Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [Review EDC]The Angels Party : Prelude

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[Review EDC]The Angels Party : Prelude Empty2013-12-09, 09:53
Post[Review EDC]The Angels Party : Prelude
#1
Dezwil 
Moderator
Moderator
Dezwil

Kosong
Posts : 310
Thanked : 7
Engine : RMVX
Skill : Advanced
Type : Developer

[Review EDC]The Angels Party : Prelude Vide
Langsung saja gw mulai.
Gw maen versi pertama, patch 1 lalu 2.
Patch yg udah udah bener2 bisa ampe tamat blm maen.

Title scene.. Pass. no problem.

Opening.
Oh, percakapannya macem VN.
Wajah player saat bicara dan isi pembicaraan tepat.
mulut juga ikut gerak2 seolah2 sedang berbicara.
Good.

...whut? Baru liat orang bicara keringatnya ikut naik turun.
Jujur membuat gw tertawa atas kesalahan ini :lol:
Nggk untuk satu actor tapi seluruh actor.. :kidd:

Terus berlanjut Opening scene, lama2 gw terpikir, ini banyak banget text.
Lama-lama males baca dan ingin langsung maen.
VN aja game banyak text tapi setidaknya diberikan message skip untuk melancarkan orang bermain. tapi ini tidak.
Bila terjadi kesalahan saat bermain dan menyebabkan mengulang dari awal, orang akan merasa keberatan melihat opening scene yg dialognya ga bisa diskip.
kalau textful gini, mohon berikan messageskip.
nggk semua orang bermain game ini hanya sekali saja.

oke, opening udah lewat.
Tutorial scene.

What the hell?
[Review EDC]The Angels Party : Prelude 052VWfP
Ini tutorial loh?
gw udah 3x mencoba game ini.
pertama balance OK. hanya masalah di fatal bug di lt 4 aja.
tapi 2nd play ke sananya, buset balance e menggila.

1 hit bisa setengah MAXHP lebih damage e ama tikus kecil gtu!? :kidd:
di 2nd play ini gw mati di tutorial.
Tutorial loh? :kidd:
tutorial itukan bersifat mengajar player cara bermain.
Tidak mungkin bisa mati.
Ini bukan. Mengajar kerasnya game ini pada player yg baru main :kidd:
Kalau sekedar tutorial, bikin troop yg emang untuk tutorial.
Damage kecilin. dan Usahakan monsternya 1 hit KO. (max 2 hit)

Setelah tutorial battle selesai, masuk tutorial system / cara play game ini di dalam dungeonnya.

..... Text, text dan text.
Dan, kelihatan sekali malesnya :ming:

Okay, dungeon explore dimulai.

so smoooth~~ :all:
Lancar dan encounter tidak jadi beban player untuk DG exploring.
Bila nyasar, balik lagi ke floor bercabang dan cari jalan lain.
DG exploringnya kerasa.
Ada trap juga. Tapi trapnya begitu kena, ilang lagi, begitu injek lagi keluar lagi.
Sebenarnya trap di system seperti ini, kalau udah sekali kena seterusnya muncul terus agar player tidak terkena lagi.
Trap juga bagian dari exploring. Trap, begitu udah kena danggap sudah diperiksa alias harusnya jangan diilangin lagi.
Trap jg bagian dari exploring. kalau udah kena, biarlah terus muncul sebagai tanda "sudah diperiksa".

Battle.
Saat battle muncul gambar tekan key untuk chain action.
wait. Ini tidak diberitahu di saat tutorial lewat text.
untuk tutorial lain aja masih diberitahu lewat text wlau kesannya malas.
tetapi kenapa tidak dikasih tutorial juga untuk battle system? :kidd:
apa gunanya tutorial battle?

player pertama kali maen pasti kaget bila muncul tgambar tombol dan akhirnya kelewat.
gw rasa itu core dari battle system game ini bukan? :kidd:
Berkat system intu battle lancar dan cepat kelar.
Harusnya memberitahu plyaer atas pentingnya fitur ini.

Leveling.
Jujur ga guna.
Utamanya pake orb untuk naikin status.
Lalu apa gunanya dapet exp?
Udah gtu exp seret pula :ming:

Kalau actor menguat lewat orb, level dihapus saja :kidd:
Bila actor dapet skill barunya lewat naik level, kenapa exp diseretin? :kidd:
kalau saja skillnya berdasarkan kekuatan actor,
dapet skill yg sakit di tahap cepat juga karena stat berdasarkan orb jadi setara saja ama skill2 lain.

skill juga nggak kepake ujung2nya soalnya battle hanya attack juga kelar :ming:
pertama kali pake skill itu saat item habis dan party sekarad doang yaitu heal :kidd:

Floor tertentu ada save point. bagus.
Memberikan motivasi player untuk mencari save point.
Tapi gw rasa lebih baik kasih tiap floor.

Ada dungeon action berdasarkan actor.
Sepertinya actor yg rambut biru itu dapat memotong tumbuhan yg menghalangi rute dungeon.
Ini di firstplay tidak diberitahu.
2nd play dikasih tau tapi lewat text doang.
Dan tempat memberitahunya g sesuai.

Bila tumbuhan itu dapat dipotong oleh si rambut biru itu,
tolong beritahu di saat memasuki floor yg ada tumbuhan itu.
bikin event yg fous kamera ke event tumbuhan itu dan beritahu "ini dapat dipotong oleh si actor rambut biru untuk bisa melwati rute itu" :kidd:

Beberapa event masih kurang care direction fixnya.

Setiap naik tangga ada event.
Ok. Setelah event kelar tidak pindah floor tapi berhenti di floor yg sama tapi actornya ttp di atas tangga.
eventnya di saat naik tangga toh?
Kalau udah injek tangga, setelah event kelar sekalian pindahin tempat. :kidd:

3x gw play gw di PHPin ama pembuatnya.
fatal bug, balance hancur, ga ditestplay.
Jadikan player sebagai kelinci percobaan :kidd:

Orang yg internet kuota habiskan kuotanya demi DL game yg sama :kidd:
lama2 gwpun drop out.
Dilanjuti oleh si Flareia.
Si Flarpun diPHPin jg tapi untungnya dia mauan menjadi bahan percobaan dan terus ikutin updateannya hingga bisa tamat.

Jujur, sebagai developer ini parah banget :kidd:

Tolong biasakan TEST PLAY YANG DETAIL sebelum release.
Walau bug tersisa, setidaknya jangan sampai fatal bug / bisa disolusi tanpa di DL ulang.

penilaian.
Walau gw disuruh DL lagi DL lagi dan mencoba lagi lalu diPHPin,
sebenarnya kualitas game ini tidak buruk kalau balance battlenya nggk parah.

"Gw memberikan nilai 5.2/10 untuk game ini" [Review EDC]The Angels Party : Prelude GsfSvyL
 

[Review EDC]The Angels Party : Prelude

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Game Review-