Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [SOLVED] Script Custom Select Target

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[SOLVED] Script Custom Select Target Empty2011-09-09, 18:36
Post[SOLVED] Script Custom Select Target
#1
hyperkudit 
Pahlawan Super
hyperkudit

Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:

[SOLVED] Script Custom Select Target Vide
Kepada yang pembaca yang terhormat.
dengan ini saya menyatakan membuat Trid permintaan sebuah Script untuk RPG Maker XP

scriptnya itu ialah script agar Panah select target saat battle, bisa di kustom animasinya
(standard bawaan RMXP = di windowskin cuma 2 frame)

jadi kriterianya :
Quote :

1. animasi cursornya bisa diatur berapa frame yg mau dipake
2. bisa diatur mau ngeloop ato enggak
3. graphic cursornya terpisah sama windowskin (ukuran gambar suka2 kita :v)
4. bisa diatur apakah akan tetap muncul ketika karakter melakukan aksi dan menghilang setelah aksi selesai, atopun menghilang begitu target dipilih (standar)

itu saja sih..
thx kepada Richter_H dan Kura_Creator yang sudah coba membantu, walopun tetap tidak bisa :sembah:

jadi kepada yg lain saya mohon bantuannya :D
[SOLVED] Script Custom Select Target Empty2011-09-10, 09:04
PostRe: [SOLVED] Script Custom Select Target
#2
hart 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 805
Thanked : 38
Engine : Other
Skill : Very Beginner
Type : Developer

[SOLVED] Script Custom Select Target Vide
coba ini om, udah bisa dijalankan di RMXP XD XD kalau ada yang kurang bilang saja XD XD

pertama-tama, donlod gambar ini: http://www.mentorhigh.com/teacher/haag/ProII.assets/threerings.png simpan dengan nama threerings.png
lalu copas ke folder Graphics > Pictures.

lalu copas script ini ke atas main:

Code:

module AnimatedCursor
#===============================================================================
# Script untuk mengubah cursor penunjuk musuh waktu battle
#-------------------------------------------------------------------------------
# Term Of Use:
# - Pake aja, gak perlu credit2
#-------------------------------------------------------------------------------
# Keterangan konfigurasi:
# CursorFile = nama file yang akan dijadikan gambar kursor. Gambar harus berada
#              dalam folder Graphics::Pictures.
# CursorFrameWidth = lebar(dalam pixel) dari satu frame dari gambar.
# CursorFrameHeight = tinggi(dalam pixel) dari satu frame dari gambar.
# CursorNumOfColumns = Banyaknya jumlah kolom dalam gambar tersebut.
# CursorNumOfRows = banyaknya jumlah baris dalam gambar tersebut.
# CursorAnimationDelay = delay animasi, semakin besar nilainya maka animasi akan
#                        semakin lambat animasinya.
#===============================================================================
CursorFile = "threerings.png"
CursorFrameWidth = 75
CursorFrameHeight = 75
CursorNumOfColumns = 6
CursorNumOfRows = 8
CursorAnimationDelay = 2
#===============================================================================
# END OF CONFIGURATION
#===============================================================================
end

class Arrow_Base < Sprite 
  def initialize(viewport)
    super(viewport)
    self.bitmap = RPG::Cache.picture(AnimatedCursor::CursorFile)
    @fwidth = AnimatedCursor::CursorFrameWidth
    @fheight = AnimatedCursor::CursorFrameHeight
    @columns = AnimatedCursor::CursorNumOfColumns
    @rows = AnimatedCursor::CursorNumOfRows
    @frame = 0
    @delay = AnimatedCursor::CursorAnimationDelay
    @count = 0
    self.src_rect.set((@frame % @columns) * @fwidth, (@frame / @columns) * @fheight, @fwidth, @fheight)
    self.ox = @fwidth / 2
    self.oy = @fheight / 2
    self.z = 2500
    @index = 0
    @help_window = nil
    update
  end
 
  def update
    super
   
    @count += 1
    if @count >= @delay
      @frame = (@frame + 1) % (@columns * @rows)
      self.src_rect.set((@frame % @columns) * @fwidth,
            (@frame / @columns) * @fheight, @fwidth, @fheight)
      @count = 0
    end
  end
end

kalau setelah dicoba ternyata udah pas, tinggal ganti aja gambarnya dan konfigurasi di scriptnya XD

DISCLAIMER: threerings.png bukan gambar buatan saya. Kalau anda mau memakai gambar tersebut, credit ke yang bersangkutan.

EDIT: kriteria nomor 2 dan nomor 4 belum dikerjakan karena ragu.
nomor 2 ragu, karena kalau nggak ngeloop, terus spritenya diam di frame terakhir atau menghilang?
nomor 4 ragu, karena ragu buat apa.... :kabur:
[SOLVED] Script Custom Select Target Empty2011-09-10, 18:21
PostRe: [SOLVED] Script Custom Select Target
#3
hyperkudit 
Pahlawan Super
hyperkudit

Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:

[SOLVED] Script Custom Select Target Vide
@hart : wah terimakasih :sembah:
yang no 2 itu, grafis nya diem di frame terakhir kalo gk ngeloop

no 4 gk usah jg gpp XD

cendoled..
ntar kucoba dulu ya...
[SOLVED] Script Custom Select Target Empty
PostRe: [SOLVED] Script Custom Select Target
#4
Sponsored content 




[SOLVED] Script Custom Select Target Vide
 

[SOLVED] Script Custom Select Target

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Scripts & Event Systems :: RMXP Scripts :: RGSS Request-