Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| 2012-05-26, 12:39 | Kuro Self Variable |
---|
Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Awards:
| Kuro Self Variable Dan mengapa post ini berada di RGSS2 Support?Please, take a peek here >>> https://rmid.forumotion.net/t155-rei-self-variable Niat q emang nyindir....Sesungguhny aq udah mnyadari ini smenjak awal2 aq aktif d RMID ini. Namun diri q yg dulu itu rada pmalu... Ya, "klo Switch punya Self Switch, knapa Variable ga ada Self Variable?" memang ada poin ny.... But, apa spesialny klo penggunaanny juga mggunakan script? Kuro Self VariableSesuai judul topik, sesungguhny yg mau q post adalah script ~ please take a look... - Code:
-
# Kuro Self Variable # Versi : infinity # ================ # Cara pemakaian : # - Di event, masukin : @a = x # - a = bisa d ganti dengan nama apa saja # - x = nilainya # ================ # end of script Kelebihan barang ini dibandingkan script milik Rei.... - Tidak perlu copas script ini k editor
- Nama bisa bebas
- Self Variable unlimited!
- Tidak hanya integer, namun string, float, etc pun bisa d setor...
Sudah teruji ~Aq nge post ini tidak hanya berdasarkan teori.... Jelas aq udah mengujiny.... - 2 jenis event masing2 d isi dengan script
event prtama d isi... - Code:
-
@a = 18 Control Self Switch A == ON ================= Meanwhile, at page 2 @a += 1 print(@a.to_s) event kdua d isi... - Code:
-
@a = 10 Control Self Switch A == ON ================= Meanwhile, at page 2 @a += 5 print(@a.to_s) DAN masing2 mnunjukan reaksi berbeda yg membuktikan bahwa variable @a yg d miliki mereka brsifat pribadi! Hal ini tidak ada bedany dengan self variable ~
- Dari contoh tersebut, udah jelas membuktikan bahwa self variable milikku mampu bekerja d page yg berbeda juga selama masih 1 event ~
- Re-enter map.... Nilai masih tetap ~
- Setelah itu, aq save lalu shutdown... Ktika q load, mereka masih menampung nilai yg sama ~
Dengan ini aq menyatakan.... Siapa yg berkehendak mlawan argumen q? Jadi apa kamsud dari script Rei Self Variable ? CreditWTF credit? P.S.Slain daripada ujicoba d atas, aq blom coba yg lain.... |
| | | 2012-05-26, 12:58 | Re: Kuro Self Variable |
---|
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| Wah asik, self variable. Kalo gitu sekalian yang XP juga dong kasih tau kodenya |
| | | 2012-05-26, 13:30 | Re: Kuro Self Variable |
---|
Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Awards:
| ga prnah nyoba XP.... really.... coba praktekin metode yg sama ~ |
| | | 2012-05-26, 17:04 | Re: Kuro Self Variable |
---|
richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Awards:
| wowowo bener juga sih satu event bisa punya INFINITY variabel btw kewl juga nih tipsnya, dan juga ngga perlu masukin skrip ke editor nice share |
| | | 2012-05-26, 17:10 | Re: Kuro Self Variable |
---|
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| Btw, cara manggilnya lagi ntar gimana? Conditional branch 'script' "nama variabel"? ato gimana? EDIT: Sekalian cara ngeceknya |
| | | 2012-05-26, 17:21 | Re: Kuro Self Variable |
---|
richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Awards:
| gini aja sih konsepnya (dari yang ane tangkap) 1 event = 1 variabel pemanggilannya harus via "Script Command," kalo enggak si variabelnya ngga bisa diangkat penjelasan kur sih udah jelas buat ane, dan yang icha tanya malah itu jawabannya |
| | | 2012-05-26, 17:22 | Re: Kuro Self Variable |
---|
Aegis Legendary
Posts : 2152 Thanked : 56 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| wah mantap, self variable dari namanya sih keren tapi sebenernya saya gak ngerti apa itu dan gak ada niatan buat mencoba karena takutnya begitu dicoba nanti ayam tetangga mati dan makan nanti malam ya mi sedap ayam spesial kan jadi armageddon super apocalypse 2012 mamamia banget sesuatu yang kakek-kakek yg pingin nyebrang jalan gak akan pernah pikir |
| | | 2012-05-26, 18:03 | Re: Kuro Self Variable |
---|
LowlingLife Administrator
Posts : 2000 Thanked : 25 Engine : Multi-Engine User
Awards:
| Terima kasih om Kuro! Gak nyangka.. Tapi ini membuktikkan kalo kita menambahkan properti baru ke tiap event, maka properti itu akan berbeda satu sama lain karena bayangkan event itu seperti Actor, dimana propertinya beda satu sama lain. Good Job membuktikkan teorinya om! |
| | | 2012-05-26, 18:21 | Re: Kuro Self Variable |
---|
richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Awards:
| - LowlingLife wrote:
- Terima kasih om Kuro! Gak nyangka.. Tapi ini membuktikkan kalo kita menambahkan properti baru ke tiap event, maka properti itu akan berbeda satu sama lain karena bayangkan event itu seperti Actor, dimana propertinya beda satu sama lain. Good Job membuktikkan teorinya om!
Perlu diingat bahwasanya Event itu adalah tidak lain dan tidak bukan sebuah Object, dimana Object itu bisa diisi dengan beberapa properti yang memungkinkan pengguna untuk menambah ataupun memodifikasi fitur yang ada, dan memungkinkan untuk memaksimalkan fungsi Event itu sendiri. Menggunakan variabel instance @ mungkin kurang cocok mengingat tidak terlihatnya pengangkatan nilai variabel dari Event untuk proses yang berkelanjutan ataupun sebagai salah satu bahan proses algoritmik dalam permainan... |
| | | 2012-05-26, 18:53 | Re: Kuro Self Variable |
---|
ashm Veteran
Posts : 1131 Thanked : 8 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Event Designer
Awards:
| Ane gak ngerti... tapi kalo bang H komen ampe tiga kali pasti ebadh thread nyaYang ane tangkep cuman = jadi kita bisa buat self variable tanpa script dgn menggunakan metode script itu sendiri. Eh ia gak sih. Tapi kalo bisa nyimpen variable ampe ke string dst... ntar manggil di show message gimana ya ? kayak \v[x] soale kebanyakan variable muncul di window2 default bukan custom window buatan scripter. |
| | | 2012-05-26, 19:34 | Re: Kuro Self Variable |
---|
richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Awards:
| - ashm wrote:
- Ane gak ngerti...
tapi kalo bang H komen ampe tiga kali pasti ebadh thread nya
Yang ane tangkep cuman = jadi kita bisa buat self variable tanpa script dgn menggunakan metode script itu sendiri.
Eh ia gak sih. Tapi kalo bisa nyimpen variable ampe ke string dst... ntar manggil di show message gimana ya ? kayak \v[x] soale kebanyakan variable muncul di window2 default bukan custom window buatan scripter. Well, this is your problem. Kelemahannya teknik kuro ya ini, nampilin isi variable ke message window ...kecuali kalo mau ngubah susunan Message System... |
| | | 2012-05-26, 19:48 | Re: Kuro Self Variable |
---|
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| - richter_h wrote:
- Menggunakan variabel instance @ mungkin kurang cocok mengingat tidak terlihatnya pengangkatan nilai variabel dari Event untuk proses yang berkelanjutan ataupun sebagai salah satu bahan proses algoritmik dalam permainan...
Nah ini dia yang gwa tanya tadi, ngambilnya lagi gimana ntar? Misal Ada event "A" dengan self.v @a, dan ada event "B" yang perlu menggunakan variable @a tersebut untuk suatu hal yang berkepanjangan, gimana ntar? |
| | | 2012-05-26, 19:55 | Re: Kuro Self Variable |
---|
richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Awards:
| - nisamerica wrote:
- Nah ini dia yang gwa tanya tadi, ngambilnya lagi gimana ntar? Misal Ada event "A" dengan self.v @a, dan ada event "B" yang perlu menggunakan variable @a tersebut untuk suatu hal yang berkepanjangan, gimana ntar?
jadi harus bikin SATU variabel global yang bisa nampung array, terpisah sama built-in varlable. Singkatnya, kalo pengen isi si self-variable dipake di event lain, bikin varlable global untuk nampung variabel-variabel lokal tadi kalo dipakenya antar event namanya bukan local variabel dong dilihat dari cara pikir kuro disini, dia sudah mikir kalo variabel itu cuman bisa dipake buat di satu event saja, dengan kata lain, dipakenya secara lokal. Berlaku di semua page event tapi ngga antar event my 50 cents Reconsider: - Kuro Creator wrote:
- masing2 mnunjukan reaksi berbeda yg membuktikan bahwa variable @a yg d miliki mereka brsifat pribadi! Hal ini tidak ada bedany dengan self variable ~
Dari contoh tersebut, udah jelas membuktikan bahwa self variable milikku mampu bekerja d page yg berbeda juga selama masih 1 event ~ Re-enter map.... Nilai masih tetap ~ Setelah itu, aq save lalu shutdown... Ktika q load, mereka masih menampung nilai yg sama ~
Terakhir diubah oleh richter_h tanggal 2012-05-26, 20:03, total 1 kali diubah |
| | | 2012-05-26, 20:01 | Re: Kuro Self Variable |
---|
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| O iya ya self switch juga ga bisa dipanggil lewat event lain ya. Swt gwa salah, don't mind, move along. |
| | | 2012-05-26, 20:06 | Re: Kuro Self Variable |
---|
richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Awards:
| | | | 2012-05-30, 23:17 | Re: Kuro Self Variable |
---|
Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Awards:
| - richter_h wrote:
- ashm wrote:
- Ane gak ngerti...
tapi kalo bang H komen ampe tiga kali pasti ebadh thread nya
Yang ane tangkep cuman = jadi kita bisa buat self variable tanpa script dgn menggunakan metode script itu sendiri.
Eh ia gak sih. Tapi kalo bisa nyimpen variable ampe ke string dst... ntar manggil di show message gimana ya ? kayak \v[x] soale kebanyakan variable muncul di window2 default bukan custom window buatan scripter. Well, this is your problem. Kelemahannya teknik kuro ya ini, nampilin isi variable ke message window
...kecuali kalo mau ngubah susunan Message System... WTH is this mean? of course bisa!!!! Sadarkah anda bahwa semua tipe variabel d RM itu bersifat VOID? Well, artiny setelah anda isi integer bisa lagi d overwrite dengan tipe lain ~ Untuk jawaban dari gimana nampilin ny d message.... TIDAKKAH ANDA MELIHAT KELUARAN Q YANG TERBARU? (agak depresi, since AES kluaran q rupany tidak lgi d perhatikan... ) AES Kuro Multiple Choice ~ Di situ ada praktek nya ~ But, mending q jawab d sini ajah ~ Misalkan anda menyimpan data string dalam variable @a . . . . - Code:
-
@a = "Wawawawa" $game_variable[1] = @a Variable @a udah d setor ke dalam Variable ber ID 1~ Kemudian d show message anda hanya tinggal menulis \V[1] seperti hal ny anda menuliskan variable seperti biasa ~ And then, I would like to shout.... "Bwahahaha!!!! My power has no weakness!!!!" anymore problem? - Spoiler:
Sorry, hampir lupa ama trit ini But diri q tidak menyangka seorang richter tidak mampu menjawab ~
|
| | | 2012-05-30, 23:30 | Re: Kuro Self Variable |
---|
richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Awards:
| | | | 2012-05-31, 00:06 | Re: Kuro Self Variable |
---|
Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Awards:
| Ga ada yg salah kan meski pake global variable? Sedari awal itu emang udah sgaja d sediakan~ Hal yg simpel kalo memang bisa d lakukan d event, ngapain lari lgi k script editor? (kcuali klo bneran complicated) N lagi diri q menikmati penggunaan event ~ |
| | | 2012-05-31, 10:20 | Re: Kuro Self Variable |
---|
LiTTleDRAgo Senior
Posts : 712 Thanked : 27 Engine : RMXP Skill : Skilled Type : Scripter
Awards:
| - Kuro Creator wrote:
Dengan ini aq menyatakan.... Siapa yg berkehendak mlawan argumen q? Jadi apa kamsud dari script Rei Self Variable ? self variable yg kk tunjukin itu kelemahannya cuma 1, cuma bisa dipake pada event itu aja kalo self switches kan bisa dipake antar event, bahkan antar map - Code:
-
Conditional Branch :$game_self_switches[[@map_id,@event_id,'A']] == true @>... @>.. End jadi kalo mau akses ke self switches di map id = 1 dan event id = 3 - Code:
-
Conditional Branch :$game_self_switches[[1,3,'A']] == true @>... @>.. End kalo self variables nya kk gimana tuh caranya? |
| | | 2012-05-31, 10:30 | Re: Kuro Self Variable |
---|
hart Senior
Posts : 805 Thanked : 38 Engine : Other Skill : Very Beginner Type : Developer
| wowowo benar tuh.. menurut saya bahkan self switch juga ngga perlu ada.. toh sama aja... bahkan event itu semua gak perlu ada aja... eventnya harus ketik manual dengan script, manggil2 fungsi yg udah disediakan, misalnya untuk show text kita tidak memilih, melainkan harus mengetikkan: show_text(text, actor) atau sejenisnya... wowowo OOT |
| | | 2012-05-31, 10:40 | Re: Kuro Self Variable |
---|
LiTTleDRAgo Senior
Posts : 712 Thanked : 27 Engine : RMXP Skill : Skilled Type : Scripter
Awards:
| - hart wrote:
- wowowo benar tuh.. menurut saya bahkan self switch juga ngga perlu ada.. toh sama aja... bahkan event itu semua gak perlu ada aja... eventnya harus ketik manual dengan script, manggil2 fungsi yg udah disediakan, misalnya untuk show text kita tidak memilih, melainkan harus mengetikkan:
show_text(text, actor) atau sejenisnya... wowowo OOT
kalo seperti itu ntar ga user friendly lagi donk ngga user friendly => susah dipake => dibenci dan dijauhi user => RPG maker ga laku |
| | | 2012-05-31, 10:45 | Re: Kuro Self Variable |
---|
hart Senior
Posts : 805 Thanked : 38 Engine : Other Skill : Very Beginner Type : Developer
| - Quote :
kalo seperti itu ntar ga user friendly lagi donk
ngga user friendly => susah dipake => dibenci dan dijauhi user => RPG maker ga laku
wah benar juga ya, jenius sekali anda bisa memikirkan jauh sampai ke sana berarti harusnya self variabelnya (punya om kuro maupun punya om rei) harus dibuat tinggal klik2 juga donk, biar laku... |
| | | 2012-05-31, 13:39 | Re: Kuro Self Variable |
---|
Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Awards:
| Bisa tidaknya penggunaannya antar event / antar map, bisa saja d akses secara begini.... - Code:
-
@a = "wawawa" $game_variables[1] = @a Oke.... Itu cukup untuk masalah akses~ (jawaban yg sama atas sebelumnya ) Ku harap anda juga mengerti bahwa judul topik nya adalah Self Variable d mana fungsi utamanya yakni variable untuk event itu sendiri.... Pada dasarnya juga kan Self Switch d gunakan untuk keperluan individual suatu event~ Soal argumen yg d bawa2 om Hart.... Sebut aja begini..... RPG Maker adalah sebuah game untuk membuat game. Namun ada beberapa tingkat kesulitan yg mgkin bisa d pilih player... - Beginner (maunya tinggal klik2)
- Normal (sering lurking nyari script orang, etc)
- Inferno (maksa2in penggunaan RM scara maksimal)
Player tersebut bebas menentukan jalan mana yang ia pilih Ah, well.... then I ask.... D bandingkan milikku dan Rei.... Mana yg terlihat lebih user friendly? |
| | | | Re: Kuro Self Variable |
---|
Sponsored content
| | | | Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 1 dari 1 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|