Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [ED] Skala difficulty

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[ED] Skala difficulty Empty2013-11-23, 04:29
Post[ED] Skala difficulty
#1
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[ED] Skala difficulty Vide
Berhubung katanya Eremidia Dungeon kelewat hardcore atawa susah, gwa selaku (self-proclaimed) Quality Assurance mau ngasi masukan soal skala difficulty di ED

Siklus damage dalam Eremidia Dungeon tergolong Fast Pace. Dalam artian, jika kamu kurang beruntung, bisa jadi saat musuh menyerang, kamu akan langsung kehabisan HP bahkan bisa jadi instant kill.

Bener sih, damage bisa direduce pake timed-hit. Cuman casual player atawa player yang ngga pengen repot, biasanya males ngelakuin hal itu. Akhirnya gimana?

Wa mau bikin Battle ED versi beginner lebih slow pace. Harapan wa, meski player ngga mencet timed-hit pas musuh nyerang, bukan menjadi masalah yang gitu besar.

Nah, akhirnya wa eksperimen ini
[ED] Skala difficulty Ss75

Bikin attack ama spi musuh jadi separo tu mayan ngebikin battle jadi "normal". Jadi lebih. Well... santai. (Kalaupun kegampangan banget, naekin jadi 60 aja)

Dan tentunya dalam setiap difficulty beda exp rate juga. Mereka yang maen mode hard biasanya (walau entah juga) buat imbalan yang lebih besar. (entah itu sekedar achievement atawa bonus rare item). Nah disini, mode hard dikasi exp rate yg lebih tinggi. Dan tentunya buat beginner juga dapet penalty exp.

Cuman sekedar 50 keping emas ane
[ED] Skala difficulty Empty2013-11-23, 07:44
PostRe: [ED] Skala difficulty
#2
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

[ED] Skala difficulty Vide
Buat yang hard dan lebih tinggi dari itu, lebih baik EXP rate ne jangan lebih dari 150%, soale udah ane tes sejak wandbrawl bikin game rada2 unbalance gitu.
dan buat beginner, ane setuju kalo misalnya EXP penalty-nya 50% EXP asli. Pelit? jadiin 60% EXP asli aja :senyum:

buat gold drop, lantaran harga barang ngga bakalan pernah naek (kecuali kalo ane pengen masukin sistem Mercantile kek wandbrawl) mending ngga perlu di-boost kalo level hard/expert.
dan juga, inget, Dorothy bisa ngeboost gold drop sampe 50%, jadi kalo misalnya gold drop diboost lebih dari 150% kayaknya kasusnya bakal kayak gold rate yang kemaren. Kebanyakan duit, kekurangan barang yang bisa dibeli/dibikin :tf:

kayaknya tingkatan difficulty-nya gini:
Easy -> 50% - 65% ATK dan SPI musuh, 50% - 60% EXP rate
Normal -> 100% ATK dan SPI musuh, 100% EXP rate
Advanced -> 125% - 130% ATK dan SPI musuh, 125% EXP rate, 120% gold rate
Expert -> 150% - 175% ATK dan SPI musuh, 125% EXP rate, 120% gold rate

kalo misalnya kurang balance buat beginner, coba inget2 lagi learning curve battle ED yang lumayan curam pas awal-awal doang :tf:
dalam artian, kalo learning curve-nya diperlandai, ntar impact game-nya sendiri bakal rada2 kalo misalnya mulai maen di difficulty diatas beginner.

sekeping emas dari ane :senyum:
 

[ED] Skala difficulty

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Featured Project : Eremidia Chronicles :: Development-