Terutama ATB, itu banyak banget bugnya.
-Susah dipake buat orang yg blom ngerti.
-Compatibility yg terhitung rendah.
Klo menurut gw, dari semua itu gw paling suka Tankentai, karena paling bisa dibikin jadi macem2, dan punya Sideview + action sequence yg sangat customizable. Masalah bug dan compatibility, saat ini sih kebanyakan bug yg gw temuin udah gw benerin sendiri, dan karena script gw 80% custom jadi compatibility issue pun ga masalah.
Ini cuma opini dari gw, opini kalian mungkin beda2