- jasprelao wrote:
- Tambahin lagi untuk membantu kk:
'ga bisa post external link'
Semoga abis ini jadi lebih mantap lagi kisah2nya ^^
Thanks...
wah thanks yah kk Jasprelao
ane kmrn baca2 jadi semangat buat bikin cerita yang bagusan.. sampe beli novel fantasy dl buat research gaya bahasa and gaya cerita novelis kondang hahah terimakasih yah.. ane akan belajar lebih giat yeahh!!
- solitude wrote:
- kebanyakan ngasi referensi storyline yang paper based ya..bukannya eksekusi di game lebih penting? banyak kok game yg story biasa-biasa aja tapi eksekusi bagus, jadi keliatan bagus.
eksekusi lebih ke penataan event, grafik, dan musik.
hehehe setuju banget sama komen bang sol, buat ane sih yang bikin game tuh jd menarik lebih ke arah gameplay yah kalo game, kadang2 kalo terlalu beribet ato terlalu berat ceritanya otak ane belom nyampe nih gan ehehe. tapi kalo gameplay menarik n ga gitu beribet (ato kalo mau beribet juga bertahap biar user ga langsung dijejali info yang terlalu banyak sebelum bahkan mulai bermain).
cmn faktor-faktor di luar itu ttep berkesinambungan yah. cara bercerita di kertas ma di game jg beda, mgkn kaya kata bung roger kalo di kertas keliatannya bagus, eksekusi di game mgkn jadi kerasa kurg karena pengaruh timing ( secara game termasuk time based media dimana penempatan event dan waktu menjadi penting)
- Oscar wrote:
- Sebagai bekal buat nulis cerita :
'ga bs post external link'
- Oscar wrote:
- @sol,
wa setuju sama pendapatmu untuk game-game action, dungeon crawler, atau platformer. Grafis, efek, sama musik memang harus bagus kalo game-game seperti itu.
Kalau RPG lain lagi, selain memperhatikan grafis, efek, sama musik, dialog antar karakter sama interaksinya dengan lingkungan harus bisa terasa hidup, biar nikmat yang main. Urusan premis memang bukan yang utama.
Metode snowflake yang wa kasih diatas juga bukan hanya untuk building cerita doang.
ane jadi mencoba juga metode itu gan, menurut ane menarik nanti coba ane aplikasikan yah, ini udah ada beberapa draft buat prolog nya nanti ane bakal coba kembangin dari sana sampe ke detailnya
- superkudit wrote:
- bener kata solit
kalo theo bilangnya sih presentasi (kyknya)
kalo cerita klise, tapi dibawakan dengan event yg alami natural dan gk maksa ya asik2aja kok diikutinnya
ane setuju gan,
agan cobain game ane donk trus kasi kritik yang pedas yah
biar ane bisa benerin yang lebi baik lagi
wah ane jadi banyak belajar nih dari agan2
ditunggu lagi yah saran dan kritiknya.. ane masih bikin prolognya lebih kuat lagi.. n mgkn demonya bakal dikecilin lagi biar agan2 bisa download tanpa beban..
tapi sementara itu nggih dicoba dulu demo yg udah ada
Terimakasih agan2 sekalian.. kalian emang paling TOP XDXDXD