seperti yang dijelaskan di atas, bagian "else" adalah bagian yang akan di-execute atau yang akan dijalankan kalau kondisi pertama tidak terpenuhi.
misal ada command event :
jika (if) "anda berkedip" (ini kondisi utamanya) > "anda mati" (yang terjadi kalau kondisi utama terpenuhi, dalam hal ini berkedip)
"else" adalah bagian dimana kejadian yang akan terjadi jika kamu tidak berkedip,
kalau bagian ini dikosongkan maka tidak akan terjadi apa2.
kalau kamu ingin memvariasikan perintahnya maka kamu bisa mengisi bagian "else" dengan conditional branch lain (conditional branch ke-dua) , misalnya ditambah dengan jika "anda berpaling" > "anda mati"
dengan begitu perintah "anda mati" akan dijalankan kalau "anda berkedip" atau "anda berpaling".
kalau player melakukan selain dua itu, tidak akan terjadi apa-apa.
perhatikan juga saat kamu menambah conditional branch ke-dua di bagian "else" (dari condition branch pertama) akan muncul bagian "else" yang ke-dua,
dimana kalau kamu mau kamu bisa menambah conditional branch baru lagi (yang tentu memunculkan "else" yang baru lagi) dan kamu bisa terus memvariasikan perintahnya 'tanpa batas' ( untuk yang bagian tanpa batas CMIIW)
Semoga bisa membantu
Edit : Maaf OOT, tapi saya melihat kesempatan dan ini sangat sayang kalau dilewatkan begitu saja.
Well, here it is,
"If it isn't about the 'else' in conditional branch, then... what else?"