Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [Ask-VXA] Jebakan Betmen

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty2014-01-04, 21:41
Post[Ask-VXA] Jebakan Betmen
#1
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[Ask-VXA] Jebakan Betmen Vide
Sesekali bikin pertanyaan di thread lah.
Jadi gini, gw mo eventing "jebakan betmen'. Event macem jebakan berduri yang ngilang dan muncul dalam waktu dan pola tertentu.

[Ask-VXA] Jebakan Betmen Gs88exz

Pake logika gwa sendiri sih eventnya udah berhasil.
Yang jadi masalah, gw make parallel process akhir e bikin ngelag :ming:
Eventing gwa gini

[Ask-VXA] Jebakan Betmen VC0Mrwz

Mungkin ada yang punya flow lebih masuk akal?
[Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty2014-01-04, 21:50
PostRe: [Ask-VXA] Jebakan Betmen
#2
SaltLover 
Newbie
Newbie
SaltLover

Level 5
Posts : 47
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist

[Ask-VXA] Jebakan Betmen Vide
belum dicoba cuma wa punya teori.

dikombo ma event sensor?? jadi geraknya kalo
player ada disekitar. kalo player menjauh ywdh.. event kosongan.
[Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty2014-01-04, 22:07
PostRe: [Ask-VXA] Jebakan Betmen
#3
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[Ask-VXA] Jebakan Betmen Vide
@hol:
secara default, script di RTP itu ngga bakal ngapdet pararel process kalo kejauhan ama player. Jadi, pas event ngga keliatan, FPS balik lagi. Pas udah mulai deket, baru ngelag lagi.
[Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty2014-01-04, 23:36
PostRe: [Ask-VXA] Jebakan Betmen
#4
LowlingLife 
Administrator
Administrator
LowlingLife

Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User
Awards:

[Ask-VXA] Jebakan Betmen Vide
@^ : Jadi event itu bakal ke-trigger kalo misalkan player ada di koordinat tertentu atau menyentuh player? Parallel Process emang sering banget bikin nge-lag karena game harus setiap saat nge-cek.

Anyway, kayaknya sih yang om Theo mau itu kayak jebakan yang menghilang dan muncul pada waktu tertentu jadi player harus temuin waktu yang tepat? Yang saya bingungkan kenapa tidak pakai trigger event itu Parallel Process? Kenapa tidak buat event yang emang Parallel Process dan mengontrol semua trap? Correct Me If I'm Wrong. Sepertinya ada yang tidak saya ketahui.
[Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty2014-01-05, 00:27
PostRe: [Ask-VXA] Jebakan Betmen
#5
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[Ask-VXA] Jebakan Betmen Vide
Conditional Branchnya itu...
akan dieksekusi kalau koordinat event sama dengan koordinat player

Dan wa pake parallel process woi :v
Kenapa gwa pake parallel process? Karena gw make custom move route, dimana setiap sekitar dua detik, duri naek dan turun secara bergantian, makanya gwa bikin "if this event is facing up" player kena damage. Dan itu harus dicek secara terus menerus / up to date.

Dan, maksudmu itu bikin satu event yg handle semua event gitu?
Kalo gitu gimana carane?
[Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty2014-01-05, 02:45
PostRe: [Ask-VXA] Jebakan Betmen
#6
Ameron 
♚ Leader of Ameron™ ♚
Ameron

Level 5
Posts : 440
Thanked : 3
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Developer
Awards:
[Ask-VXA] Jebakan Betmen Vide
Kenapa gak pake "event touch, below char" aja disetiap spike?
terus bikin 2 tab, satu tab untuk control switch buat spike eventnya.

dan buat satu event paralel untuk ngendaliin waktu setiap spike kapan switchnya akan berganti.

ato gak pake conditional branch scriptcall dengan cara ini di "satu" event paralel
if control switch [x] is ON
if $game_player.x == $game_map.events[id].x
if $game_player.y == $game_map.events[id].y
<isi>
end
(di event paralel itu juga buat ngendaliin spikenya)
buat semua untuk setiap event *CMIIW

klo mau sih, bikin aja player lompat kblkang habis kena trapnya. :megusta:
[Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty2014-01-05, 05:21
PostRe: [Ask-VXA] Jebakan Betmen
#7
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[Ask-VXA] Jebakan Betmen Vide
1. Kalau pake player/event touch, event akan dicek cuman satu kali. Yaitu pas player kolisi ama eventnya doang. Disaat duri kaga muncul, player aman. Player bisa berdiri diatas e tanpa terluka. Begitu juga pas durinya muncul :ming:

2. Ide soal satu event ngehandle semua itu bagus. =w=b cuman hanya bisa untuk dua grafis. Bener-bener muncul, atau bener-bener tenggelam. Bisa dicoba kapan-kapan ini

3. Script call bisa dicoba sih :hmm:

Anyway, gw barusan nemu solusinya sih. Dikasi jeda wait antara 6 - 12 sebelum koordinat dicek. Itu ibarat kek nurunin refresh rate yang biasanya direfresh setiap frame game, jadi direfresh setiap 6 frame game. Gwa test dan lumayan nurunin lag.
[Ask-VXA] Jebakan Betmen Empty
PostRe: [Ask-VXA] Jebakan Betmen
#8
Sponsored content 




[Ask-VXA] Jebakan Betmen Vide
 

[Ask-VXA] Jebakan Betmen

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Engines :: RMVX Ace-