Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 Kuro Self Variable

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
Kuro Self Variable Empty2012-05-26, 12:39
PostKuro Self Variable
#1
Kuro Ethernite 
The Creator
Kuro Ethernite

Level 5
Posts : 1631
Thanked : 24
Engine : RMVX Ace
Skill : Masterful
Type : Jack of All Trades
Awards:

Kuro Self Variable Vide
Kuro Self Variable



Dan mengapa post ini berada di RGSS2 Support?
Please, take a peek here >>> https://rmid.forumotion.net/t155-rei-self-variable


Niat q emang nyindir....
Sesungguhny aq udah mnyadari ini smenjak awal2 aq aktif d RMID ini. Namun diri q yg dulu itu rada pmalu... :swt: Ya, "klo Switch punya Self Switch, knapa Variable ga ada Self Variable?" memang ada poin ny.... But, apa spesialny klo penggunaanny juga mggunakan script? :swt:


Kuro Self Variable
Sesuai judul topik, sesungguhny yg mau q post adalah script ~ please take a look...
Code:
# Kuro Self Variable
# Versi : infinity
# ================
# Cara pemakaian :
# - Di event, masukin : @a = x
# - a = bisa d ganti dengan nama apa saja
# - x = nilainya
# ================
# end of script
Kelebihan barang ini dibandingkan script milik Rei....
  • Tidak perlu copas script ini k editor :hammer:
  • Nama bisa bebas :hammer:
  • Self Variable unlimited! :hammer:
  • Tidak hanya integer, namun string, float, etc pun bisa d setor... :hammer:



Sudah teruji ~
Aq nge post ini tidak hanya berdasarkan teori.... Jelas aq udah mengujiny....
  • 2 jenis event masing2 d isi dengan script
    event prtama d isi...
    Code:
    @a = 18
    Control Self Switch A == ON
    ================= Meanwhile, at page 2
    @a += 1
    print(@a.to_s)
    event kdua d isi...
    Code:
    @a = 10
    Control Self Switch A == ON
    ================= Meanwhile, at page 2
    @a += 5
    print(@a.to_s)
    DAN masing2 mnunjukan reaksi berbeda yg membuktikan bahwa variable @a yg d miliki mereka brsifat pribadi! Hal ini tidak ada bedany dengan self variable ~
  • Dari contoh tersebut, udah jelas membuktikan bahwa self variable milikku mampu bekerja d page yg berbeda juga selama masih 1 event ~
  • Re-enter map.... Nilai masih tetap ~
  • Setelah itu, aq save lalu shutdown... Ktika q load, mereka masih menampung nilai yg sama ~

Dengan ini aq menyatakan.... Siapa yg berkehendak mlawan argumen q? Jadi apa kamsud dari script Rei Self Variable ?


Credit
WTF credit? :swt:


P.S.
Slain daripada ujicoba d atas, aq blom coba yg lain.... :ngacay2:
Kuro Self Variable Empty2012-05-26, 12:58
PostRe: Kuro Self Variable
#2
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


Kuro Self Variable Vide
Wah asik, self variable. :ngacay2:
Kalo gitu sekalian yang XP juga dong kasih tau kodenya :D
Kuro Self Variable Empty2012-05-26, 13:30
PostRe: Kuro Self Variable
#3
Kuro Ethernite 
The Creator
Kuro Ethernite

Level 5
Posts : 1631
Thanked : 24
Engine : RMVX Ace
Skill : Masterful
Type : Jack of All Trades
Awards:

Kuro Self Variable Vide
ga prnah nyoba XP.... really.... :hmm:
coba praktekin metode yg sama ~ :ngacay2:
Kuro Self Variable Empty2012-05-26, 17:04
PostRe: Kuro Self Variable
#4
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

Kuro Self Variable Vide
wowowo :hmm:
bener juga sih satu event bisa punya INFINITY variabel :ngacay2:

btw kewl juga nih tipsnya, dan juga ngga perlu masukin skrip ke editor :ngacay2:

nice share :ngacay2:
Kuro Self Variable Empty2012-05-26, 17:10
PostRe: Kuro Self Variable
#5
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


Kuro Self Variable Vide
Btw, cara manggilnya lagi ntar gimana? =))
Conditional branch 'script' "nama variabel"? ato gimana?

EDIT:
Sekalian cara ngeceknya :hwave:
Kuro Self Variable Empty2012-05-26, 17:21
PostRe: Kuro Self Variable
#6
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

Kuro Self Variable Vide
:hmm:

gini aja sih konsepnya (dari yang ane tangkap)
1 event = 1 variabel
pemanggilannya harus via "Script Command," kalo enggak si variabelnya ngga bisa diangkat :ngacay2:

penjelasan kur sih udah jelas buat ane,
dan yang icha tanya malah itu jawabannya :ngacay2:

:kabur:
Kuro Self Variable Empty2012-05-26, 17:22
PostRe: Kuro Self Variable
#7
Aegis 
Legendary
Legendary
Aegis

Level 3
Posts : 2152
Thanked : 56
Engine : Multi-Engine User
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


Kuro Self Variable Vide
wah mantap, self variable :ngacay2:
dari namanya sih keren
tapi sebenernya saya gak ngerti apa itu
dan gak ada niatan buat mencoba
karena takutnya begitu dicoba nanti ayam tetangga mati
dan makan nanti malam ya mi sedap ayam spesial
kan jadi armageddon super apocalypse 2012 mamamia banget :ngacay2:
sesuatu yang kakek-kakek yg pingin nyebrang jalan gak akan pernah pikir :D
Kuro Self Variable Empty2012-05-26, 18:03
PostRe: Kuro Self Variable
#8
LowlingLife 
Administrator
Administrator
LowlingLife

Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User
Awards:

Kuro Self Variable Vide
:lol: Terima kasih om Kuro! Gak nyangka.. Tapi ini membuktikkan kalo kita menambahkan properti baru ke tiap event, maka properti itu akan berbeda satu sama lain karena bayangkan event itu seperti Actor, dimana propertinya beda satu sama lain. Good Job membuktikkan teorinya om! :clap:
Kuro Self Variable Empty2012-05-26, 18:21
PostRe: Kuro Self Variable
#9
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

Kuro Self Variable Vide
LowlingLife wrote:
:lol: Terima kasih om Kuro! Gak nyangka.. Tapi ini membuktikkan kalo kita menambahkan properti baru ke tiap event, maka properti itu akan berbeda satu sama lain karena bayangkan event itu seperti Actor, dimana propertinya beda satu sama lain. Good Job membuktikkan teorinya om! :clap:

Perlu diingat bahwasanya Event itu adalah tidak lain dan tidak bukan sebuah Object, dimana Object itu bisa diisi dengan beberapa properti yang memungkinkan pengguna untuk menambah ataupun memodifikasi fitur yang ada, dan memungkinkan untuk memaksimalkan fungsi Event itu sendiri.

Menggunakan variabel instance @ mungkin kurang cocok mengingat tidak terlihatnya pengangkatan nilai variabel dari Event untuk proses yang berkelanjutan ataupun sebagai salah satu bahan proses algoritmik dalam permainan...
Kuro Self Variable Empty2012-05-26, 18:53
PostRe: Kuro Self Variable
ashm 
Veteran
Veteran
ashm

Level 5
Posts : 1131
Thanked : 8
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Event Designer
Awards:

Kuro Self Variable Vide
Ane gak ngerti... :ngacay:
tapi kalo bang H komen ampe tiga kali pasti ebadh thread nya

Yang ane tangkep cuman = jadi kita bisa buat self variable tanpa script dgn menggunakan metode script itu sendiri.

Eh ia gak sih. Tapi kalo bisa nyimpen variable ampe ke string dst...
ntar manggil di show message gimana ya ?
kayak \v[x]
soale kebanyakan variable muncul di window2 default bukan custom window buatan scripter. :hmm:
Kuro Self Variable Empty2012-05-26, 19:34
PostRe: Kuro Self Variable
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

Kuro Self Variable Vide
ashm wrote:
Ane gak ngerti... :ngacay:
tapi kalo bang H komen ampe tiga kali pasti ebadh thread nya

Yang ane tangkep cuman = jadi kita bisa buat self variable tanpa script dgn menggunakan metode script itu sendiri.

Eh ia gak sih. Tapi kalo bisa nyimpen variable ampe ke string dst...
ntar manggil di show message gimana ya ?
kayak \v[x]
soale kebanyakan variable muncul di window2 default bukan custom window buatan scripter. :hmm:

Well, this is your problem.
Kelemahannya teknik kuro ya ini, nampilin isi variable ke message window :v

...kecuali kalo mau ngubah susunan Message System... :ngacay2:
Kuro Self Variable Empty2012-05-26, 19:48
PostRe: Kuro Self Variable
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


Kuro Self Variable Vide
richter_h wrote:
Menggunakan variabel instance @ mungkin kurang cocok mengingat tidak terlihatnya pengangkatan nilai variabel dari Event untuk proses yang berkelanjutan ataupun sebagai salah satu bahan proses algoritmik dalam permainan...
Nah ini dia yang gwa tanya tadi, ngambilnya lagi gimana ntar? Misal Ada event "A" dengan self.v @a, dan ada event "B" yang perlu menggunakan variable @a tersebut untuk suatu hal yang berkepanjangan, gimana ntar?
Kuro Self Variable Empty2012-05-26, 19:55
PostRe: Kuro Self Variable
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

Kuro Self Variable Vide
nisamerica wrote:
Nah ini dia yang gwa tanya tadi, ngambilnya lagi gimana ntar? Misal Ada event "A" dengan self.v @a, dan ada event "B" yang perlu menggunakan variable @a tersebut untuk suatu hal yang berkepanjangan, gimana ntar?

jadi harus bikin SATU variabel global yang bisa nampung array, terpisah sama built-in varlable. Singkatnya, kalo pengen isi si self-variable dipake di event lain, bikin varlable global untuk nampung variabel-variabel lokal tadi kalo dipakenya antar event namanya bukan local variabel dong :v

dilihat dari cara pikir kuro disini, dia sudah mikir kalo variabel itu cuman bisa dipake buat di satu event saja, dengan kata lain, dipakenya secara lokal. Berlaku di semua page event tapi ngga antar event :hmm:

my 50 cents

Reconsider:
Kuro Creator wrote:
masing2 mnunjukan reaksi berbeda yg membuktikan bahwa variable @a yg d miliki mereka brsifat pribadi! Hal ini tidak ada bedany dengan self variable ~
Dari contoh tersebut, udah jelas membuktikan bahwa self variable milikku mampu bekerja d page yg berbeda juga selama masih 1 event ~
Re-enter map.... Nilai masih tetap ~
Setelah itu, aq save lalu shutdown... Ktika q load, mereka masih menampung nilai yg sama ~


Terakhir diubah oleh richter_h tanggal 2012-05-26, 20:03, total 1 kali diubah
Kuro Self Variable Empty2012-05-26, 20:01
PostRe: Kuro Self Variable
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


Kuro Self Variable Vide
O iya ya self switch juga ga bisa dipanggil lewat event lain ya. =)) =))

Swt gwa salah, don't mind, move along. :kabur:
Kuro Self Variable Empty2012-05-26, 20:06
PostRe: Kuro Self Variable
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

Kuro Self Variable Vide
nisamerica wrote:
O iya ya self switch juga ga bisa dipanggil lewat event lain ya. =)) =))

Swt gwa salah, don't mind, move along. :kabur:

=w=b

btw kelebihan variabel yang dipraktekin kuro dimari ASIK BANGET COY :ngacay2:
soalnya apa? nilai yang bisa disimpen bisa selain angka integer, bisa float, double, char, string bahkan bisa array dan hashtable :lol:

kuro emang hebadh :ngacay2:
ane terlalu terpaku sama fitur2 RM sih :hammer:

sekalian nambah2 postingan dimari asik juga coy :ngacay2:
Kuro Self Variable Empty2012-05-30, 23:17
PostRe: Kuro Self Variable
Kuro Ethernite 
The Creator
Kuro Ethernite

Level 5
Posts : 1631
Thanked : 24
Engine : RMVX Ace
Skill : Masterful
Type : Jack of All Trades
Awards:

Kuro Self Variable Vide
richter_h wrote:
ashm wrote:
Ane gak ngerti... :ngacay:
tapi kalo bang H komen ampe tiga kali pasti ebadh thread nya

Yang ane tangkep cuman = jadi kita bisa buat self variable tanpa script dgn menggunakan metode script itu sendiri.

Eh ia gak sih. Tapi kalo bisa nyimpen variable ampe ke string dst...
ntar manggil di show message gimana ya ?
kayak \v[x]
soale kebanyakan variable muncul di window2 default bukan custom window buatan scripter. :hmm:

Well, this is your problem.
Kelemahannya teknik kuro ya ini, nampilin isi variable ke message window :v

...kecuali kalo mau ngubah susunan Message System... :ngacay2:

WTH is this mean? :swt: of course bisa!!!!
Sadarkah anda bahwa semua tipe variabel d RM itu bersifat VOID? :swt:
Well, artiny setelah anda isi integer bisa lagi d overwrite dengan tipe lain ~
Untuk jawaban dari gimana nampilin ny d message.... TIDAKKAH ANDA MELIHAT KELUARAN Q YANG TERBARU? :FU: (agak depresi, since AES kluaran q rupany tidak lgi d perhatikan... :swt: )
AES Kuro Multiple Choice ~ Di situ ada praktek nya ~
But, mending q jawab d sini ajah ~ :ngacay2:
Misalkan anda menyimpan data string dalam variable @a . . . .
Code:
@a = "Wawawawa"
$game_variable[1] = @a
Variable @a udah d setor ke dalam Variable ber ID 1~ Kemudian d show message anda hanya tinggal menulis \V[1] seperti hal ny anda menuliskan variable seperti biasa ~

And then, I would like to shout....
"Bwahahaha!!!! My power has no weakness!!!!" :twisted:
anymore problem? :hmm:

Spoiler:
Kuro Self Variable Empty2012-05-30, 23:30
PostRe: Kuro Self Variable
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

Kuro Self Variable Vide
Kuro Creator wrote:

WTH is this mean? :swt: of course bisa!!!!
Sadarkah anda bahwa semua tipe variabel d RM itu bersifat VOID? :swt:
Well, artiny setelah anda isi integer bisa lagi d overwrite dengan tipe lain ~
Untuk jawaban dari gimana nampilin ny d message.... TIDAKKAH ANDA MELIHAT KELUARAN Q YANG TERBARU? :FU: (agak depresi, since AES kluaran q rupany tidak lgi d perhatikan... :swt: )
AES Kuro Multiple Choice ~ Di situ ada praktek nya ~
But, mending q jawab d sini ajah ~ :ngacay2:
Misalkan anda menyimpan data string dalam variable @a . . . .
Code:
@a = "Wawawawa"
$game_variable[1] = @a
Variable @a udah d setor ke dalam Variable ber ID 1~ Kemudian d show message anda hanya tinggal menulis \V[1] seperti hal ny anda menuliskan variable seperti biasa ~

And then, I would like to shout....
"Bwahahaha!!!! My power has no weakness!!!!" :twisted:
anymore problem? :hmm:


pake global variable =))
bah dasar ni kuro, ternyata pake global variable juga :lol:

kirain nampilin langsung tu local variable ke message :lol:

Spoiler:

suompret =))
bisa aja ente :lol:

tambahan: jangan bilang kalo isi ni local variable bisa diangkat ke skrip pake global variable :ngacay2:
juga isi ni local variable bisa dipindah ke event lain pake global variable :ngacay2:

but Kuro Creator must have one weakness :ngacay2:
Kuro Self Variable Empty2012-05-31, 00:06
PostRe: Kuro Self Variable
Kuro Ethernite 
The Creator
Kuro Ethernite

Level 5
Posts : 1631
Thanked : 24
Engine : RMVX Ace
Skill : Masterful
Type : Jack of All Trades
Awards:

Kuro Self Variable Vide
Ga ada yg salah kan meski pake global variable?
Sedari awal itu emang udah sgaja d sediakan~ :ngacay2:
Hal yg simpel kalo memang bisa d lakukan d event, ngapain lari lgi k script editor? :twisted: (kcuali klo bneran complicated)
N lagi diri q menikmati penggunaan event ~ :-
Kuro Self Variable Empty2012-05-31, 10:20
PostRe: Kuro Self Variable
LiTTleDRAgo 
Senior
Senior
LiTTleDRAgo

Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:
Kuro Self Variable Vide
Kuro Creator wrote:

Dengan ini aq menyatakan.... Siapa yg berkehendak mlawan argumen q? Jadi apa kamsud dari script Rei Self Variable ?

self variable yg kk tunjukin itu kelemahannya cuma 1, cuma bisa dipake pada event itu aja

kalo self switches kan bisa dipake antar event, bahkan antar map

Code:
Conditional Branch :$game_self_switches[[@map_id,@event_id,'A']] == true
@>...
@>..
End

jadi kalo mau akses ke self switches di map id = 1 dan event id = 3

Code:
Conditional Branch :$game_self_switches[[1,3,'A']] == true
@>...
@>..
End

kalo self variables nya kk gimana tuh caranya?
Kuro Self Variable Empty2012-05-31, 10:30
PostRe: Kuro Self Variable
hart 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 805
Thanked : 38
Engine : Other
Skill : Very Beginner
Type : Developer

Kuro Self Variable Vide
wowowo benar tuh.. menurut saya bahkan self switch juga ngga perlu ada.. toh sama aja... bahkan event itu semua gak perlu ada aja... eventnya harus ketik manual dengan script, manggil2 fungsi yg udah disediakan, misalnya untuk show text kita tidak memilih, melainkan harus mengetikkan:
show_text(text, actor) atau sejenisnya... wowowo OOT
:lol:
Kuro Self Variable Empty2012-05-31, 10:40
PostRe: Kuro Self Variable
LiTTleDRAgo 
Senior
Senior
LiTTleDRAgo

Level 5
Posts : 712
Thanked : 27
Engine : RMXP
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:
Kuro Self Variable Vide
hart wrote:
wowowo benar tuh.. menurut saya bahkan self switch juga ngga perlu ada.. toh sama aja... bahkan event itu semua gak perlu ada aja... eventnya harus ketik manual dengan script, manggil2 fungsi yg udah disediakan, misalnya untuk show text kita tidak memilih, melainkan harus mengetikkan:
show_text(text, actor) atau sejenisnya... wowowo OOT
:lol:

kalo seperti itu ntar ga user friendly lagi donk :ngacay:

ngga user friendly => susah dipake => dibenci dan dijauhi user => RPG maker ga laku
Kuro Self Variable Empty2012-05-31, 10:45
PostRe: Kuro Self Variable
hart 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 805
Thanked : 38
Engine : Other
Skill : Very Beginner
Type : Developer

Kuro Self Variable Vide
Quote :

kalo seperti itu ntar ga user friendly lagi donk :ngacay:

ngga user friendly => susah dipake => dibenci dan dijauhi user => RPG maker ga laku

wah benar juga ya, jenius sekali anda bisa memikirkan jauh sampai ke sana :ngacay2:
berarti harusnya self variabelnya (punya om kuro maupun punya om rei) harus dibuat tinggal klik2 juga donk, biar laku... :ngacay2:
Kuro Self Variable Empty2012-05-31, 13:39
PostRe: Kuro Self Variable
Kuro Ethernite 
The Creator
Kuro Ethernite

Level 5
Posts : 1631
Thanked : 24
Engine : RMVX Ace
Skill : Masterful
Type : Jack of All Trades
Awards:

Kuro Self Variable Vide
Bisa tidaknya penggunaannya antar event / antar map, bisa saja d akses secara begini.... :swt:
Code:
@a = "wawawa"
$game_variables[1] = @a
Oke.... Itu cukup untuk masalah akses~ (jawaban yg sama atas sebelumnya :swt:)
Ku harap anda juga mengerti bahwa judul topik nya adalah Self Variable d mana fungsi utamanya yakni variable untuk event itu sendiri.... Pada dasarnya juga kan Self Switch d gunakan untuk keperluan individual suatu event~

:hmm: Soal argumen yg d bawa2 om Hart.... Sebut aja begini..... :swt:
RPG Maker adalah sebuah game untuk membuat game. Namun ada beberapa tingkat kesulitan yg mgkin bisa d pilih player... :hmm:
  • Beginner (maunya tinggal klik2)
  • Normal (sering lurking nyari script orang, etc)
  • Inferno (maksa2in penggunaan RM scara maksimal)

Player tersebut bebas menentukan jalan mana yang ia pilih :swt:

Ah, well.... then I ask.... :hmm: D bandingkan milikku dan Rei.... Mana yg terlihat lebih user friendly? :twisted:
Kuro Self Variable Empty
PostRe: Kuro Self Variable
Sponsored content 




Kuro Self Variable Vide
 

Kuro Self Variable

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Scripts & Event Systems :: RMVX Scripts :: RGSS2 Support-