Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [Guide] Menulis Cerita Sistematis

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[Guide] Menulis Cerita Sistematis Empty2010-05-12, 21:12
Post[Guide] Menulis Cerita Sistematis
#1
Fandrey 
Novice
Novice
Fandrey

Level 5
Posts : 110
Thanked : 3
Engine : RMVX

[Guide] Menulis Cerita Sistematis Vide
Dalam bekerja dengan Tim, ada baiknya game design tersusun dengan baik dan well-defined. Karena itu, ceritanya pun ga boleh ditulis asal-asalan dan ga tersusun (apalagi RPG). Berikut guide gw yang mengulas tentang hal ini. (sebenerna guide lama, di copas lagi ke forum ini).

Pada dasarnya, membuat cerita di dalam game hampir sama dengan menulis cerita/novel di buku. Berikut ini adalah step-step yang sebaiknya dilakukan guna menulis cerita yang "Selesai". NOPE, tidak, bukan dimulai dari membuat intro tentu saja...

1. Tentukan temanya
Sebagai contoh, tema dari FFVIII adalah "Cinta", dan tema dari FFIX adalah "Sejarah". tentukan satu kata ato satu frase yang mewakili seluruh cerita yang anda buat.

2. World building
World building adalah proses pembuatan dunia yang menjadi tempat berlangsungnya cerita. Apa yang dibuat di sini?
- Latar belakang dunia (sampe proses pembuatan, kalau perlu)
- Peta aktual
- Kota-kota dan tempat-tempat penting
- Karakter-karakter yang terlibat
- Korelasi karakter-karakter
- etc.

Buatlah tempat-tempat penting sekreatif mungkin dan sebanyak-banyaknya, tidak peduli apakah nanti akan dipakai di dalam game atau nggak.

Contoh, i'm not a good author, but i'll try:

Quote :

- Aes' Lainn
Sebuah kota kecil elf yang terletak di dalam kontinen Barat Allestra, tepatnya berada di sebelah selatan hutan Aes. Terkenal karena struktur bangunannya yang unik, yang menggunakan pohon Aes yang dilubangi untuk membuat ruangan, daripada menebangnya untuk dijadikan kayu bangunan. Dari situ jugalah nama kota ini berasal.

Persediaan air penduduk kota ini terpenuhi dengan sungai Altna yang mengalir di dalam kota, membelah kota ini menjadi sektor barat dan sektor timur. Masing-masing sektor mempunyai fungsi sendiri-sendiri. Sektor barat umumnya digunakan untuk residen, dan sektor timur digunakan untuk bekerja, dan segala aktifitas lainnya.

blablabla bas bis bus....

3. Kerangka Karangan
Yaph. Ini yang diajarkan oleh guru bahasa indonesia. Kerangka karangan. Tahap ini penting untuk kelangsungan cerita yang anda buat. Tanpa ini, cerita anda akan putus di tengah jalan. Di dalam kerangka karangan ini juga harus dijelaskan lengkap di mana letak klimaks, di mana resolusi, di mana perkenalan karakter, dan lainnya.

Contoh kerangka karangan (note, gw gag pake hukum sintaks yang baku).

Quote :

> Prologue (intro di sini)

> Chapter I: Black over White (perkenalan karakter)
--> Event penting 1
*jabarkan secara jelas event di sini*
--> Event penting 2
*jabarkan secara jelas event di sini*
--> Event penting 3
*jabarkan secara jelas event di sini*

> Chapter II: Breeze's blessing (perkenalan karakter / calm story)
--> Event penting 1
*jabarkan secara jelas event di sini*
--> Event penting 2
*jabarkan secara jelas event di sini*

> Chapter III: Blurred Reality (warm -> intense state)
--> Event penting 1
*jabarkan secara jelas event di sini*
--> Event penting 2
*jabarkan secara jelas event di sini*
--> Event penting 3
*jabarkan secara jelas event di sini*

> Chapter IV: Crisis Overhead (KLIMAKS)
--> Event penting 1
*jabarkan secara jelas event di sini*
--> Event penting 2
*jabarkan secara jelas event di sini*

> Chapter V: The end of book (Anti-klimaks dan resolusi)
--> Event penting 1
*jabarkan secara jelas event di sini*
--> Event penting 2
*jabarkan secara jelas event di sini*

> Epilogue

Nah, dengan begitu, semua garis besar event dan timeline bakalan tertata rapi. Selama gw menulis novel (2 novel fantasi gw tulis; all sucks, no one of them is published yet), sebagian besar waktu gw habis di tahap ini.

4. In-depth, detailed story
Dalam tahap ini, event-event yang sudah kamu jelaskan di atas, dibuat lagi secara rinci, dialog-dialog karakternya, kejadian-kejadian apa yang terjadi, atau bahkan scene-scene / battle yang terlibat di dalamnya (kalau game).

5. Polishes and Trivias
Setelah semuanya selesai, nah sekarang tinggal bikin deh detail-detail yang penting, memperbaiki jika ada yang salah, baca ulang, dan menambahkan trivia jika mau. Trivia adalah detail-detail kecil dalam cerita, yang biasanya luput dari pengamatan pemain/pembaca, tapi tetap membuat cerita/scene lebih hidup.

Contoh trivia:
Quote :

Chapter I, event 2:
- Figuran 1 menembak figuran 2, dan diterima
- Ada ayam biru lewat di belakang saat battle

Chapter I, event 3:
- Figuran 1 diputus oleh figuran 2
- Ayam biru mati kena peluru nyasar waktu battle


Dannn... YAK cerita kamu selesai! Publish deh ceritanya, dapat feedback, ulangi fase 4-5, fase 3 jika perlu. Lakukan terus hingga dapat cerita yang bagus.

Nah, demikian artikel dari saya. Semoga dengan ini dapat mengurangi cerita-cerita game yang "rancu", "salah", "tidak selesai", dan yang lainnya. See ya!

- Fandry


Terakhir diubah oleh Fandrey tanggal 2010-05-12, 22:06, total 1 kali diubah
[Guide] Menulis Cerita Sistematis Empty2010-05-12, 21:41
PostRe: [Guide] Menulis Cerita Sistematis
#2
Yaden 
Legendary
Legendary
Yaden

Level 5
Posts : 2056
Thanked : 17
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist

[Guide] Menulis Cerita Sistematis Vide
Wew.. kayaknya makin banyak aja Writer yang jenius di RMID..
contohnya, yang nulis tuts ini.. :D !!
nah, ini kan merupakan dasar dari memulai penulisan cerita RPG, dan sangatlah bagus!! :thumbup:
:hmm: lebih baik ini di sticky aja supaya yang lain jadi pada tau dasar dari Writing Story RPG..

lanjutkan!! (copas ya?? :swt: )
[Guide] Menulis Cerita Sistematis Empty2010-05-12, 22:34
PostRe: [Guide] Menulis Cerita Sistematis
#3
kuja 
Novice
Novice
kuja

Level 5
Posts : 159
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Spriter

[Guide] Menulis Cerita Sistematis Vide
@Fandrey: wah, nih die... yang ane cari... Ane dah buat rancangannya tapi kok kayaknya belum siap2 tuk dipublikasikan... ternyata ada yang kurang.
Tapi kalo liat cara Kerangka Karangannya, mati deh ane...
Ane-khan buat game itu perhari selama 1 taon. n setiap 1 harinya pasti ada even-even penting. weleh-weleh ane harus buat 360-an even?

@Yaden: nah, ni dia yang bikin ane belum masukin trit ane, ane belum sempat ngebuat sedetail ini... lagi2 masalah dosen...
[Guide] Menulis Cerita Sistematis Empty2010-05-12, 22:41
PostRe: [Guide] Menulis Cerita Sistematis
#4
shikami 
Member 1000 Konsep
avatar

Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer
Awards:


[Guide] Menulis Cerita Sistematis Vide
wogh fandrey nulis guide (ralat : copas). konsep kyk ini dh dipake mechas,yg durasi pnjang tentunya.. klo utk GDD,lebih kyk bab 1 wkwk.. tmbahin dunk hehe bagi2 ilmu
[Guide] Menulis Cerita Sistematis Empty2010-05-13, 08:14
PostRe: [Guide] Menulis Cerita Sistematis
#5
Tamu 
Tamu
Anonymous


[Guide] Menulis Cerita Sistematis Vide
Informasi yang cukup berguna

tetapi tergantung orangnya sih (--")

saya apa yang ada di pikiran bisa jadi cerita panjang =))

tetapi ini bagus untuk para para writer yg ingin serius dan bukan sekedar bikin cerpen gaje kayak saya =))
[Guide] Menulis Cerita Sistematis Empty
PostRe: [Guide] Menulis Cerita Sistematis
#6
Sponsored content 




[Guide] Menulis Cerita Sistematis Vide
 

[Guide] Menulis Cerita Sistematis

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Tutorials-