Guild Wars 2. Kalian tentu pernah mendengar namanya. Dipuja-puja sebagai MMORPG terbaik tahun ini. Tidak tanpa alasan, dan yang menarik untukku adalah bagaimana gamenya memberikan kebebasan bertualang, tidak dikekang oleh jibunan side quest yang kau catat dalam
quest logmu.
Pernahkah kalian merasa demikian? Kalian merasa terbebani dalam bertualang karena dikekang dorongan level up. Dan dorongan level up itu mendorongmu untuk terus mencari quest baru untuk kau masukkan dalam logmu. Secara tidak langsung, kau menjadi babu para penyedia quest, yang memberi iming-iming EXP. Dalam MMORPG, apa yang kalian inginkan selama bermain? Level up belaka, atau bertualang secara sesungguhnya dalam dunia game tersebut?
Guild Wars 2 sukses melakukannya dengan melakukan hal yang sederhana: mendiadakan quest log untuk mencatat side questmu. Bukan berarti gamenya tidak mengingatkan, tapi gamenya mengingatkan saat perlu saja. Begitu kau keluar area side quest bersangkutan, peringatan itu hilang, dan muncul lagi saat kau datang. Kau pergi, kau lupa. Kau datang, kau ingat. Tiada khawatir dalam bertualang.
Jadi, aku ingin tahu pendapat kalian. Perlukah untuk menghilangkan Quest Log, untuk menghilangkan kekangan seribu dan satu pemberi tugas, atau tetap memberikan Quest Log untuk jaga-jaga sang player lupa?