Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [ASK] anu dungeon concept [RMXP]

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Empty2013-01-15, 15:34
Post[ASK] anu dungeon concept [RMXP]
#1
Lazcht 
Newbie
Newbie
Lazcht

Level 5
Posts : 54
Thanked : 4
Engine : RMXP
Skill : Intermediate
Type : Artist

[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Vide
hola2 ini projek isengan, coba2 bikin prototype game aneh pake RM. kalo jadi mungkin bisa dimasukin utk event 1GAM (onegameamonth.com) tp yg jelas bukan buat bulan ini. klo gak jadi ya udah gapapa haha. judulnya blom ada, konsep story apalagi. codenamenya anu dungeon dlu gpp kali y :-

nubi banget nih, eventing doang yg lumayan pengalaman, scripting skill nihil wwkkwwk XD rencananya mau bikin dari eventing, tapi bisa gak ya kalo dicampur pake mouse controller? (masih bingung, kebayangnya si ga bisa)

idenya gini:

core:
-kebayang iso kaya riviera, tiap masuk map ditanya maw ngapain, no movement. (tilenya boong2an, no XO sama skali cos sama skali ga bisa jalan.
-dungeon crawling tapi kayak strategi, tujuannya kluar dari dungeon, no enemies
-pake poin utk action/command (AP)
-command list: proceed NESW (makan steps), unlock door, open treasure chest, (available action tergantung mapnya) (makan AP)
-kalo AP abis harus kembali ke titik tertentu, misalnya home/markas/cekpoin, nambah 1day
-ada Steps yg ngebatesin jalan2 dalam 1 hari (penentu time, balancer buat yg bruteforce wandering), kalo abis, otomatis pulang juga + nambah 1 day.
-ada time limit/ day buat nyelesain gamenya, dihitung rank
-ada minimap dungeon yg bisa diliat, roomnya kliatan kalo udah discovered (ala castlevania mungkin)
-skor berdasar di total day spent, kalo ga berhasil kluar, dihitung dari? skor achievement
-tamat disuruh ngesave

kalo AP abis kenapa? otomatis pulang ke home < balik = buang waktu
di markas/cekpoin bisa ngapain? buka harta, harta cuma bisa dibuka di home
harta isi apa aja? key buat buka pintu (permanen), item buat nambah max AP

target fun factor:
- ngandelin memori buat hapal jalan
- decision making buat tiap act+time management

coret2 wireframe/navigasi screen (kliatan atau gak ya huhu)
[ASK] anu dungeon concept [RMXP] 1012x

mock
[ASK] anu dungeon concept [RMXP] 1012v

pertanyaan (mungkin yg lebih sering ngakalin lebih kebayang cara2nya) :
1. enaknya bikin command (choice) manual per tiap ruangan, atau bikin algoritma tertentu ya? (kebayangnya sih emang manual per map, soalnya bikin deteksi objek kayaknya pusing)
2. gimana caranya kalo mau buat button/objek yg clickable, (klo bs ada hover effect?) atau kalo eventing + mouse usage utk navigasi itu ga memungkinkan ya?
3. kira2 butuh script apalagi ya yg kira2 cocok dgn game design kaya gini?

klo ada masukan game design/ pertanyaan monggo juga kok
mohon bantuan wisdomnya kk2 :sembah:


Terakhir diubah oleh Lazcht tanggal 2013-01-15, 17:04, total 2 kali diubah
[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Empty2013-01-15, 15:44
PostRe: [ASK] anu dungeon concept [RMXP]
#2
Deenos 
Advance
Advance
Deenos

Level 5
Posts : 487
Thanked : 7
Engine : RMVX Ace
Skill : Skilled
Type : Databaser
Awards:
[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Vide
konsep nya dewa banget
[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Empty2013-01-15, 15:56
PostRe: [ASK] anu dungeon concept [RMXP]
#3
Lazcht 
Newbie
Newbie
Lazcht

Level 5
Posts : 54
Thanked : 4
Engine : RMXP
Skill : Intermediate
Type : Artist

[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Vide
@deenos, cuma nyoba bikin yg minimalis, soalnya males balancing dan XO huhu, apalagi isometri
[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Empty2013-01-15, 18:21
PostRe: [ASK] anu dungeon concept [RMXP]
#4
tukang_es 
Dalangnya RMID
tukang_es

Kosong
Posts : 321
Thanked : 14
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer
Awards:
[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Vide
battlenya kaek gimana ya ? :o
on map gitu ? by choice ?
kalo APnya jelas pake eventing, mouse script kurang tau di rmxp tapi rmvx ato ace udah teruji :>

[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Empty2013-01-15, 18:22
PostRe: [ASK] anu dungeon concept [RMXP]
#5
Lazcht 
Newbie
Newbie
Lazcht

Level 5
Posts : 54
Thanked : 4
Engine : RMXP
Skill : Intermediate
Type : Artist

[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Vide
@tukangsapu no battle om, maenan time management doang :D

hmmm apa mending pake kibor aja kali ya :hmm:
[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Empty2013-01-15, 18:29
PostRe: [ASK] anu dungeon concept [RMXP]
#6
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Vide
Lazcht wrote:
@tukangsapu no battle om, maenan time management doang :D

hmmm apa mending pake kibor aja kali ya :hmm:

pake kibord juga cukup

well, tentang time+act management-nya cakep gila :3
tapi, kepikiran buat ngasi jebakan, ruang rahasia, sama puzzle ngga?
kalo pake sistem Action Point kayaknya bisa aja dikasi macem puzzle gitu :ngacay2:

tanya:
kalo backtracking bakalan ngurangin AP juga ya?
[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Empty2013-01-15, 18:49
PostRe: [ASK] anu dungeon concept [RMXP]
#7
Lazcht 
Newbie
Newbie
Lazcht

Level 5
Posts : 54
Thanked : 4
Engine : RMXP
Skill : Intermediate
Type : Artist

[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Vide
jalan2 ngurangin steps, AP buat action macem unlock/ yg aneh2

kalo trap gituan, mau si, tp mungkin punishment sama rewardnya masih berkisar di AP/steps/days nya. klo nambah HP takut runyam

puzzlenya lom kebayang pake gimana, cuma kebayang bikin ruangan di kunci2 dan kunci & pintunya ada bbrp warna :/
[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Empty2013-01-19, 10:18
PostRe: [ASK] anu dungeon concept [RMXP]
#8
Lazcht 
Newbie
Newbie
Lazcht

Level 5
Posts : 54
Thanked : 4
Engine : RMXP
Skill : Intermediate
Type : Artist

[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Vide
update mock
[ASK] anu dungeon concept [RMXP] 1013g

progressnya udah sampe :
- hud maksa (day, AP, phase) implemented. phase = steps (currency buat jalan)
- mulai bikin common event buat manggil gambar ini itu
- level design dah mulai coret2, mapnya kayaknya bakal banyak .__.
- detektor & notifikasi dapet item saat di home dah bekerja (gak pake database, pake variabel smua, berhubung item gak bener2 consumable, tapi utk key kayaknya mendingan ditaro database :hmm: )
- kmungkinan perlu ada tambahan fitur kalo kuat bikin ntar, dark room buat bikin ga bisa liat peta di tempat tertentu, sama random things di map2 buat gambling (entah pake AP atau phase) bisa dapet key item atau ngga.

bagi yg penasaran projeknya bisa diliat sndiri disini (harusnya ga perlu RTP) https://dl.dropbox.com/u/30035959/anudungeon%20v0.2.rar brantakan maklum nubi wkwkw :hammer:

hmm mau nanya lg dong, picture itu emang dah pasti gak kena transisi ya? mksd gw yg prepare & execute trasition. jadi kalo maw transisi, picture2nya harus di erase dulu ya supaya rapi :| mohon pencerahannya gan :sembah:
[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Empty
PostRe: [ASK] anu dungeon concept [RMXP]
#9
Sponsored content 




[ASK] anu dungeon concept [RMXP] Vide
 

[ASK] anu dungeon concept [RMXP]

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Game Design-