Kenapa gak pake "event touch, below char" aja disetiap spike?
terus bikin 2 tab, satu tab untuk control switch buat spike eventnya.
dan buat satu event paralel untuk ngendaliin waktu setiap spike kapan switchnya akan berganti.
ato gak pake conditional branch scriptcall dengan cara ini di "satu" event paralel
if control switch [x] is ON
if $game_player.x == $game_map.events[id].x
if $game_player.y == $game_map.events[id].y
<isi>
end
(di event paralel itu juga buat ngendaliin spikenya)
buat semua untuk setiap event *CMIIW
klo mau sih, bikin aja player lompat kblkang habis kena trapnya.