Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| |
2011-10-28, 11:05 | World Concept Tutorial |
---|
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| First topic message reminder :Pendahuluan
World concept atau secara umum kita sebut saja desain setting game, merupakan salah satu elemen pendukung dalam mendesain sebuah game, terutama RPG. Mendesain dunia/setting akan membuat sebuah game memiliki ciri khas. Keuntungan lainnya adalah setting dalam game akan lebih terorganisir, kita lebih mudah membuat flashback yang bersifat global (legenda, kisah2 ataupun dongeng yang ada dalam game.) juga akan mempermudah dalam tahapan membuat/memilih tileset dan proses maping.
Mendesain Sebuah Dunia Tahap 1 : Genre - Quote :
Tahap awal untuk mendesain dunia kita sendiri, dimulai dari mengetahui apakah genre dari game yang akan kita bangun, misalkan fantasy, sci-fi, horror dan lain – lain. Dalam adventure RPG, kebanyakan konsep dunia menggunakan kisah fiksi dan mengambil tema Fantasy dan Sci-fi, karena dua genre tersebut dapat kita kembangkan secara bebas, baik dengan menggunakan logika dan pengetahuan sains, ataupun dengan menggunakan daya khayal kita.
Tahap 2 : Subgenre - Quote :
Kita sudah mengetahui tema apa yang digunakan dalam game kita, tapi itu masih bersifat sangat umum. Pada tahap ini kita akan mulai mengkhususkan desain dunia kita dengan cara memilih subgenre dari setiap genre cerita. Berikut akan saya cantumkan beberapa dari sekian banyak literary subgenres yang saya dapatkan dari wikipedia dari kategori sci-fi dan fantasy :
Science Fiction
- Spoiler:
• Hard Sci-fi Merupakan genre yang menitik beratkan ke tehnik dan sains secara mendetail, menggunakan pemikiran dan memeras otak dalam hal sains untuk mendesain konsep dunia seperti ini, karena unsur – unsur yang berbau ilmiah sangat kental disini, kurang cocok jika game yang menggunakan konsep dunia dengan genre hard sci-fi ditujukan untuk orang dengan kemampuan berpikir dibawah rata-rata.
• Soft Sci-Fi Hampir sama dengan hard sci-fi, hanya saja genre ini sedikit lebih ringan dari hard sci-fi. Kategori ini juga menggunakan pemikiran dalam hal sains, namun masih bisa dinikmati untuk semua orang.
• Steampunk Genre ini mengambil setting dunia seperti pada tahun 1820-an, dimana uap menjadi sumber tenaga utama dalam kehidupan masyarakatnya. Umumnya konsep dunia dengan genre ini, identik dengan unit – unit mekanis, dan mesin roda gerigi, karat. Industri dan tentu saja mesin uap.
• Cyberpunk Cyberpunk merupakan genre cerita yang settingnya terfokus pada sebuah utopia gagal, atau kota idaman yang terpuruk, kesan yang ditampilkan gelap. Contohnya mungkin seperti kota Gotham pada Batman.
• Biopunk Biasanya cerita berbau Biopunk, identik dengan experimen – experimen biologis dan teknologi biologis.
• Spacepunk Setting dunia untuk genre ini adalah luar angkasa, memiliki pengembangan ruang lingkup yg sangat luas karena ini sangat memungkinkan untuk mencakupi antar planet, bahkan antar galaksi. Seperti namanya, tentu saja konsep dunia ini identik dengan luar angkasa, pesawat luar angkasa, stasiun luar angkasa, planet, benda – benda angkasa, ufo dan alien.
• Splatterpunk Salah satu kategori “Punk” yang paling mengerikan, setting dengan konsep splatterpunk sangat jarang diaplikasikan untuk ruang lingkup yang luas (dunia), biasanya genre ini menjadi bagian atau sampingan dari konsep dunia utama. Splatterpunk identik dengan darah, daging, organ – organ dalam dan potongan tubuh atau mayat. Dalam game, konsep ini digunakan untuk menggambarkan setting di dalam tubuh suatu mahluk, ataupun setting untuk game horror.
• Apocalyptic & Post Apocalyptic Ini merupakan genre yang menceritakan bahwa sebuah dunia sedang atau telah mengalami bencana besar. Visualisasi dunia dalam game ini adalah kehancuran, porak poranda dan minim populasi mahluk hidup. Pada post apocalypse, biasanya identik dengan kota – kota hantu, yang sudah hancur dan tidak berpenghuni dan dipenuhi dengan reruntuhan bangunan yang terbengkalai.
• Parallel Universe Ini merupakan genre sci-fi yang menggunakan dunia parallel sebagai settingnya. Dalam game yang menggunakan konsep ini, biasanya diceritakan bahwa seseorang berpindah dunia dari dunia asalnya ke dunia yang baru, dunia tersebut terlihat seolah – olah sama, namun pada kenyataannya dunia tersebut adalah dunia yang berbeda baik dari tempat ataupun waktu. Beberapa konsep parallel universe biasanya menggunakan teori time travel, hyperspace ataupun counter-earth.
Fantasy
- Spoiler:
• High Fantasy Terkadang disebut juga “epic fantasy” atau “pure fantasy”, merupakan genre yang berlatar di dunia fiksi, yang benar – benar berbeda dari dunia nyata. Kita bebas mendesain kondisi geografis ataupun mahluk hidup dalam dunia dengan konsep high fantasy. Biasanya kisah utamanya adalah good vs evil, dunia dengan konsep ini identik dengan kekuatan supranatural, demon, sihir, dan monster.
• Low Fantasy Tidak seperti high fantasy, low fantasy berlatarkan pada dunia nyata, namun memiliki beberapa elemen – elemen dalam high fantasy. Kondisi geografis tidak jauh berbeda dengan kondisi dunia nyata pada suatu waktu, namun biasanya elemen – elemen pendukung seperti kekuatan supranatural dan monster dimunculkan juga seperti halnya high fantasy.
• Magic Realism Merupakan genre dimana sihir menjadi bagian dari kultur dan kebudayaan dari kehidupan dalam dunia. konsep ini genre ini seringkali digabungkan dengan subgenre – subgenre lain dalam mengkonsep sebuah dunia.
• Sword & Sorcery Merupakan genre yang cukup banyak dipakai dalam rpg klasik. Biasanya mengambil setting di abad pertengahan (medieval), sehingga secara otomatis visualisasi dunianya pun merujuk pada arsitektur dan kondisi geografis pada abad 17.
• Dark Fantasy Pada genre ini, konsep yang digambarkan adalah kegelapan, hal – hal berbau horror dan menakutkan. Biasanya setting dunia dengan genre dark fantasy sangat identik dengan demon, ilmu hitam, nenek sihir, dan lain – lain. Kurang lebih penggambarannya seperti dunia yang setiap hari dalam satu minggu selama 12 bulannya adalah hari haloween.
Subgenre selengkapnya bisa dilihat di : http://en.wikipedia.org/wiki/Science_fiction#Speculative_fiction.2C_fantasy.2C_and_horror
Dalam mendesain sebuah dunia, kita juga bisa mengkombinasikan beberapa genre untuk memperoleh latar yang sesuai harapan kita. Kita dapat menggabungkan konsep dari subgenre sci-fi dengan fantasy, ataupun subgenre dari genre literatur yang sama. Hal ini akan menghasilkan konsep lain yang mungkin saja belum pernah kita bayangkan. Contohnya ketika kita menggabungkan cyberpunk dengan magic realism dan ketika alternate universe kita gabungkan dengan high fantasy. Cukup banyak game yang konsep dunianya merupakan kombinasi dari subgenre sci-fi dan atau fantasy. Cobalah untuk bereksperimen dalam mengkonsep dunia secara kasar terlebih dahulu, kita bisa saja mendapatkan konsep dunia yang benar – benar unik, membuat konsep dunia yang berasal dari gabungan antara splatterpunk dengan low fantasy misalnya.
Tahap 3 : Ruang Lingkup - Quote :
Sampai pada tahap 2 diatas, kita telah mendapatkan visualisasi dunia kita secara kasar, sekarang kita akan membatasi seberapa besar dunia kita nanti, sesuai dengan genre yang sudah kita tentukan tadi. Sebuah desain dunia tidak melulu harus mencakup satu dunia (walaupun namanya world concept ), bisa saja terdiri dari beberapa planet atau dunia, atau bahkan hanya mencakupi satu benua atau kerajaan, kita membuat batasan agar visualisasi world concept kita terlihat lebih jelas dan lebih mudah untuk menyusun elemen-elemen selanjutnya. Jika kita mulai dengan sebuah planet, maka kita bisa membayangkan seberapa besar planet tersebut, berapakah benua yang berada dalam planet itu, ada berapa negara atau kerajaan dalam setiap benua, dan seterusnya. Dalam hal ini, genre dan subgenre yang kita tentukan sangat membantu dalam mengolah ruang lingkup. Seperti misalnya jika kita memilih tema alternate universe dan high fantasy, tentu saja ruang lingkupnya menjadi dua dunia atau lebih, antara lain primary world (dunia nyata), dan juga alternate world (dunia fiktif). Kita tinggal menentukan dunia mana yang prioritasnya lebih tinggi diantara dunia – dunia tersebut, dalam kebanyakan rpg, biasanya alternate world lah yang mendapatkan prioritas utama. Dalam menentukan ruang lingkup dunia atau setting dalam game, semakin sempit ruang lingkupnya maka semakin mudah bagi kita mengatur elemen – elemen dunia lainnya.
Tahap 4 : Geografis - Quote :
Untuk memoles desain dunia yang sudah mulai berbentuk, kita akan menentukan bagaimana kondisi geografisnya. Kondisi geografis yang akan kita tentukan bisa bersifat global, bisa juga bersifat lebih mengkhusus.
Contoh 1 :
- Spoiler:
Genre : Post Apocalypse Ruang Lingkup : 1 planet Semenjak semakin membesarnya matahari 20 tahun lalu, berada di planet ini bagaikan berada di neraka, tidak tampak lagi rumput – rumput dan pepohonan hijau yang mendamaikan hati bagi siapapun yg meilhatnya, tidak tampak lagi bangunan – bangunan megah yang dulu menjadi kebanggaan kami, sudah tidak tampak lagi desiran ombak di laut yang asin. Yang ada hanya hamparan pasir, pasir yang menimbun reruntuhan rumah kami, pasir yang menghapus lautan dari dunia, pasir yang merengut kebahagiaan kami. Kini kami hanya bisa bertahan di barat, satu-satunya tempat mata air yang dapat menyambung hidup kami. *dirubah 1 kata gara2 nisamerica i hate sci-fi
Dari cerita diatas, terlihat kalau kondisi geografis global di planet tersebut adalah gurun pasir, sedangkan kondisi geografisnya yang mengkhusus adalah tmpat si tokoh tinggal, dimana masih terdapat mata air disana.
Contoh 2 :
- Spoiler:
Genre : High Fantasy Ruang lingkup : 1 dunia
--Kondisi geografis global--
Earthall, dunia generasi kedua, setelah semesta yang pertama mengalami kiamat. Semesta Earthall hanya terdiri dari sebuah planet yang berbentuk seperti telur pecah, dan juga bernama Earthall. Sekilas planet ini akan terlihat seperti sebuah planet yang akan mengalami kehancuran, namun jika menginjakan kaki di tanah Earthall, kita akan melihat sebuah panorama yang sangat menakjubkan. Earthall terbagi dari empat bagian pecahan besar yang disebut Altador. Masing – masing Altador terdiri dari satu buah benua dan juga satu buah samudera. Benua serta samudera tersebut dipisahkan oleh celah, sehingga air di samudera tersebut akan membentuk air terjun raksasa yang turun ke Helion.
--Kondisi geografis khusus--
Altador bagian utara, memiliki udara yang sejuk dan pemandangan yang indah, sebagian besar wilayahnya terdiri dari pegunungan dan perbukitan, Rohan altador memiliki sumberdaya manusia yang kompeten, menjadikan Altador ini menjadi pusat teknologi dan peradaban paling maju di Earthall.
Contoh nomor 2 memiliki perbedaan dari contoh nomor 1, deskripsi untuk suatu titik dalam konsep dunia dijelaskan secara terpisah. Jika kita bayangkan, kondisi geografis dunia ini secara global adalah terpecah pecah, seolah – olah itu merupakan dunia bekas kiamat, namun sejatinya itu adalah dunia yang indah. Sedangkann secara mengkhusus, benua bagian utara pada dunia ini diceritakan merupakan daerah pegunungan. Sampai pada tahap ini kita sudah memperoleh satu world concept sederhana, dengan dunia yang sudah terlihat jelas bentuknya secara umum.
Tahap 5 : Arsitektur - Quote :
Dunia buatan kita sekarang sudah berbentuk. Kita akan mulai memberikan bumbu – bumbu kehidupan dalam dunia, dimulai dari tahap 5 ini. Arsitektur identik dengan kultur kebudayaan dari para penghuni dunia, menentukan atau mungkin membuat arsitektur, sangat bergantung dari genre atau tema dunia ataupun kondisi geografis suatu wilayah. Akan sangat fatal jika kita membuat arsitektur bangunan yang sangat futuristik dan canggih, dalam setting dunia medieval bukan? Hal tersebut akan membuat pandangan pemain menjadi bentrok, antara setting dunia yang diceritakan, dengan visualisasi yang diterima. Mungkin kita menginginkan sedikit “think out of the box” dengan memasukan beberapa arsitektur yang terlihat kontras dengan tema, namun alangkah baiknya, kita tetap memberikan sentuhan ciri khas dari tema game yang kita pilih. Tujuannya tentu saja agar player tidak merasa berada di dunia yang berbeda, dari dunia yang telah diceritakan sebelumnya.
Tahap 6 : Penghuni - Quote :
Selanjutnya yang juga sangat penting dalam mendesain sebuah dunia, adalah penghuni dari dunia tersebut. Inilah elemen kehidupan paling utama dalam keberadaan sebuah dunia. Dalam RPG, biasanya penghuni dari sebuah dunia itu didominasi oleh mahluk baik dan mahluk jahat, biasanya yang mewakilinya adalah manusia dan monster. Namun untuk beberapa genre, kita bisa memasukan juga mahluk – mahluk mitos bahkan mahluk yang kita buat sendiri dalam dunia. Contoh :
- Spoiler:
Genre : Fantasy Manusia merupakan mahluk yang menyebar diseluruh permukaan dunia, namun jauh di pedalaman hutan yang belum dijamah, hiduplah para elf, mereka hidup dengan memanfaatkan hutan tanpa merusak keseimbangan alam. Berbeda dengan para orc yang juga hidup di pinggiran hutan, mereka cenderung tidak peduli dengan keseimbangan alam dan bersikap seperti para barbar.
Dari contoh diatas terlihat dalam sebuah dunia, manusia merupakan mahluk dengan populasi terbanyak, sedangkan elf adalah kaum minoritas pada dunia tersebut. Terlihat pula bahwa elf lebih bersikap ramah ketimbang orc. Sehingga secara umum, kita bisa menentukan siapa mahluk baik (good) dan siapa yang menjadi mahluk jahat (evil) dalam dunia tersebut.
Tahap 7 : Sejarah - Quote :
Dalam rpg yang bersifat kompleks, biasanya sejarah dalam suatu dunia ini menjadi salah satu kunci utamanya. Sejarah dalam dunia rpg yang berpengaruh besar dalam cerita, biasanya diciptakan oleh mahluk – mahluk penghuni dari dunia tersebut, misalnya asal usul suatu negara, runtuhnya sebuah kerajaan, sumber sebuah kekuatan, penyebab suatu peperangan atau bencana, dan lain – lain. Dalam membuat sejarah dunia, sangat dianjurkan untuk membuat timeline dari kejadian – kejadian yang menjadi sebuah sejarah, karena itu akan memperjelas alur dari kejadian apa saja yang pernah terjadi pada dunia tersebut. Menyusun sejarah dalam sebuah dunia, akan memudahkan kita dalam mengembangkan flashbackl.
Tahap 8 : Detil Opsional - Quote :
Jika kita menggunakan dan mengeksplor seluas-luasnya imajinasi kita pada semua tahap – tahap diatas, kita sudah mendapatkan sebuah konsep dunia yang unik, namun kita masih bisa memberi sentuhan akhir, dengan memberi ciri khas pada dunia kita, misalnya kekuatan supranatural khusus yang hanya dimiliki oleh penghuni dunia kita, bahasa dan aksara yang digunakan dalam dunia, agama atau kepercayaan yang dianut penghuninya, sistem politik, sistem perdagangan, dan lain – lain. Tahap ini merupakan tahap opsional, yang artinya tidak harus ada, namun detil yang kecil inilah yang membuat sebuah dunia menjadi seolah – olah nyata.
Tahap 9 : Nama - Quote :
atas saran dari om Nasgor, maka dengan ini ditambahkan juga tahap pemberian nama walaupun semua yang mengkonsep sebuah dunia baik pada awal ataupun akhirnya pasti memberikan sebuah nama pada dunia yang diciptakannya. Penamaan sebuah dunia sangat tergantung dari ruang lingkup dari world concept
jika terdiri dari beberapa planet, maka kita menamakannya satu persatu... lalu elemen2 dalam dunia juga diberi nama, seperti negara, kota, dungeon, field dll.... terkadang kita bisa memberikan penamaan istilah2 baru yang merupakan sentuhan pribadi dalam dunia kita.
Tips &Trik berikut adalah tips dan trik yang bisa diaplikasikan dalam membuat world concept 1. Jangan berpikir biasa - biasa saja. - Quote :
Terkadang orang yang baru memulai dalam mendesain sesuatu, terpaku pada hal yang sudah lumrah atau biasa di kehidupannya. Misalnya dalam mendesain sebuah dunia, kita akan membuat sebuah planet berbentuk bulat yang mengitari matahari. Karena telah di doktrin oleh pendidikan IPA yang seperti ini, bukan berarti dunia kita juga harus seperti itu. Contohnya Eternal Grace dengan planetnya yang bernama Enthrea. Planet tersebut sama sekali tidak berbentuk bulat, melainkan berupa beberapa lempengan hexagram yang bertingkat, dengan atmosfir berbentuk diamond. Apakah kita pernah melihat planet seperti ini di buku IPA? Ide dari konsep dunia ini berakhir menjadi sebuah planet yang unik dan memorable. Jujur saja, jika saya melihat benda yang berbentuk persegi enam keatas (contohnya tazos hadiah dari snack cheetos yang ketemu dibawah kolong tempat tidur beberapa minggu lalu ) saya malah terbayang Eternal Grace Imajinasi mu lebih luas dari pengetahuanmu, gunakan itu sebaik – baiknya.
2. Perhatikan "Rule of Cool". - Quote :
Rule of Cool kurang lebih adalah sesuatu yang tidak masuk akal dan sangat aneh, namun kita semua menyukainya dan menganggap hal tersebut keren (begitulah yang saya tangkap dari literature Rule of Cool, kalo salah sori ). Kembali ke tips pertama, kita kudu “think out of the box” untuk menghasilkan sebuah dunia yang unik, dan ketika kita mendapatkannya, belum tentu semua pemain bisa menganggapnya sebagai sesuatu yang unik, terkadang malah dianggap aneh. Untuk membuatnya menjadi unik, kita harus membuat si pemain merasa bahwa dunia itu keren. Caranya dengan menambahkan elemen – elemen ke-keren-an, sehingga dunia yang sebelumnya dianggap aneh, menjadi unik.
ini rule of cool aslinya gwa lupa namanya apaan... sms nisamerica dulu buat konfirmasi
3. Catat hal - hal kecil . - Quote :
Inspirasi bisa datang dari mana saja, bahkan dari hal – hal kecil dalam kehidupan kita. Percaya atau tidak, saya mendapatkan inspirasi world concept untuk project saya, ketika memecahkan telor pas mau masak mie rebus, dan hasilnya adalah Earthall yang sekarang. Ini membuat saya sadar, bahwa ternyata inspirasi bisa datang darimanapun dan kapanpun. Jangan ragu menggunakan hal tersebut, walaupun awalnya akan terlihat aneh, kita tinggal mengikuti tips no 2 saja.
4. Rajin membaca. - Quote :
Rajin – rajinlah membaca, baik itu novel, sains, surat kabar dan lain – lain. Membaca dapat memperluas wawasan kita, tidak hanya lewat buku atau media cetak, literature dari internetpun bisa menjadi bahan bacaan kita. Jika wawasan kita sudah lebih luas dari sebelumnya, otomatis pengetahuan yang kita dapat juga lebih banyak, jika kita punya cukup banyak pengetahuan, kita akan lebih mudah dalam mengarang sesuatu… Mendesain sebuah dunia sama dengan mengarang.
5. Perbanyak referensi. - Quote :
Selanjutnya perbanyak referensi konsep dunia, baik dari sebuah novel, film, komik, game dan lain-lain. Kita bisa mengetahui apa yang membuat dunia itu terlihat unik, apa saja yang membuat dunia itu menjadi keren (Rule of Cool nya). Referensi merupakan contoh jawaban dari soal – soal dalam mendesain sebuah dunia.
6. Anggap Senyata Mungkin - Quote :
Anggaplah dunia yang kamu buat itu benar2 nyata... setiap elemen dalam dunia punya sejarah, sama seperti dunia kita.. Selanjutnya saring elemen2 apa saja yang berpengaruh kuat dalam cerita, sehingga jelas penekanan cerita terhadap dunia. misalnya jika judulnya "legend of legendary sword legend" ya berarti kita akan mengarang sebuah pedang, lengkap dengan detil baik itu kekuatan, sejarah, dll sejelas2nya... karena pasti penekanan cerita ada di pedang tersebut
Catatan Penulis - Spoiler:
Hanya sekedar berbagi berdasarkan apa yang saya lakukan dalam membuat World Concept.
Dibuat berdasarkan Kamus Besar Sotoy & Belagu karangan Super & Kudit. kalau ada kesalahan mohon di ralat, karena saya juga tidak luput dari kesalahan..
Terakhir diubah oleh superkudit tanggal 2013-08-29, 10:56, total 13 kali diubah |
| | |
2011-11-09, 20:46 | Re: World Concept Tutorial |
---|
Kuru Senior
Posts : 985
Awards:
| Bisa digunain buat Komik/manga juga. |
| | | 2011-11-09, 20:50 | Re: World Concept Tutorial |
---|
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| @aegis : iya, kalo bikin sim bisa ke WC @kuru : bisa kyknya... |
| | | | Re: World Concept Tutorial |
---|
Sponsored content
| | | | Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 2 dari 2 | Pilih halaman : 1, 2 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|