Gunakanlah Quest Journal dari Modern Algebra
Nah! Disitu baca
instruksi-nya :cupu:
lalu paste ini ke
regional section B - Code:
-
[b]when[/b] 1/2/3/4/etc.
banner = ""
name = "??????"
description = "??????????"
client = ""
location = ""
objectives = []
prime = nil
rewards = []
level = 0
common_event = 0
icon_index = 0
custom_categories = []
Name = Apa nama questmuh
Description = apa
deskriptifnya
Cilent = Siapa yang memberi quest-nya
Location = Lokasi questnya dimana
Objectives[x] = "Tugasnya apa?" (dimana "X" itu adalah nomer, objektif pertama dari 0)
Prime: Apa
X objektif itu
pentingNah kalau reward dibagi begini:
- Kalau mau kasi reward-nya item harus pakai "0
- Kalau mau kasi weapon, harus gunakan nomer "1"
- Kalau hadiah dari questnya armor, pake nomer "2"
Nomer 3 memberi currency/gold and 4 adalah EXP
Contoh/Misalnya:
rewards = [[0,1,2], [3,50]] ~ Cilent memberi [b]Potion sama
50 Gold sebagai hadiah dari questnya.
Common Event: Self explanatory, yes?
icon_index = Mohon gunakan RMVX ACE untuk dapat icon nomernya atau gunakan yanfly's icon module
Custom Category: Kalau ada di skrip no.254.
Lalu bikinlah
event dan gunakan scirpt ini untuk memberi questnya
- Quote :
- reveal_objective (1,0) # Akan memberi Quest No.1 and Objektif pertama
kalau igin update progressnya gunakan; complete_objective (1,0) #Quest 1 and objektif pertama akan di hijau-kan.
Setelah questnya
satisfied lalu gunakan; give_quest_reward (x)
Info lebih lanjut mohon baca instruksi-nya dari skripnya