Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| 2014-04-02, 11:24 | Dorong Object |
---|
aLvhine Newbie
Posts : 83 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Developer
| mau tanya dong , kalau misal kita mau mendorong sesuatu object itu gmn caranya ya ? misal ada 4 buah tiang, nah kita harus urutkan ke empat tiang itu supaya posisinya berada di tempat yang benar . terima kasih. |
| | | 2014-04-02, 14:03 | Re: Dorong Object |
---|
Mochamad Hilman Novice
Posts : 121 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| Pertama buat event ini buat tiangnya (Saya pakai contoh Barrel) : Kemudian buat Event tempatnya (Saya pakai Pannel disini) : ----- ---- Pada Event ini, bagian Conditional branch memakai Script : -$game_map.events[ID Barrel].X==$game_map.events[ID Panel].X -$game_map.events[ID Barrel].Y==$game_map.events[ID Panel].Y
Terakhir diubah oleh Mochamad Hilman tanggal 2014-04-02, 19:37, total 1 kali diubah |
| | | 2014-04-02, 15:09 | Re: Dorong Object |
---|
81sby Newbie
Posts : 74 Thanked : 1 Engine : Multi-Engine User Skill : Skilled Type : Event Designer
Awards:
| Cuma mau ngingetin, lebih simpel event Barrel (tiang)nya gini: Dan lebih bagus kalo Trigger Barrel (tiang)nya Player Touch. |
| | | 2014-04-02, 20:58 | Re: Dorong Object |
---|
aLvhine Newbie
Posts : 83 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Developer
| Hilman : maaf, itu bagian yang di conditional branchnya pake script ? scriptnya buat menunjukan letak barel karna sudah berada di tempat yang tepat, gitu maksud anda ? maaf masih jarang pake conditional branch ama script di event , jadi masih 0 pengalaman. tq 81sby : tq infonya , emang lebih praktis sih, bisa di coba deh . |
| | | 2014-04-02, 21:41 | Re: Dorong Object |
---|
Mochamad Hilman Novice
Posts : 121 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| - aLvhine wrote:
- Hilman :
maaf, itu bagian yang di conditional branchnya pake script ? scriptnya buat menunjukan letak barel karna sudah berada di tempat yang tepat, gitu maksud anda ?
Iya, fungsi script ini kalau Koordinat X dan Y barrel dan panel sama, maka panel akan ketrigger. Tab ke-3 dari conditional branch, paling bawah ada tulisan "Script" masukan : -$game_map.events[ID Barrel].X==$game_map.events[ID Panel].X-$game_map.events[ID Barrel].Y==$game_map.events[ID Panel].Y |
| | | 2014-04-02, 21:56 | Re: Dorong Object |
---|
Duran Albane Newbie
Posts : 31 Thanked : 2 Engine : RMVX Ace Skill : Advanced Type : Spriter
| pake Variable XY juga bisa kok. ane bikin demo ginian btw http://www.rpgmakervxace.net/blog/237/entry-660-gate-of-portrait-the-minigame/ yg ini lebih simple loh @_@
Terakhir diubah oleh Duran Albane tanggal 2014-04-02, 22:08, total 1 kali diubah |
| | | 2014-04-02, 22:05 | Re: Dorong Object |
---|
aLvhine Newbie
Posts : 83 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Developer
| hilman : buat ID barrel itu sendiri nama event si barrel ? tapi kenapa waktu di gambar dia IDnya si pannel ? berarti maksudnya kalau misal saya bkin sebuah event tiang (nama event "Tiang") dimana dia harus berada di koordinat [20,15] dan panel (nama event "panel") mengharuskan si tiang dalam koordinat tsb untuk menjalankan eventnya. berarti kita setnya gni : -$game_map.events[Tiang].X==$game_map.events[Panel].X-$game_map.events[Tiang].Y==$game_map.events[Panel].Ybegitu kah ?Duran : terima kasih , sedang melihat cara kerjanya |
| | | 2014-04-03, 15:30 | Re: Dorong Object |
---|
Mochamad Hilman Novice
Posts : 121 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| Misalnya kamu buat event namanya "Barel" IDnya 1 kemudian "Panel" IDnya 2. Kalau kamu masukan jadinya $game_map.events[1].X==$game_map.events[2].X Dibalik nggak papa, toh sama kayak 0,5=1/2 dan 1/2=0,5 Kalau kamu masih belum tahu IDnya, ID terletak di kanan atas. |
| | | 2014-04-04, 10:35 | Re: Dorong Object |
---|
aLvhine Newbie
Posts : 83 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Developer
| okeh , tq gan baru tau yang namanya ID letaknya disitu. gue kira si ID itu namanya si event . wkwk maap gan, bukan di kanan atas. tapi kiri atas. <-- kiri --> kanan but sip dah . semakin tau eventing gue jadinya . tq hilman |
| | | 2014-04-21, 11:00 | Re: Dorong Object |
---|
Jihad Bagas Novice
Posts : 259 Thanked : 3 Engine : Multi-Engine User Skill : Skilled Type : Writer
| @Hilman-san: Wow... Agak sedikit Ruwet. Tapi simpel juga, aku coba ya.. |
| | | 2014-04-22, 00:27 | Re: Dorong Object |
---|
LowlingLife Administrator
Posts : 2000 Thanked : 25 Engine : Multi-Engine User
Awards:
| Maaf mau tambahin lagi : http://www.rpgmakervxace.net/topic/14251-event-triggering-another-event/ http://www.rpgmakervxace.net/topic/12266-help-using-an-event-to-trigger-another-event/ |
| | | 2014-04-24, 14:45 | Re: Dorong Object |
---|
CraZy_NeMeSiS Newbie
Posts : 67 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Event Designer
| gua kasih contoh paling simpel aje ye semoga membantu - Spoiler:
|
| | | 2014-05-06, 21:08 | Re: Dorong Object |
---|
sokita Novice
Posts : 217 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| kenapa di conditional branchnya, script X sama Y itu gk dikasih && sekalian? kan biar bener2 tepat posisinya. |
| | | | Re: Dorong Object |
---|
Sponsored content
| | | | Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 1 dari 1 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|