B, blah, hampir sebulan sejak post terakhir
Akhirnya sempetin waktu untuk coba demo terbarunya setelah burned out urus cruna. Theo, mohon ampun necropost (kalo iya), tapi aku perlu post ini.
Ya, ini game megang janji. Aku belum mainin selain Mars, tapi ini ngeberi contoh gimana seharusnya game itu.
- Wow, openingnya pake cinematic kecil yang dirender langsung digamenya (pake event)! Keren~ Sayang, mana musiknya tuh?
- Tolong dong Thururi langsung playable...? Sayang amet... Juga bragging rasanya kalo udah muncul rupanya gak bisa dipake.
- Maaf kalo ini nyakitin yang lain, tapi dari seluruh game RM berbahasa indo yang ada di RMID, ini game yang paling bener penulisan dan presentasinya. Ada sedikit kesalahan, tapi minor dan bisa dilewati. Tanda komanya bener, huruf kapital juga beres. Contoh penulisan yang bagus.
- Custom artnya gak buruk, aku hargai. Namun rasanya lebih greget kalo pandangan sang karakter di menu itu ngehadap player ya, ngepamer wajah gitu? Kalo pandangannya ke samping rasanya kayak lagi mengacuhkan player... Atau posenya kurang dinamis
- Karena kebiasaan, rasanya kurang enak kalo otomatis udah lari, tapi untuk berjalan tekan shift. Gak ada option untuk gonta-ganti caranya lari?
- Ambil item gak ribet. Nah.
- Ngeh, karena kebiasaan cara lanjut combo yang dulu, yang sekarang rasanya jedanya terlalu jauh. Dulu kan pas dengan ritme tebasan, sekarang jadi makin lambat... Mengurangi fase battlenya ini sendiri. Intervalnya gak masalah, hanya jeda antara tebasan dan permintaan respon tombol. Rasanya telat responnya. Untungnya setelah pembiasaan diri, jadi alami lagi.
- Fase dagger jadinya kerasa pelan, gak lincah seperti dulu.
- Setelah dicoba lagi, rupanya gamenya mensupport button mashing, dalam interval yang tepat. Rasanya jadi gak ada alasan untuk gak ceroboh membutton mashing kalo gak ada resiko gagal dari ngebutton mash. Biasanya gak sedikit game dengan fitur demikian beri resiko serangannya gak efektif kalo pencetan tombol diluar timing. Untungnya rasa puas dari ngetiming bener ini masih ada.
- Untuk game yang beri damage lumayan sakit dalam sekali encounter, rupanya cukup baik untuk recover HP penuh setelah battle.
- Gitu clear dungeon lumayan beri kepuasan, seperti seri Phantasy Star. Jarang yang seperti ini untuk game RM.
- Kebanyakan lagu eksekusinya bagus, terutama loopingnya yang rapi. Asyik.
- Pilihan build senjata unik, memberi kepuasan dari konsisten kepada satu senjata.
- Tapi aku harus jujur. Bleeding kurang berguna. Masalahnya, efek yang diberikan gak banyak.
- Sayang rasanya kalo bisa ngeliat skill yang bisa diambil tapi saat Skill Points abis, keterangannya hilang.
- Di battle, rasanya bikin gatel ngeliat skill yang gak bisa dipake apalagi kalo MP cukup. Aku tahu ini karena tipe senjata, tapi lebih baik kalo gak muncul kan yang gak bisa dipake karena tipe senjata?
- Penyortiran cerita utama dan side story membuat navigasi dan pembacaan enak. Apalagi kalau dibuat icon pembeda mana yang belum pernah dibaca dan yang sudah.
- NPC yang didepan goa Azna gak bisa diajak bicara.
- Tengkorak bisa berdarah ya? Hmm...
- Tengkorak bisa bangkit lagi... Aku hargain dan demen itu bisa bangkit lagi, tapi recoverynya gede banget? Full begitu?
- Batu juga berdarah lho? Hebat...
- Sign yang ada di depan toko weapon di Azna gak beritahu apa-apa.
- Di crystal kedua gua Azna, bila aku pencet cancel (X) malah keluar dungeon! Yang bener aja!?
- Konten Story Log bagian "Mencari Chaos" yang ketiga sama aja dengan yang kedua.
- Fase progressnya walau agak keburu-buru, enak. Gamenya gak maksa cepet-cepet, hanya sedikit buru-buru. Jelasin quest, bla-bla-bla, tapi masih sempat celetuk.
- Mana mini map yang dimaksud? Tombol manapun yang kupencet gak beri apa-apa.
- Dari entrance ke dessert lalu balik ke tempat keluar hutan arcana, gak bisa teleport. Untung ada fast travel. Kalo gak ada, bisa stuck!
Dari semua hal, yang paling bermasalah hanya sistem timed hit yang masih belum sempurna, dimana button mashing masih mendukung. Kebisaan button mashing membunuh tujuan mentiming itu sendiri.