Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [ASK] sprite 8 arah

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[ASK] sprite 8 arah Empty2011-10-14, 21:34
Post[ASK] sprite 8 arah
#1
Roger 
Novice
Novice
Roger

Level 5
Posts : 191
Thanked : 3
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Scripter

[ASK] sprite 8 arah Vide

Pas aku nonton video Harvestmoon island of happines (NDS) yg bagian heart event (Natalie)
tu karakternya bisa menghadap 8 arah mata angin, semua karakternya malah . :P

Nah klo mau diterapkan di RPG maker Xp to Vx berarti kita kudu bikin Sprite yang dapat menghadap 8 arah. Bukannya begitu?? 8)
menggambar sprite.a gampang, memasukkan ke sistemnya?? itu yang susah.

Jadi para agan2 sekalian punya cara untuk membuatnya??

oh ya satu lagi, sebenarnya apa yang terjadi ketika gambar berisi sprite character di eksekusi atau diolah oleh kode RGSS??
Maklum saya nyaris g ngerti sprite tu apa.. XD

[ASK] sprite 8 arah Empty2011-10-14, 22:46
PostRe: [ASK] sprite 8 arah
#2
hyperkudit 
Pahlawan Super
hyperkudit

Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:

[ASK] sprite 8 arah Vide
itu diedit script basic rm nya..
kalo di rmxp, di script ''Sprite_Character'' nya..
Line nomer 48 yg

Code:

@ch = bitmap.height / 4

dirubah jadi

Code:

@ch = bitmap.height / 8

Untuk pertanyaan kedua saya cuman bisa ngasi pandangan pribadi... Jadi mungkin saja salah..

dalam sistem RM, yang saya lihat sih..
setiap frame dalam 1 sheet pada charset, akan di loop oleh sistem..
Sistem membaca ukuran 1 framenya berdasarkan tinggi dan lebar gambar charset..
Misalnya jika ukuran gambar = 80 x 160 pixel
Dengan standar charset rmxp yg 4x4..
Maka ukuran 1 sheetnya adalah (80/4) x (160/4)..
Kalo 4x8 seperti yg anda mau.. Maka akan menjadi (80/4) x (160/8 ) pixel..
CMIIW

secara sederhananya, itu kyk kita membalikan halaman2 pada buku yg berisi gambar orang berjalan secara sekuensial...
Sehingga akan terjadi sebuah animasi :D

itu IMO saja..

Skill sotoy +1
[ASK] sprite 8 arah Empty2011-10-15, 07:37
PostRe: [ASK] sprite 8 arah
#3
shikami 
Member 1000 Konsep
avatar

Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer
Awards:


[ASK] sprite 8 arah Vide
Quote :
menggambar sprite.a gampang, memasukkan ke sistemnya?? itu yang susah.
wah keliatannya jago spriting yah, bagi2 dunk hasil kerjanya :)
karena sepertinya cukup pede dapat membuat sprite 8dir :o

betewe salah kamar.., maap ga membantu karena engine anda aja nggak ngerti :)

[ASK] sprite 8 arah Empty2011-10-15, 14:40
PostRe: [ASK] sprite 8 arah
#4
Roger 
Novice
Novice
Roger

Level 5
Posts : 191
Thanked : 3
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Scripter

[ASK] sprite 8 arah Vide

@Superkudit
OOh begitu toh!!!
yeah thx info.a kk

@ Shikami

saya ga jago, saya cacad malah ga bisa. Wakakaka XD
cman IMO membuat gambar sprite lebih mudah dari memasukkan ke sistem ( saya tau caranya bikin sprite tapi
klo masukin k sistemnya ga tau)
begtiu kk
eh he he :P
[ASK] sprite 8 arah Empty2011-10-15, 14:51
PostRe: [ASK] sprite 8 arah
#5
hyperkudit 
Pahlawan Super
hyperkudit

Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:

[ASK] sprite 8 arah Vide
jujur saja, ini malah lebih mudah memasukan kesistem ketimbang bikin spritenya =))
tinggal copas ke folder character slesai sudah :hammer:
[ASK] sprite 8 arah Empty2011-10-15, 14:54
PostRe: [ASK] sprite 8 arah
#6
Roger 
Novice
Novice
Roger

Level 5
Posts : 191
Thanked : 3
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Scripter

[ASK] sprite 8 arah Vide
wakakaka
bgtu to om??
owh

@momod n mimin tolong di lock

case solved
[ASK] sprite 8 arah Empty
PostRe: [ASK] sprite 8 arah
#7
Sponsored content 




[ASK] sprite 8 arah Vide
 

[ASK] sprite 8 arah

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Engines :: Developer Corner and RM In General-