Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [Concept] Magic-focused RPG

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[Concept] Magic-focused RPG Empty2013-08-17, 21:05
Post[Concept] Magic-focused RPG
#1
AdCyd 
Newbie
Newbie
AdCyd

Level 5
Posts : 25
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Masterful
Type : Composer
Awards:
[Concept] Magic-focused RPG Vide
Ini salah satu ide konsep game yang pernah saya pikirkan namun belum terealisasi. Barangkali ada yang ingin meneruskan ide ini.

Selama ini kita banyak disuguhkan RPG dengan campuran antara knight dan magician. Saya berpikir bagaimana jika suatu game hanya menekankan pada magiciannya saja?

Pemikiran konsep ini saya awali dengan perancangan kategori magic. Di konsep ini magic dibagi menjadi 3 kategori besar, spell (pelafalan mantra), sacred item mastery (penggunaan item sihir), dan summon (memanggil roh). Spell dibagi menjadi 2 subkategori yaitu conjuration (sihir yang terlihat secara fisik) dan psy (sihir psikis, ilusi, dsb). Sacred item mastery dibagi menjadi 2 subkategori yaitu rune (menggunakan artefak sihir kuno) dan alchemy (membuat item sihir). Summon tidak dibagi, hanya advance dari summon roh biasa menjadi summon dewa.

Untuk parameter menggunakan HP, MP, STR (physical power, berpengaruh pada defense dan physical attack), MAG (magical power, berpengaruh pada kekuatan spell), INT (intelligence, berpengaruh pada efektifitas penggunaan item sihir), dan WIL (will power, berpengaruh pada keberhasilan summon).

Setting cerita mungkin agak-agak mirip Harry Potter, sekolah sihir. Di awal permainan, pemain akan diberi quisioner untuk mengatur stat awal karakter. Artinya pemain bisa saja mendapatkan karakter yang kuat sihirnya tapi lemah di summon, atau ahli menggunakan item tapi tidak bisa menggunakan spell. Permainan dimulai saat karakter masuk ke sekolah sihir. Ada 3 kelas yang bisa dipilih oleh pemain. Nah, di sini pemain bisa memilih ingin mengambil kelas yang sesuai dengan potensi karakter atau malah melawan takdir. Itu hak pemain.

Jenis sihir yang diajarkan di sekolah tergantung gradenya. Karakter pemula diajarkan sihir-sihir kecil seperti flashlight, levitate, dll. Setelah menguasai sihir pemula, karakter akan melanjutkan pendidikannya ke salah satu dari 3 jurusan (spell, item, summon). Di sana akan diajarkan kemampuan dasar dari masing-masing jurusan. Setelah lulus, karakter mengambil sub jurusan dari jurusan yang dipilihnya. Dan di setiap pergantian grade ada tes seperti ujian akhir.

Setelah lulus pendidikan karakter akan melakukan petualangan yang lebih menantang daripada saat masih bersekolah.

Kira-kira seperti itu gambaran awal dari konsep ini.
[Concept] Magic-focused RPG Empty2013-08-17, 21:12
PostRe: [Concept] Magic-focused RPG
#2
LowlingLife 
Administrator
Administrator
LowlingLife

Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User
Awards:

[Concept] Magic-focused RPG Vide
:lol: Mirip mastering ritualnya skyrim. Anyway, kayaknya konsep sekolah itu udah pernah ada yang buat kalo gak salah. Tapi saya lupa... :hammer:

Magic itu emang salah satu key component untuk gameplay yang bagus dalam suatu game. Sayangnya banyak game yang tidak mengkategorikan magic. Padahal magic juga menarik kalo dipelajari 1 per 1.

Oh ya terus yang WIL, saya sarankan jadi Loyalty, dimana summon yang dipanggil akan semakin kuat dan lama durasi di battlenya kalo loyalty makin tinggi.
[Concept] Magic-focused RPG Empty2013-08-18, 11:06
PostRe: [Concept] Magic-focused RPG
#3
ashm 
Veteran
Veteran
ashm

Level 5
Posts : 1131
Thanked : 8
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Event Designer
Awards:

[Concept] Magic-focused RPG Vide
Ato gak WIL jadi WIS (wisdom, ya setau ane magi itu rata2 pada bijaksana).

Ato elemental powernya di bagi jadi beberapa parameter. Jadi gak MAG aja, misal jadi
Fire power, Water power, Wind power, ama Earth Power gitu.

Summon bukannya di bagi ya, necromancery (permanen, sekali supply mana), ama summon biasa (sementara, terus menerus men channel mana). CMIIW.
[Concept] Magic-focused RPG Empty2013-09-17, 16:45
PostRe: [Concept] Magic-focused RPG
#4
Load 
Newbie
Newbie
Load

Level 5
Posts : 3
Thanked : 0
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Writer

[Concept] Magic-focused RPG Vide
bagaimana dengan sihir untuk menaikkan status atau penyembuhan?
[Concept] Magic-focused RPG Empty2013-09-18, 06:36
PostRe: [Concept] Magic-focused RPG
#5
Kuru 
Senior
Senior
Kuru

Level 5
Posts : 985
Thanked : 9
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Writer
Awards:

[Concept] Magic-focused RPG Vide
Sihir transformasi diri (Henshin) XD
Jubah armor sihir XD->Sihir memperkuat diri, merubah penampilan layaknya Warrior/Kesatria (Knight in shining armor XD)
Tongkatnya berubah jadi magic sword :twisted:
[Concept] Magic-focused RPG Empty
PostRe: [Concept] Magic-focused RPG
#6
Sponsored content 




[Concept] Magic-focused RPG Vide
 

[Concept] Magic-focused RPG

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Game Design-