- Quote :
- 1. Kalo bikin skill all target di tankentai, pasti animation nya di play per unit.
Gmn caranya biar 1 animation tapi targetnya all.
Bikin
position animation ny, pas d buat d database agar
Screen..... Bukan Head, Center, ataupun Feet....
- Quote :
- 2. Cara bikin musuh make item gmn? Studi kasus : kan di tab enemy, kitsa bisa maksa musuh attack/def/skill dgn priority 1-10. Kalo ingin biar musuh pake item potion gmn?
Kecuali bila anda ingin membuat, item milik musuh ny juga puny limit... nah, itu dah lari yg k advanced . . . .
Mending, akalin pake skill.... d mana nama skill ny itu
use potion (or somekind like that) then isi data ny sama in dengan item potion....
- Quote :
- 3. ashm bikin conditional branch : if "boots of haste" in inventory do bla..bla...bla
Tapi ashm dah punya item tsb di inventory. Kok nggak mau do bla...bla...bla.. ya
Malah masuk ke "else". Apakah ada bug VX yg laen ?
There's no kind of bug like that on VX....
itu kondisi ny d taruh d mana dulu ?? apa dari database/troop/Battle Event ?? Kloiya, pastikan Condition n Span ny....
n q yakin, do bla bla bla ny itu kyak....
- Spoiler:
@> Show Text : Enemy : "Rupa ny dirimu memiliki sepatu ajaib itu !!!!"
@> Show Text : Actor : "Hohoho~ Dengan sepatu ajaib ini, kami akan mengalahkanmu !!!!"
@> Show Text : Enemy : "...."
Uhm, bener gak ??