Bikin MMO bukan masalah engine yang kau gunakan untuk membuatnya. Masalahnya adalah untuk menjaga konsistensi dalam server main gamenya, termasuk hubungan sosial antar player, gameplay mechanics yang adil untuk tiap pemain, hubungan konsisten tanpa putus, alasan untuk terus main dalam gamenya, etc, etc...
Game online gak mudah, apalagi massively. Hubungan servernya sih gampang aja, tapi desain interaksi sosial antar playernya termasuk SEGALA mekanika main untuk menjamin keasyikan main bersama secara massive yang sulit.
Monster Hunter sebagai game online emang sukses karena action, main bareng orang lain, dan gak banyak ribet. Tapi ala World of Warcraft itu hal lain, apalagi kalo gamenya menitikberatkan statistik, yang gak adil untuk yang baru main ngelawan yang sudah lama.