Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| [ASK/discussion] Monetizing RM game | |
| 2012-11-30, 22:34 | [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
Lazcht Newbie
Posts : 54 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Artist
| halo2, berhubung katanya ga ada yg bahas soal RM utk dikomersialkan, kira2 disini ada yg tau jalur yg oke buat duitin game RM? komunitas? fanbase? strategi jual? bahas yuk. tujuan gw buka diskusi ini buat membuka/share informasi sesama RM user, kalo ada jalur duit yg jelas barangkali di RMID ini bisa terbentuk tim2 profesional yg bisa bikin game berkualitas tanpa harus dikatain "ga punya masa depan" sama orangtua wkwkw. gw orang baru disni jg blom banyak ngorek2 trid lain, jg jd sori klo udah ada yg bahas sebelomnya, smoga diampuni yg gw tau, jaman dlu bgt (skitar 2007-2008) baru sempet ngulik ttg aveyond yg katanya laku keras gt di portal2 bigfish/yahoogames, lupa untungnya brapa, kayaknya ribuan euro gt (cmiiw, skr gw cari tridnya ga ketemu), makanya kt dulu napsu buat game RM (jaman gw buat Destinia series) kalo yg skr orang sukses yg wa tau dari RM cuman freebird/ reives/ creator to the moon. memang orang ini si sepak terjangnya serem dari awal jaman quintessence. tp gw blom pernah kontak lgsg ini orang njualnya gmn etc gw kenal (ga deket) jg ama bbrp indie RM user (oceans dream, archeia, mirage verius), tp mreka keknya prefer make indie games for fun dan bakal jadi free games gitu non commercial. pernah nyoba slh 1 game collab mreka yg aset nya comot2 dari game2 lawas jaman SNES, tp story sama gameplay original dan cukup polished imo. bbrp game mungkin asli (asetnya) buatan mreka tp rasanya ga banyak game yg bener2 complete. gw tebak mreka cari penghasilan dari freelancing jasa spriting/illustrasi/ bikin icon. jd gamedev bener2 sampingan mreka. dan mungkin kalian udah tau, gw ama om jasprelao pernah nyoba komersialin eternal grace (pertama di "funding") dan nyobain wujudkan.com, rasanya kok masih alot bgt dan belom nemu titik cerahnya. (atau udah om jas?) wkwk. mnurut kalian gmn si prospek game2 RM? ada harapan gak utk bisa menghasilkan atau mentok di hobi wae/ jadi projek sampingan yg nyari duitnya harus dari nguli hal lain. kalo ada, kira2 gmn strategi yg pas utk start small, mulai dari yg kecil tp ada arah yg tepat. nah kalo dari gw lg skr yg tau bisa tempat buat jual (wadah) itu: 1. jual manual di site sndiri pernah nyoba ini utk EG, tp rasanya traffic ga memuaskan. strategi yg gw tau kalo mau/setelah rilis itu: a. lempar2 Press Release ke berbagai website reviewer (kalo lokal itu duniaku kali ye, luar itu rockpapershotgun, gamejolt, jayisgames etc) b. pameran/gelar stand di acara2? wah ini yg modal lg c. nge-whore sebanyak2nya di sosial media (fb, twitter, tumblr, deviantart, reddit, forum2 game, etc) d. website yg friendly user, lengkap media2 utk meyakinkan konsumen ttg detil gamenya, demo version, dan kalo mau buy harus mudah bgt prosesnya klo pre release ya mungkin teaser2. tp effortnya emang gede bgt nih yg nomer 1 2. via game Portal a. Steam (stau gw butuh 100$ utk submit game) trs disaring pake sistem vote,kek ditulis ama rusty, tp wa blom kulik lebih jauh. yg jelas klo mo masuk sini ga bole maen2 emang haha. - Rusty wrote:
- Steam katane nolak game RM, To the moon saja yg wa tahu bisa masuk, itu juga entah bgmana carane
b. Desura (pernah mo coba mau masukin game flash tp dia mintanya exe installer gt. jd gw rasa RM jg bisa masuk. skr wujudnya mirip2 steam, tp rasanya lebih mudah masuk. c. DLsite - NightRider wrote:
DLSite itu tempat penjualan doujin - doujin, dan gk harus RM, bisa jual CG, Sound Novel (Novel yg cuma pake teks ama lagu/sama suara doank), dll yg bisa dijual
dan KONTEN E GK HARUS 18+
dan sekarang ane lupa siapa yg nyeponsorin, sekarang DLSite juga menyediakan tempat penjualan untuk mereka yg diluar jepang untuk dinikmati orang jepang/luar jepang 3. crowdfunding??? (kickstarter dan teman2nya) kt baru pernah coba wujudkan.com (smoga omjas mau bahas disini secara detil kekurangan/kelebihan waktu masukin EG kmaren) mnurut wa sih sitenya masih kurang optimal utk nganu projek. 4. porting ke platform lain? (bisakah?) 6. ??? bagi yg punya pengalaman2 atau pernah ngorek2 info dari RM user diluar sana, mohon share infonya donk kalo berkenan thanks
Terakhir diubah oleh Lazcht tanggal 2012-12-01, 12:38, total 3 kali diubah |
| | | 2012-11-30, 23:10 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
Erojiji Godfather of Lolicon RMID
Posts : 348 Thanked : 7 Engine : RMVX
Awards:
| Prosek menurut wa masih ada, cuman masalahnya ada di stigma RM cuman buat hobby doank / cuman begitu begitu. gambar en musike. Yah paling nda kita harus bisa mengantisipasi stigma itu (pake resos ori biasane) 1. Steam katane nolak game RM, To the moon saja yg wa tahu bisa masuk, itu juga entah bgmana carane tapi sekarang ada Steam GreenLight cuman prosesnya itu yg harus nunggu voting dll bikin males. 2. Desura kurang tahu. 3. Crowdfunding, kurang tahu juga. 4, Porting, sejauh ini yg wa denger kabar Enterbrain sedang buat port ke XNA kalo jadi paling pol mungkin kita bisa port ke windows 8 app. Wa juga denger kabar ada yg lg mengembangkan port buat ke unity, ntar dari unity bisa di port ke IoS dan Android (cuma harus punya Unity sama pluginnya 1 biji 400 US) masalahnya blm ada update lagi. |
| | | 2012-11-30, 23:35 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
Lazcht Newbie
Posts : 54 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Artist
| edited first post, dgn bbrp info porting oke jg kalo isa ke mobile, secara grafis keknya udh mendekati (?) trs dulu klo ga salah beredar script rmxp utk buat gamenya jadi MMO, support sampe mana tuh ya? apa bisa jual premium item? << agak berat sih tp perjalanannya, apalagi klo murni MMORPG hmm mindset juga ya kalo RM itu = hobbyist only. trs kira2 knp ya sulit dijual game RM? - apa krn tralu sdikit projek bagus yg ga jadi2 (krn berbagai macam alasan) - tralu banyak game jadi tp low quality, - atau toolnya kurang powerful sampe mendingan buat engine sndiri/ pake engine laen? klo dipikir engine si RMXP mayan terjangkau klogasalah skitar 30$, VX ace si aga mahal 90$an trakir liat. at least utk dikomersialkan termasuk murah. (minus sofwer2 laen wakwakw) |
| | | 2012-11-30, 23:48 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
Kuru Senior
Posts : 985 Thanked : 9 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
Awards:
| Lebih banyak yang menilai dari grafik terlebih dahulu. Jadi mungkin kayak Unity daya jualnya bisa lebih tinggi. Atau kalo Versi VX ya bikinnya harus sangat indah dan enak dilihat mata->Kayaknya bikin mapnya musti pake banyak Parallax map Ditambah sistem battle yg asyik & adictive... ABS mungkin. |
| | | 2012-11-30, 23:59 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
Lazcht Newbie
Posts : 54 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Artist
| - Kuru wrote:
- Lebih banyak yang menilai dari grafik terlebih dahulu. Jadi mungkin kayak Unity daya jualnya bisa lebih tinggi.
Atau kalo Versi VX ya bikinnya harus sangat indah dan enak dilihat mata->Kayaknya bikin mapnya musti pake banyak Parallax map Ditambah sistem battle yg asyik & adictive... ABS mungkin.
hmm.. apa bener kalo game RM yg diliat grafisnya aja? apa udh teruji kalo game RM polish (secara aestetik/keindahan aset) baru bakal bisa laku dijual? apa game RM punya fanbase sndiri dan standard sndiri, ataukah disamaratakan dgn PC game lain (misal game2 install yg beredar di steam saat ini) kalo so far dari dunia flash, kt emang ga pengalaman banyak tp game yg asetnya bagus pun ga selaku game yg asetnya so so well mungkin beda sih since konsumennya jg harusnya beda. ada gak, game yg grafis mediocre or minimal enak diliat tp bisa sukses(terjual minimal balik modal dulu deh gk usah muluk2) krn gameplay, story atau yg lain? lg mikir strategi gmn biar bisa start (apakah mending mulai buat free game dulu yg banyak utk pengalaman+fame, baru dijual) |
| | | 2012-12-01, 07:36 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
numfanklewhat Advance
Posts : 508 Thanked : 10 Engine : Other Skill : Beginner Type : Artist
| Engine gak masalah, yang penting kualitas dan tepat sasaran pada target audiencenya.. kadang2 kita terlalu asyik bikin game dengan idealisme kita dan menganggap ini the best game in the world fack yeah madafakah .. tapi kenyataannya? belum tentu target pasar berkata demikian banyak kok game2 yang modal bikin pake Gamemaker doank tapi sukses dan laku keras dijual, kayak yang baru2 ini Hotline Miami Masalah grafis.. ane bilang itu subjektif ya karena selera tiap orang beda sih, kadang game yang grafisnya abal malah lebih laku dari game yang grafisnya super maut Saran amatiran sotoy dari ane untuk go komersil: 1. Originalitas Make sure your game is not another generic RPG with annoying emo hipster faggot hero in quest to save the world from evil #35556231 2. Diferensiasi Apa yang bikin game kita beda dengan game2 lain yang satu genre? 4. Marketing Game jelek dan abal sekalipun, dengan marketing yang bagus dan meyakinkan bisa dipasarkan sebagai game of the year that you must buy 5. Pricing mo ngandelin harga jual mahal dengan resiko yang beli dikit? atau harga jual murah dengan kemungkinan volume pembelian yang tinggi? 6. Customer service Don't be a dickk to your customer, pembeli adalah raja, kalo mereka nanya ato komentar gak enak2 yah anggep aja masukan dan kritik.. buatlah mereka merasa kalo kamu adalah teman mereka, dengar setiap komplain dan masukan mereka.. Valve contoh perusahaan yang mendengarkan kritik dan masukan konsumennya, makanya gak heran dengan loyalitas hardcore fanboy Valve terhadap Steam, meskipun sebenernya Steam malah merepotkan gamers 7. Stay humble Udah sukses? jangan sekali2 sombong dan merasa diatas angin, gak ada yang suka developer sombong dan asal jeplak kalo ngomong, jangan sampe loe pada jadi kek nih orang -> http://www.develop-online.net/news/40061/GDC-Japanese-dev-mocked-your-games-suck inget diatas langit masih ada langit, dan dilist atas kurang DLsite tuh.. bagi yang mau memasarkan gamenya ke glorious nipponland |
| | | 2012-12-01, 07:53 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| seperti yang dibilang numfank kemaren2, kalo kasusnya anak sini sih simple. rata2 rm engine aja versi pak tani jadi mereka ga ada beban karena merasa udah beli rm-engine.. jadi ga mikirin juga mo go komersil, dan rata2 rmer sini juga developer sendiri-sendiri.. ga ada manajemen project :bla bla bla lol soal originalitas mah agak susah kaeknya, menjadi unik mungkin lebih tepat. ga semua orang juga mikir story sih marketing jelas sih ,tanpa pemasaran yang tepat. mo sekeren apapun ga bakal jalan tapi mencontoh freebird sih emang awal2 mending free dulu, sekalian melatih diri ntar kalo udah bangun reputasi mungkin bisa go komersil |
| | | 2012-12-01, 11:14 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
Lazcht Newbie
Posts : 54 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Artist
| @numfank: oic2 tp masalahnya fanbase game RPG (well assumed klo game nya bakal normal classic RPG krn engine jg lebih mengarah ke situ) target pasarnya kr2 kalangan mana y? umur, negara dkk ada yg tau mungkin bagi yg pernah liat survey? soal harga, indo rasanya susah tembus emang kalo disuruh beli haha, atau perlu njual rp 10ribu rupiah gt ya baru pada mau beli. ngerusak harga. liat survey kapan hari orang indo suka main RPG, tp kalo ditanya kayaknya kluar judul2 aneh kayak ff7 ff8 ff9 ff10 ff13 legend of mana kalopun dipilih yg lebih klasik, RPG jaman SNES? itupun masih skala AAA kliatannya, klo dibandingin ama starter2, lgsg jengkang. kalo kita tulis "classic RPG orang expect nya udah serem2. mungkin harus nambahin "indie" biar diampuni kali ye wkwkw. phil fish haha, gw baca2 dy mang douche pisan. tp dia gamenya masi laku sampe skr atau udah pada males y? byk yg annoyed tp kayaknya masih pada respek ama gamenya. - Quote :
- inget diatas langit masih ada langit, dan dilist atas kurang DLsite tuh.. bagi yang mau memasarkan gamenya ke glorious nipponland
eh DL site opo? @shik bener jg ya, krn engine pak tani jd ga ada beban utk balik modal haha. menarik2 |
| | | 2012-12-01, 11:26 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| buat wa sih ya, yang jelas kalangan mainstream yang suka pew pew oh 3d hd graphic bakal jarang banget ada yang mau ngelirik kayaknya yang masih mau main itu kalangan mereka yang bener bener main dari jaman NES jebot dan, yah, harus mau ngga mau pasang tampang indie, karena balik lagi, pengennya pasar mainstream gimana... DLSite ya DLSite, tempat jualan juga macem steam, dengan tambahan mereka juga ngejual materi 18++ tambahan lagi, player indo jarang/ masih sedikit yang mampu beli online *termasuk gw /plakk* dan lebih sedikit lagi yang sadar akan beli = support.... |
| | | 2012-12-01, 11:37 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
LightNightKnight Topeng Buaya
Posts : 799 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
| haish mak, jgn asal nyerocos dlu nacht DLSite itu tempat penjualan doujin - doujin, dan gk harus RM, bisa jual CG, Sound Novel (Novel yg cuma pake teks ama lagu/sama suara doank), dll yg bisa dijual dan KONTEN E GK HARUS 18+ dan sekarang ane lupa siapa yg nyeponsorin, sekarang DLSite juga menyediakan tempat penjualan untuk mereka yg diluar jepang untuk dinikmati orang jepang/luar jepang well, here's the link untuk lebih jelasnya DLSite ver Eng karena ane emang ngincer e player2 RM luar (terutama yg mesum), ane seh ngandelin e ya tempat ini |
| | | 2012-12-01, 11:39 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
wltr3565 Senior
Posts : 870 Thanked : 28 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Scripter
Awards:
| Ngomong-ngomong konsumen, ini persepsi umum asalku aja ya, tapi gamer indonesia itu mayoritas adalah orang-orang pemain game online (korea) yang diterbitkan disini, dan tentunya free to play. Mereka udah biasa dengan embel-embel online, sangat susah untuk mau menyentuh offline, apalagi untuk membayar. Yang mau menyentuh game offline pasti yang memiliki kesadaran dan cinta yang penuh terhadap game. Yang tidak? Ya para casual yang hanya asal main dengan naik level mungkin? Tapi untuk tidak memperhatikan demand game-game indie, sayang juga. Masalah para developer (RM) Indo terutama anak-anak sini adalah konsistensi mereka. Kalo ada yang ambisius, jarang banget yang jadi. Yang jadi? Gak (begitu) worth. Walah Perlu ditempa dulu mindset dan etos kerja, baru bisa memikirkan hal beginian. Pastiin yang ambisius jadi dulu deh. Kalo terjadi, berarti Indo siap(?). |
| | | 2012-12-01, 12:20 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
Lazcht Newbie
Posts : 54 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Artist
| - Spoiler:
oh DL site itu kayak Jlist ya
klo dari tampilannya sih kek sarang penyamun gt, tp ga nutp kemungkinan sih utk jd wadah yg oke buat game. kurang tau sh antusiasme pembeli trhadap game n traffic. hmm, bole gw add FP de wkwkwkw @tak ngerti si klo konsumen indo emang aga masih jauh klo mo suguhin game RPG classic. justru mo coba nyari celah lewat jalan internasional, toh kalo buat game udah dgn bahasa inggris, knp ga disebar sebanyak2nya n nyari fanbase keluar skalian? dari awal sih wa kurang berharap market lokal ya, walopun bukan ga mungkin bisa tembus haha. masalah adu kualitas, game lokal skr jg dah pada nampol2 secara grafis tp emang skalanya ga sebanyak luar, tp rasanya udh ga tralu ngaruh kalo mo bersaing dgn luar well katakanlah level indie (tim 1-10 orang), jgn AAA nya haha. btw first post edited, added some more info n quote dr bbrp reply. |
| | | 2012-12-01, 13:53 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
Arc Silverberg Novice
Posts : 117 Thanked : 3 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
| barusan dpt info, katanya rpg maker uda bisa masuk d steam dan Gog.. check this.. http://www.gog.com/gamecard/to_the_moon |
| | | 2012-12-01, 14:09 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
Lazcht Newbie
Posts : 54 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Artist
| - Arc Silverberg wrote:
- barusan dpt info, katanya rpg maker uda bisa masuk d steam dan Gog..
check this..
http://www.gog.com/gamecard/to_the_moon wah sip2 baru tau ttg gog tq2 inget itu jd inget http://gamersgate.com , disitu jg ada to the moon makin byk portal nih. - wltr3565 wrote:
- Masalah para developer (RM) Indo terutama anak-anak sini adalah konsistensi mereka. Kalo ada yang ambisius, jarang banget yang jadi. Yang jadi? Gak (begitu) worth. Walah Perlu ditempa dulu mindset dan etos kerja, baru bisa memikirkan hal beginian. Pastiin yang ambisius jadi dulu deh. Kalo terjadi, berarti Indo siap(?).
apa bener bgini? alesannya knp ya? atau krn masih pada pelajar, atau krn justru ga jelas prospeknya jd ga tralu bisa konsisten? |
| | | 2012-12-01, 14:40 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
wltr3565 Senior
Posts : 870 Thanked : 28 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Scripter
Awards:
| - Lazcht wrote:
- wltr3565 wrote:
- Masalah para developer (RM) Indo terutama anak-anak sini adalah konsistensi mereka. Kalo ada yang ambisius, jarang banget yang jadi. Yang jadi? Gak (begitu) worth. Walah Perlu ditempa dulu mindset dan etos kerja, baru bisa memikirkan hal beginian. Pastiin yang ambisius jadi dulu deh. Kalo terjadi, berarti Indo siap(?).
apa bener bgini? alesannya knp ya? atau krn masih pada pelajar, atau krn justru ga jelas prospeknya jd ga tralu bisa konsisten? Lebih ke prospeknya gak jelas keliatannya jadi gak terlalu bisa konsisten. Bagaimana tidak? Tidak sedikit user disini yang unjuk karakter dan konsep, tapi developmentnya tidak lebih dari itu dalam wujud game. Kalau ada, mungkin saja sibuk dengan urusan lain atau bahkan projectnya jadi hiatus untuk uneg-uneg baru. Contohnya bisa dihitung dengan jelas, (sorry) kayak Skynesianya Theo Allen. Kalo belum mau diwujudkan jadi game full-fledged / sekedar setting masih bisa dimengerti. |
| | | 2012-12-01, 15:03 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Awards:
| Saya bahas Crowdfunding aja, Crowdfunding itu biasanya sukses kalau dari awal kita udah punya nama yang cukup besar, sehingga apapun yang kita posting ke dalamnya, masyarakat luas bisa percaya kalo kita bisa mewujudkannya. Yang salah di Eternal Grace waktu masuk ke crowdfunding itu karena: 1. Ga ada video si pembuat dengan berapi2 bilang kalo game ini bakalan laku keras dan sukses besar kalau seandainya terwujud (masyarakat ternyata butuh video figur ini dibanding sekedar video gameplay) 2. Ga terkenal personil2nya (coba personilnya ada orang terkenal seperti, lagunya akan dinyanyikan oleh Gita Gutawa atau semacamnya, hal ini mendongkrak popularitas proyek) 3. Ga banyak yang mengerti isi proyeknya (mau nyeritain game kita keren mekanismenya akan sangat sulit dibanding kasih gambar2 yang banyak yang bikin orang2 ngiler) 4. Rilis gratis!! (Nah ternyata ini juga kesalahan proyek Eternal Grace di Crowdfunding, kalo emang mau digratisin, ya ngapain gua bayar, gitu kira2, soalnya rata2 crowdfunder akan mikir seolah mereka beli pre-order yang dapat bonus2) 5. Ga diiklanin ke mana2 (jelas kalo ga ngiklan, ga banyak orang yang tau kalo kita punya proyek) Wujudkan.com karena masih baru masih kurang banyak peminatnya, terlihat dari sebagian besar proyek yang ada di mereka rata2 tidak terwujud, hanya beberapa proyek yang digawangi Mira Lesmana (terkenal di Indonesia) atau yang angkanya ga begitu besar yang sukses. Mungkin demikian yang bisa saya sampaikan saat ini, bila ada yang bisa saya tambahkan akan saya tambahkan lagi. Thanks... |
| | | 2012-12-01, 23:22 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
Randomasta Senior
Posts : 661 Thanked : 6 Engine : RMVX
| Buat referensi seputar portal distribusi game, mungkin bisa baca artikel ini : http://www.convictinteractive.com/?p=1330 Kalau kenapa game-game RM kurang berhasil, menurut saya sih karena kebanyakan gamenya mirip-mirip. Banyak yang grafisnya masih pake RTP atau stylenya mirip, pergerakan karakter yang tile-based dengan ukuran tile yang sama, sistem dialog dan menu yang mirip, battle system yang terkadang identik, dll. Gamer yang terbiasa main atau lihat game RM mungkin lama-lama bosen juga. Cara mengatasinya sih yang saya lihat sejauh ini ada tiga. Pertama dengan menonjolkan satu atau beberapa aspek game kita, sehingga walaupun sekilas mirip dengan game RM lain masih ada nilai jual lebihnya. Contohnya To The Moon, yang menuai pujian dari segi storytelling dan musik. Cara kedua dengan membuat game kita sedemikian rupa sehingga terlihat "profesional", nggak kelihatan kalau dibikin pake RM. Salah satu yang terbaik dalam hal ini saya rasa Rainblood : Town of Death. Cara terakhir adalah membuat game kita seperti "biasa" tapi dengan menyasar target pasar yang jelas. Contohnya game-gamenya Amaranth sama Ardorlea. Saya sendiri sebenernya kurang ngerti target mereka siapa hahaha, mungkin casual player / fans JRPG retro / ibu-ibu paruh baya / dll. Btw penasaran nih, stellar-0 mau bikin RPG? Ga bisa bayangin hipon megang RM |
| | | 2012-12-02, 01:30 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
Lazcht Newbie
Posts : 54 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Artist
| @omjas hoho mantap. crowdfunding yg slaen wujudkan bener2 blom bisa ya dari indo? indiegogo etc @rando hmm ic2 jd dapet masukan lg, digogel si dasyat bgt. besok coba liat videonya ttg keunikan emang si ya saturated jg ini mungkin market krn game2 RM masih dikelompokan sebagai "game RM". jd kayak genre sndiri aja (padahal itu engine). mungkin krn policy "silakan pake RTP" jdnya diexploit dan banyak yg make jg jdnya pasaran. wkwkwkw ngga si ini gw post cuman bawa diri sndiri, ga bawa stellar kok. (at least blom ada rencana bawa tim) sbnernya pernah ada niat mo buat ojek RM simple yg ga perlu pake battle ribet dll, cuman tanya anak2 keknya blm tertarik wkwk (hipon ogah scripting RM ) . ojekan flash kt aja soalnya blm bs dibilang optimal progress & roda ekonominya |
| | | 2012-12-02, 09:41 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| ilmu masuklah kedalap otak udah pada disebutin seh, dan mungkin sekedar share mindset orang2 disekitar gwa setelah lihat game RM, bahkan dengan gameplay, resource dan tetek bengeknya yang "orisinal" sekalipun, kalo ketauan itu game RM. - le pren wrote:
- Game rpg maker doank kok bayar
Gak semua seh, tapi sebagian besar temen2 gwa yang ngeliat gwa maen game RM, melihat dengan terkesan remeh, walo mereka samasekali gak tau gimana orang bikin game pake RM. mereka taunya "Bikin game pake RM itu gampang, ponakan gwa juga bisa, jadi ngapaen bayar buat maen game yg bikinnya gk pake tenaga?" << lol yg ini sampe sekarang masih mengenang diotak. Jadi kalo gwa secara pribadi, promosi via temen2 deket mah udah dihapus dari pilihan *ming dulu gwa mikir untuk ojekan seh Jangan sampe keliatan kayak game RM |
| | | 2012-12-02, 11:16 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
Lazcht Newbie
Posts : 54 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Artist
| - superkudit wrote:
- ilmu masuklah kedalap otak
udah pada disebutin seh, dan mungkin sekedar share mindset orang2 disekitar gwa setelah lihat game RM, bahkan dengan gameplay, resource dan tetek bengeknya yang "orisinal" sekalipun, kalo ketauan itu game RM.
- le pren wrote:
- Game rpg maker doank kok bayar
Gak semua seh, tapi sebagian besar temen2 gwa yang ngeliat gwa maen game RM, melihat dengan terkesan remeh, walo mereka samasekali gak tau gimana orang bikin game pake RM. mereka taunya "Bikin game pake RM itu gampang, ponakan gwa juga bisa, jadi ngapaen bayar buat maen game yg bikinnya gk pake tenaga?" << lol yg ini sampe sekarang masih mengenang diotak.
Jadi kalo gwa secara pribadi, promosi via temen2 deket mah udah dihapus dari pilihan *ming
dulu gwa mikir untuk ojekan seh
Jangan sampe keliatan kayak game RM haha mantap tq sharenya. jd inget trid kucingbudug yg pandangan org ttg RM. agak melenceng si tp seru jg utk gw kasih tanggapan. bwt gw itu mirip2 kayak cap "produk indonesia" yg kadang di mata orang2 sana atau lokal itu kelas rendah dan akirnya orang cenderung nutup2in kalo itu produk indo, entah tampilannya dibuat kayak luar punya(entah eropa, jepang, bule, cina etc) atau sengaja (emang ada yg ga sengaja) pake nama author yg non indo biar ga ketawan kalo itu buatan indo. buat gw pribadi, gw ga akan nyembunyiin engine atau "cap produk indo" atau apapun, so far gw (emang si ga pernah bawa tema indo kedalam game, literally) tp gw kalo disebut game indo yg begini2 gw akan bangga (gw jg terang2an sebut studio indo) . - Spoiler:
(soal pake nama non indo, well this is actually my identity--as gw diajak salaman jg pake nama ini )
gw mau mecahin stereotype "cap produk indo" dan utk RM gw kayak nya berpikir hal yg sama. justru jd pengen buktiin kalo dgn handicap semacam ejekan/ cemoohan/ diremehin itu gw masih bisa buat game bagus. kalo misal dgn menghindari "mirip game RM" bisa mningkatkan kualitas gamenya sndiri, why not sih actually, tp kalo dgn itu malah bikin kita jd antipati bgt dgn fitur2/tampilan asli RM padahal emang dari RM, ap usahanya worth? ap ga skalian pindah engine? soal "game RPG maker aja kok bayar" << TIS, im sure this statement came from orang yg pikirannya sempit (kalo itu emang kluar dari otak dia) atau ikut2an pandangan mainstream yg ga ngerti/ blom pernah nyoba buat. RPG maker aja kok bayar? yo engine nya aja ga gratis cok!! bisa bikin game yg bisa dibikin gk pake tenaga?? coba suru orangnya buat game pake RPG maker tanpa tenaga, mo liat jadinya kayak apa so utk yg bgituan2 mnurut gw udah bukan levelnya sih utk jadi calon konsumen/fanbase, misalkan mreka pun ga meremehkan, blom tentu jg ntar beli gamenya kok, jd dari awal mending ga usah dipikirin. buat game kan utk yg emang tertarik/ mau tertarik, mreka ga bisa dipaksa tertarik, apa ga mending energi kita fokus utk para enthusiast. (lokal ataupun luar) haha smoga kata2 gw diatas bisa berdampak positif. |
| | | 2012-12-02, 12:19 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| wa cuman mau menyampaikan uneg2 saja disini, sorry kalo mungkin offense ke pihak2 tertentu. Gwa kok pesimis yaw jika game RM itu dijual. Selain game RM yg sederhana dan stereotipenya masyarakat yang menganggap remeh RM, keamanan gamenya juga lemah, gampang dihack dsb. Jadi gini, mengharapkan pemasukan dari game RM itu sendiri itu susah, mungkin ada beberapa yang sukses macam to the moon, Aveyond 1 ~ 4 , Eternal Eden, Laxius Force atau yg lain. dan dari pengamatan gw, beberapa game RM komersil yang menurut gw bagus itu berangkat dari free dulu. To The Moon => berangkat dari Quitesence Aveyond series => berangkat dari Ahriman's Prophecy Laxius Force => berangkat dari Laxius Power 1 ~ 3 ~~~~~~~ Jadi menurut gwa strateginya sih gini. Bikin satu bendera misalkan aja Enthrean Guardian. Kita bikin web ntar game2 kita yang rasanya bagus diupload disono dan bisa didownload gratis. Insya'Allah kalo gamenya menarik bisa memikat orang-orang untuk download, bisa bikin halamannya dilihat banyak orang. Bisa membikin para sponsor pengen kerjasama ma kita. Nuff said. ~~~~~~~~ Tapi sebelum mimpi jauh2 ya, pikir dulu bagaimana menyelesaikan projek kita masing-masing. |
| | | 2012-12-02, 12:53 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
Lazcht Newbie
Posts : 54 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Artist
| - Oscar wrote:
- wa cuman mau menyampaikan uneg2 saja disini, sorry kalo mungkin offense ke pihak2 tertentu.
Gwa kok pesimis yaw jika game RM itu dijual. Selain game RM yg sederhana dan stereotipenya masyarakat yang menganggap remeh RM, keamanan gamenya juga lemah, gampang dihack dsb.
dan dari pengamatan gw, beberapa game RM komersil yang menurut gw bagus itu berangkat dari free dulu.
good points there, car. (ijin copas quote di FP ntar gan ) gw lupa kalo keamanannya RM agak payah. tp denger2 game2 yg DRM nya keras jg jd bikin ilfil konsumen krn merepotkan (misal ubisoft). tp tetep aja keknya ada yg buat bajakannya si klo gamenya emang kelas2 dewa gw gatau semudah apa di jb game RM sih krn blom pernah nganu, tp gw berharap kalo game nya dijual murah dan payment gate nya mudah, bisa meng-encourage orang utk lebih baik kluar sedikit daripada repot2 nyari ***** atau ngecrack sndiri. just imho. soal strategi tadi sih, tergantung omjas tuh (misalnya pake enthreanguardian) atau pake circle rmid, idenya cukup oke, jd kayak membentuk circle yg bisa mewadahi, quality control, atau smacam publishing/ marketing (tergantung bentuk kerjasamanya gimana) |
| | | 2012-12-27, 00:02 | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
cruxblack Newbie
Posts : 2 Thanked : 1 Engine : RMVX
| Anu, ikutan nimbrung... Dari yang aq baca di post2 sebelumnya, kayanya banyak banget yang udah ngbahas soal mekanisme monetization yang bisa dipake (mantebs ), kalo boleh aq mo nanya2 dikit soal fokus di perspektif laen, sebenernya pasar buat game RM itu siapa ya? soalnya sebagus apapun mekanisme monetization yang ada, kalo target pasarnya kurang kedefinisi kayanya agak susah juga. Dari contoh2 title yang udah dibahas, yang aq sering denger (sori, kurang ngikutin perkembangan RM ) cuma Aveyond sama To the Moon. Aveyond seinget aq (waktu itu sempet baca2) emang narget pasar niche, http://rampantgames.com/blog/2006/11/interview-with-amanda-fitchindie-rpg.html - Quote :
Rampant Coyote: Aveyond was your first commercial game. I'm not privy to your sales numbers, but by most indicators you really hit one out of the park on your first try. Aveyond has not only made it onto several major portals, but has also spent some significant time on their top-ten lists - a place usually held by match-three style games. You have a large number of affiliates, and a healthy community at your site. To what do you attribute your success, and what is it going to take to maintain it?
Amanda: Lots of marketing, a good, long story, and a niche with no competition. I offered something different and it made a splash. Now, I need to figure out how to turn a splash into a tidal wave.
niche market with no competition katanya (mungkin at the time gitu), yang somehow aq nangkepnya itu keberhasilan gara2 dia berhasil ngbangun brandnya dengan menggunakan faktor momentum yang tepat, sedangkan To the Moon, kalo ga salah berhasil karena storytelling mediumnya, dia diliat bukan sebagai game RPG, tapi sebagai satu cerita yang menarik dan emotionally captivating in the deeper psychological level. Salah satu contoh reviewnya http://roboheartbeat.wordpress.com/2012/11/29/to-the-moon-review-video-games-can-tell-stories-too/ Somehow, untuk game RM di era kaya sekarang (sebenernya seh aq ngliatnya malah buat classic RPG secara keseluruhan), aq belum ngliat formula yang tegas dan bisa ngjelasin apa sebenernya komoditas yang bisa dijual dan bisa ditawarin ke pasar, ataupun pasarnya itu sebenernya siapa dan sebanyak apa. Apakah core yang dijualnya sebenernya story? (feeling aq ko gt ya). Kalo yang dijual story, pasar kaya gimana yang bakal ngbeli storynya? platform kaya apa yang isinya pasar kaya gitu? console? PC? mobile? casual? apakah player di pasar yang ditarget maennya buat serius atau sekedar buat ngisi waktu? kalo buat serius, range umur playernya berapa? apa mereka punya dana ataupun waktu buat ngbeli gamenya ataupun elemen2nya yang mungkin dijual? apa player bakal lebih prefer free to play game atau rela ngbeli buat sebuah story? ataukah yang ngbeli karakteristiknya malah deket dengan pasar visual novel? cuma uneg2 aja, tapi mungkin kalo hal2 sejenis itu bisa didefine dengan lebih jelas, path ke depannya barangkali bisa lebih clear. BTW, Mohon maap kalo agak kurang informasi, rada jarang maen2 kesini |
| | | | Re: [ASK/discussion] Monetizing RM game |
---|
Sponsored content
| | | | | [ASK/discussion] Monetizing RM game | |
|
Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 1 dari 1 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|