Making your eventing Boss battle more exciting
Intro : Bermula dari melanjutkan project dalam Eventing battle, ane rada bingung untuk ide. Namun setelah baca di disini dan ane pernah coba share di
sini juga.... dan kebetulan ane lagi gak ada kerjaan
ampe rapih bikin thread gini. Ane buatlah thread ini. Ingat ane bukan bermaksud ngajarin kalian
apalagi sepuh, ane cuman sharing. kalo kalian punya ide bagus, ntar ane taro di First post.
Baca ini kalo ente punya waktu dan lagi gak ada kerjaan.
- Spoiler:
What is Eventing Battle ?
Eventing Battle adalah battle yang didalam nya terdapat event tertentu dan karena hal inilah, battle ini bukanlah battle biasa. Battle jenis ini biasanya adalah Boss battle, tapi ane kurang setuju karena gak semua boss battle ada event nya.
Why we should make an Eventing Battle ?
Boss battle bisa jadi boring kalo gak ada event, tapi jangan berlebih-lebihan juga event nya. Apalagi kalo boss battle nya cuman tanker. Nah biar gak Boring mari langsung kita buat.
Dalam membuat Eventing battle, ada beberapa hal yang harus ente lakukan dan ada yang kalo bisa jangan ente lakukan. Pertama kita bahas apa yang gak boleh kita lakukan.
1. Membuat Boss HP besar
doang kenapa ane underline, karena dari beberapa game RM yang ane download. Sebagian hanya memiliki keunggulan MaxHP doang. Skill nya pun hanya satu yang special. jadi kalo bisa jangan membuat tanker type Boss
2. Gak ada Dialog.
ini sebener nya optional, tapi akan lebih baik kalo ada dialog nya walau hanya dikit.
Ini bisa membuat sedikit relaks karena konesntrasi nya terus menerus berada di atas ambang < cuman berlaku kalau Bossnya benar2 sulit.
3. Punya skill standar musuh.
Dalam databasing, kita pasti akan memberikan skill yang mampu menambah negative buff kepada musuh standar. Nah biasanya kita akan set persentase keberhasilan negative buff tsb. Tapi apakah boss itu musuh biasa ? persentase nya bisa lebih besar atau lebih kecil.
Sebagai contoh dikit, lebih menarik mana boss yang mampu mengeluar kan
Poison claw atau
Venom burst. Walaupun sama-sama memberikan poison, player akan lebih
interest kalo namanya gak biasa.
4. Nge drop barang atau EXP standar
Ini sebenernya gak terlalu ngefek juga, tapi kadang2 player bisa kecewa kalo hasil jerih payah nya ternyata....
Walaupun kita eventing battle nya melawan slime. Misal, ente membuat eventing battle untuk tutorial first battle melawan slime, lebih baik kita selain membuat troop yang beda, kita juga membuat
slime dummy. Slime dummy ini cuman keluar di tutorial dan bisa memberi effort reward yang berbeda. Ini bisa menekankan kepada player kalo ini sungguh2 evented battle yang berbeda.
Nah sekarang kita berlanjut ke Tips yang harus kita lakukan biar evented battle kita lebih exciting.
1. Buat enemy nya gak sendiri.
- Spoiler:
Ini akan lebih rame kalau bossnya gak sendiri, karena party kita biasanya gak sndirian. Akan lebih menarik kalau kita membuat kombo antar boss, misal satu boss bikin hypnosis biar target tidur, nah boss yang satu lagi bisa pake Nightmare. Sayang nya ini tankentai Only, ane gak tau yang lain.
Atau contoh kombo lain skill men damage semua target (ally dan enemy) dengan Supernova berelemen api. nah salah satu bost punya skill biar bisa ngeconvert Fire damage jadi healed. Ini bisa dipake dengan script nya YEM elemental affinity.
Contoh Extreme : Star Magician [Golden Sun series].
Dia Wizard yang mampu memanggil 4 minion bintang, pada awal battle semua bintang tersummon dan akan mensummon secara random kalo ada yang mati. Masing2 bintang mempunyai unique skill (Thunder Ball : elemental damage dealer, refresh ball : healing, guardian ball : Super defense untuk 1 turn, anger ball : Suciede Bomb)
2. Boss terkuat bukanlah boss terakhir.
- Spoiler:
Ini dia yang menurut ane rame, kalo kita dah namatin game dengan boss terakhir adalah bss terkuat, maka replay value nya bakal ngurang. Ane sangat rekomended fitur ini. boss battle ini lebih baik diluar story sebagai side quest.
Contoh Extreme : Baal [Disgaea]
Dari disgaea nds yang ane mainkan, boss terakhirnya adalah seraph [level 95].
Tapi taukah anda kalo boss terkuatnya adalah Baal [level 4000] dan reinkarnasinya Uber prinny baal [level 6000] bagaimana reaksi anda ? pingin lanjut setelah liat credit ?
3. Multi form Boss battle
- Spoiler:
Ini pasti juga sering lihat, gak bakal rame kalau boss nya Evil Lord dikalahin terus menang. Di RTP kita ada Evil King, dan juga Evil God. Tapi jangan lupa, kalau membuat multiform ini, jangan sampe gak balance. Player juga manusia. Punya batas kesabaran dan usaha. jangan sampai baru morph ke satu aja inventory udah abis.
Contoh : Sigma (megaman Series)
Semua yang maen megaman pasti tau kalau Sigma punya bentuk selanjutnya. maka player gak akan melepas stick controller nya pas Sigma mati.
4. Limited Battle
- Spoiler:
Dag-dig-dug. Ini yang paling bikin tegang, kita memberikan limit kepada player agar bisa menyelesaikan battle nya sebelum habis. Ini sangat tidak disarankan buat early game. Cocok untuk boss battle atau side boss battle. Untuk mengenai waktunya, ane hanya bisa memberikan saran rumus begini : Turn elapsed = (turn elapsed used current equip level -1) round up.
Maksudnya : misal untuk melawan boss ini, tester menggunakan equip untuk tingkat B dan membutuhkan 14 turn. kalo pake equip tingkat C maka butuh 18 turn. Maka Limit turn sebaiknya di 18 bulatkan ke atas. bisa yaitu 20 turn.
Contoh Extreme : Emerald weapon (FF)
Yay, 20 menit untuk satu juta HP. You dare to challenge this one ?
5. Rage Mode
- Spoiler:
Memberikan boss sebuah skill yang 1-hit KO adalah salah satu cara developer mengatasi tingkat balance atau tidaknya battle. Walaupun udah di test berkali-kali, player mungkin aja punya startegi lain sehingga boss bisa lebih mudah dikalahkan. Pake teknik ini biar player tidak menggunakan pattern yang sama.
Contoh : Boss di Megaman X8
Ane yang kepikiran cuman ini. Boss kalau benar2 terdesak.... Baaam !
Nah cuman segini yang ane pikirkan...
Ane menerima Kripik dan saran. Kalau ada ide atau contoh lain silahkan di post, ini cuman tutorial ngasal sambil nunggu dowload Gintama.
:cupu:
Edit Update (tambahan dari kudit)
- superkudit wrote:
1. Pola Serangan.
- Spoiler:
Boss itu musuh yg spesial, jadi kita juga harus memperlakukannya dengan istimewa.. Jangan asal nunggu giliran terus pencet attack bertuby2 doank
Kasi pola serangan untuk bossnya..
Ini bikin pemain bakal menganalisa si boss sebelum melakukan aksi. Bahkan kalo ada ini, boss dengan HP cetek pun bisa lebih susah ngelawannya...
Contoh 1 :
memories of mana (ABS), boss biawak punya pola serangan loncat2 dan bikin gempa, nyembur api yg bisa bikin kena confuse (kiri jadi kanan-kanan jadi kiri), dan lempar batu. Kita bisa nyerang kalo boss udah loncat dari balkon, tapi kalo ketimpa.. Ya modar..
Didukung dengan buff2 yg kudu bikin ati2 dalam melangkah.
Contoh2 :
Ultima Crystall 2 (SBS), boss bentuk ular robot cuma bisa diseang kalo kepalanya turun.
2.The boss survive!!
- Spoiler:
Le wild boss monster appear.. kita lawan sekali duel, dan menang
tapi sikon bakal berubah kalo di akhir battle, dilihat si boss monster diselamatkan ato kabur ato menghilang secara tiba2..
Sehingga memungkinkan muncul kmbali belakangan..
Tentu saja si boss telah di modif si penyelamat, ato berlatihdi gunung hwakuwo biar lebih jago dari sebelumnya.
3. party can't kill him!
- Spoiler:
ketemu dinosaurus raksasa berkulit baja sebesar gedung 6 lantai.. lalu 4 anak muda mengalahkannya dengan pedang, dan panah..
*facepalm..
Setidaknya butuh sepasukan prajurit profesional ato bom buat melumpuhkannya..
bakal lebih keren (dan masuk akal) kalo party cuman bisa menghambatnya, tapi si boss dibasmi pake misil jarak jauh yg ditembak dari pesawat tempur.
kondisi ini cocok kalo emang persenjataan party bukan senjata kelas berat
P.S : Hal di atas semua adalah IMO