Pakai Switch saja.
Ketika Quest dimulai aktifkan Switch (Misalnya) Quest 1
Pada event guru atau orang di sekeliling yang akan berakibat atau terakibat quest ini pasang conditionnya dengan switch Quest 1, sehingga mereka akan bertindak berbeda dari biasanya.
Misal :
Page 1 Event X, -No condition- ===> Percakapan biasa
Page 2 Event X, Switch 1. Quest 1 ON. ===> "Guru ada di gunung A"
Kemudian ketika quest selesai, matikan Switchnya. kasih Rewardnya, atau kalau masih ada kelanjutannya nyalakan Switch lainnya (Misal Quest 2)
Tapi kalau untuk Main Quest, biasanya saya pakai Variable supaya nggak ribet hidup matikan banyak switch. Kalau pakai variable lebih irit slot switch karena hanya memakai 1 Slot Variable.
Cara pakainya, setiap selesai main quest Add 1 Pada Variable (Misal) Main Quest.
Kemudian pada event yang berakibat atau terakibat quest ini pasang Condition Variable berbeda misalnya
Page 1 Event X, Variable 1.Main Quest = 0. => Percakapan biasa
Page 2 Event X, Variable 1.Main Quest = 1. => "Guru ada di gunung A"
Page 3 Event X, Variable 1.Main Quest = 2. => Percakapan biasa lagi